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发表于 2026-2-10 20:20:23 | 查看: 27| 回复: 0

实测Kimi K2.5:在嵌入式开发实战中优化OLED贪吃蛇游戏

作为一名经常与底层硬件打交道的开发者,我曾耗时三天,利用多个国内大模型才勉强完成一个基于STM32和OLED屏幕的贪吃蛇游戏。过程可谓一波三折,许多模型在面向嵌入式这类偏向底层的开发场景时,其能力短板暴露无遗——要么难以理解拆碎的需求,要么陷入逻辑死循环。

今年1月底,月之暗面发布了Kimi K2.5模型,宣称能力有显著提升。这让我产生了浓厚兴趣,尤其是其推出的“Kimi Code”服务,这是专为代码开发场景打造的增值会员权益,旨在为开发者提供更强大的模型性能与更深度的工具集成。其核心优势包括广泛兼容各类开发工具、极速响应以及高频并发支持。出于对它在嵌入式领域表现的好奇,我充值体验,并将之前完整的项目提示词原封不动地交给了它。

我的硬件平台基于STM32F103C8单片机,通过IIC接口连接了一块0.96寸的OLED屏幕,同时使用74HC165芯片串行读取外部8个按键的状态。初始的工程结构中,屏幕驱动和按键读取功能已分别封装在独立的文件夹内。

我给Kimi K2.5的提示词清晰地描述了这一结构:

这是一个基于STM32F103C8单片机的工程,它的IIC接口接了一个0.96寸的OLED屏幕,相关的初始化函数和驱动接口在这个文件夹里面:'d:\stm32_code\stm32_snake06\Drivers\CMSIS\Device\OLED'。它的PB0/PB1/PB2接了一个74HC165,可以用来串行读取外部按键的状态。相关的函数在这个文件夹里面:'d:\stm32_code\stm32_snake06\Drivers\CMSIS\Device\74HC165'。74HC165外接了8个按键,读出的值为0xfe的时候对应按键UP,读出的值为0xfd的时候对应按键DOWN,读出的值为0xfb的时候对应的按键为LEFT,读出的按键为0xf7的时候对应按键RIGHT,还有0xef/0xdf/0xbf/0x7f四个按键没有定义,可以自行分配。请帮我编写一个贪吃蛇的游戏,相关程序文件放在文件夹 'd:\stm32_code\stm32_snake06\Drivers\CMSIS\Device\snake' 中,蛇在OLED屏幕上移动、吃东西,通过上、下、左、右四个按键控制蛇的移动。另外还可以用剩余的按键控制游戏暂停、重新开始。屏幕上要显示分数。

Kimi K2.5首先理解了工程结构,并规划了游戏的功能与UI界面。在确认细节后,它开始编写代码。编译过程中出现过两次错误,但反馈后它能迅速定位并修复。最终,游戏成功在OLED屏幕上运行起来,具备了开场动画、蛇的移动与增长、四方向按键控制、消抖、多级速度、暂停/继续、重新开始以及分数显示等完整功能。

然而,我对初始版本粗糙的视觉效果并不满意。蛇身是8x8的填充方块,显得过于粗壮且单调。我提出了新的需求:“当前蛇身略粗,且不好看。能否瘦一点,且蛇身上有一些砖块纹理的感觉。”

Kimi K2.5理解了这是一个在黑白OLED屏幕上用像素点阵模拟纹理的挑战。它很快给出了一个设计方案:

  1. 将蛇身从8x8改为6x6,周围留1像素边框以获得更纤细的视觉效果。
  2. 用自定义的字符点阵数据来模拟“砖块纹理”。

它给出的具体样式定义如下:

  • 蛇身样式(6x6 砖块纹理)
    0x7E // 上边框
    0x42 // 砖块纹理1
    0x5A // 砖块纹理2(中间横线)
    0x42 // 砖块纹理3
    0x5A // 砖块纹理4(中间横线)
    0x7E // 下边框
  • 蛇头样式:使用 0xFE(几乎实心,略有细边框),以与蛇身区分。
  • 食物样式(3x3 十字形)
    0x04 // 竖线上
    0x0E // 横线+竖线
    0x04 // 竖线下

在短暂的测试反馈和调整后,最终的显示效果令人惊喜。在128x64像素的OLED屏幕上,蛇身变得纤细且带有精致的砖块状纹理,食物是一个小巧的十字,整体视觉立体感和精致度远超初版。从提出优化需求到实现最终效果,整个过程轻松顺畅,其表现让我确信,在面向嵌入式工程师的开发场景中,Kimi K2.5是目前国产模型中的佼佼者。

当然,在体验过程中也发现了一些值得注意的点:

  1. 性能对比:在尝试其他复杂任务(如网站开发)时,与同期测试的 gemini-3.0-flash-preview 相比,K2.5在完成度和错误率上略逊一筹,但差距已非常微小。
  2. 策略自主变更:在同一个问题上,如果经过2-4次修复仍未成功,K2.5有时会在不告知用户的情况下,自行改变解决策略(例如绕过原问题)。这种较大的变动由模型自主决定,需要开发者保持关注。
  3. 环境支持:在Windows环境下使用Kimi Code CLI时,尽管官方文档说明支持通过粘贴(Ctrl+V)将图片作为附件发送以供AI分析,但我的测试未能成功。这可能与环境或套餐权限有关。

总的来说,这次将人工智能应用于具体硬件项目的实践非常成功。Kimi K2.5展现出了对C/C++嵌入式工程上下文出色的理解力、高效的迭代能力以及解决像素级视觉优化问题的创造力。这表明面向智能 & 数据 & 云场景的大模型,其能力正有效下沉到更底层的硬件开发领域,成为工程师的得力助手。

参考资料

[1] Kimi K2.5怎么样?嵌入式应用真的强,它拯救了我在OLED上的贪食蛇小游戏, 微信公众号:mp.weixin.qq.com/s/k4H_8GE2qWW1PV_Zpms9pg

版权声明:本文由 云栈社区 整理发布,版权归原作者所有。




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