这几天坐在工位上,心思早就飞到九霄云外了。刷票、算日子,满脑子都在琢磨:电脑要是突然“罢工”,是不是就能光明正大地摸鱼了?
比如,像这样?

其实,这并非电脑真坏了,而是一个充满奇思妙想的模拟网站。它堪称“终极摸鱼伪装大师”,精准拿捏了打工人春节前最后的小心思。

这个网站内置了20多种仿真场景:系统蓝屏、Windows更新、加入视频会议、杀毒扫描……每一个都足以成为你短暂“神游”的完美掩护。
模拟系统更新的进度条,看起来是不是非常“敬业”?

假装正在努力加入一个重要的线上会议?

整个工具界面简洁,场景丰富,堪称摸鱼界的“瑞士军刀”。

在探索这个有趣工具的过程中,我发现了更有意思的东西——这个网站本身,可能就是用一种“一句话生成应用”的AI工具快速创建的。这直接把我从“摸鱼”的好奇心,引向了动手创造的探索欲。
从想法到应用:一句话的事
最近刷视频时,看到一个叫“技能五子棋”的梗,虽然没完全get到笑点,但“带技能的五子棋”这个游戏点子,瞬间吸引了我。

能不能自己做一个呢?抱着试试看(甚至有点想“拷打”AI)的心态,我打开了一个AI应用生成平台。它的口号是“一句话,做应用”。

我直接输入了我的想法:“我想做一个五子棋游戏,但是这个五子棋的规则跟传统的不太一样。对局的玩家增加了一些技能,技能也可以不多,但是有特点一些。结合马年春节的元素。”

说实话,我原本以为这会是一次充满随机性的“抽卡”体验,需要反复调整提示词,还不一定能得到可用的结果。
但第一次交互就让我有点意外。AI没有直接生成,而是开始像产品经理一样,向我提问来澄清需求:
- 您希望添加几个技能?这些技能的具体效果是什么?
- 这些技能的触发方式是什么?
- 春节马年元素希望如何体现?
- 游戏的胜利条件是否也有特殊规则?

这种感觉很奇妙。它不是被动等待指令,而是在引导我像一名游戏策划一样,去系统地思考规则的合理性和完整性。
接下来的几轮沟通更有意思。我一边回答,一边和AI讨论:
- 有些我起初觉得“很酷”的技能,仔细一推敲就会发现严重破坏游戏平衡。
- 一些我想当然的规则,被AI指出会直接导致玩法崩溃。
- 甚至有几次,AI提出的替代方案反而更合理、更有趣。
这不像是在使用一个工具,更像是在和一个充满耐心、且具备专业知识的搭档一起打磨创意。

经过几轮来回,我逐渐明确了思路:技能精简为3个,围绕“马”年主题命名;触发方式需要平衡;胜利规则可以微调以增加策略性。

沟通非常顺畅,我可以随时提出新的想法或修改。

生成、编辑与调优
讨论完成后,AI生成了一份结构清晰的需求文档(Markdown格式),包含了游戏名称、描述、详细玩法规则、技能系统和视觉元素说明。

文档内容大部分符合预期,但有些细节我想调整。例如,我把“每落子4次获得1次技能”改为“每落子6次获得1次技能”,并且技能改为随机获取,以增加不确定性。

文档是实时可编辑的,修改后保存即可。

接下来,点击“生成应用”按钮。

系统开始根据文档创建应用,这需要一点时间处理。

很快,一个可运行的初版游戏就做好了!

不过,这个初版的棋盘太小了。我直接对AI说:“棋盘太小了,可以更全屏,把黑方白方信息放到页面最上方。” AI理解了需求并进行了调整。
在后续多轮“调教”中,我继续细化体验:比如让技能在界面上有更明确的提示,优化背景图片等。这种通过自然语言与AI协作迭代开发的过程,在开发者广场这样的技术社区里,正成为越来越有趣的互动方式。

当我对棋盘背景的水印不满意时,只需说一句“棋子棋盘上的水印,能去掉吗?”,AI助手便迅速响应并替换了图片。

感觉满意后,点击“发布”,这个游戏就可以生成公开访问链接,甚至分享到应用广场。

我自己试玩了一下,左右手互博,策略感十足。

一个人玩不过瘾?没问题,我继续对AI说:“增加一个人机对战模式。” 很快,游戏就支持了“人人对战”和“人机对战”的切换。这种快速为前端应用添加复杂功能的能力,正是现代人工智能驱动开发平台的魅力所在。

最终,一个包含技能系统、双模式、经过UI优化的“马六子”春节主题游戏就完成了。

从一个刷视频时冒出的模糊念头,到一个可以实际运行、具备完整规则和交互的游戏原型,这个过程几乎没有传统意义上的“开发成本”。没有写一行代码,没有搭建框架,全靠与AI的对话和引导。
这次经历让我真切感受到,AI工具强大的地方不止于提升效率,更在于它正在极大地降低创造的“启动门槛”,将“想法”与“可运行的产品”之间的鸿沟迅速填平。如果你也对这种快速将创意落地的体验感兴趣,不妨也试试用一句话,创造你自己的小应用。