2026年,中国MMO游戏赛道早已是公认的存量红海,厂商普遍陷入增长焦虑:拉新成本高企,传统老用户持续流失,增长的出路似乎已被封死。
然而,一款来自网易的老牌产品,却在这个略显沉寂的赛道掀起了波澜。
运营已十七年的《天下》系列,其端游收入在2025年创下近十年新高,更关键的是,它保持了连续近五年的持续增长,这在同品类游戏中是极为罕见的势头。
去年12月17日,游戏全面升级为《天下:万象》,迎来了近年来的最高光时刻。它不仅开放预下载后登顶App Store角色扮演榜榜首,更在公测当天跻身iOS游戏免费总榜第三名。

游戏的火爆超出了官方的预期。服务器全线飘红,经典版一区创角一度熔断,玩家数量多到需要组队抢怪。这并非短期的“情怀炒作”,在多端互通版本开放后,游戏的PCU(最高同时在线人数)冲至近十年峰值,连带付费用户数与付费率也创下纪录。

这意味着有大量玩家表现出了极高的满意度和付费意愿,其中不仅有新玩家,更有数量可观的老玩家为了“找回青春”而回归。为了让这群中年玩家安心回坑,《天下:万象》可谓费尽心思。
制作组洞察到,生活和职业压力让中年玩家对回坑充满顾虑。他们愿意为青春记忆付费,但也比任何时候都更害怕投入(无论是时间还是金钱)因版本更迭或中途离开而变成“沉没成本”。
因此,《天下:万象》引入了一种独特的风险对冲机制——保险。
是的,这可能是第一个你能在游戏里系统购买保险的游戏。游戏内推出了“游戏无忧险”,玩家购买特定礼包后,在365天内累计登录满180天,即可获得礼包购买金额的全额返还。

此外,游戏还在春节免费向玩家赠送超过10000份实体保险,登录即有机会抽取。这些保险由中国平安、太平洋保险、安华保险等机构提供,最高保额超300万元,覆盖百万医疗、新春出行、账户安全等五大生活维度。

春节期间,游戏广告登陆全国核心高铁站、机场,并与同程旅游定制航班,向归乡玩家传递祝福。

游戏还联动全国超100家万达广场,设立线下点位免费派发限定红包,让游戏心意走进玩家的现实生活。


对于中年玩家而言,登录返还机制对冲了“钱白花了”的焦虑,“玩游戏”从一种潜在消耗,转化为风险可控的体验投资。 赠送实体保险,则直接回应了他们所面临的现实风险与家庭责任。
很少有游戏对回归的老玩家报以如此程度的尊重。知乎上“四十岁还打游戏的人的生活状态是什么样子?”的问题下,3200多条回答袒露了中年玩家的心声。

这些玩家因体力、事业、家庭逐渐淡出游戏世界,心有余而力不足。年龄增长改变了他们的游戏模式,也加剧了他们对落伍、难以追赶进度的不安全感;游戏的快速迭代让他们难以追随,系统的几度更迭又抹去了曾经的付出。
但动辄以十年计的投入,让他们对老游戏积累了深厚感情。他们极其看重游戏能否提供一个长期、稳定的预期。
同时,这群30岁以上的玩家是MMO的富矿:消费能力与付费意愿双高,愿为长期价值买单;对经典IP有强烈情感,甘愿为青春补票;重视社区,一旦形成羁绊便拥有极高的忠诚度。
对运营了十七年的《天下》来说,服务好中年玩家,就是找到了存量市场最深的那口井。
弥合代际玩家的需求
对于国产古风MMO而言,任何大的改动都如履薄冰。MMO运营常超十年,积累了大量不同代际的玩家,审美、体验和习惯已产生差异。
满足一方“慢养成、缓竞技”的诉求,可能导致培养周期长、门槛高,不适合时间碎片化、追求爽快的玩家;而满足“上手就爽”的需求,对习惯了细水长流的老玩家又是节奏的错位。这对大部分MMO来说是最难解决的痛点,版本变动常陷入“割手心还是割手背”的困境。
《天下:万象》的选择是:哪个都不割。它放弃了打造万能版本的幻想,转而采用服务器定位分流的运营方式,通过一个高度耦合又有所区隔的服务器生态,让不同诉求的群体在专属环境中各得其所。

对于追求效率、渴望即时反馈的玩家(包括大量时间紧迫的中年回流用户),游戏提供了如“弱水三千”、“定山河”这类赛季制服务器。
“弱水三千”主打一步到位,将17年的传统养成周期压缩到购买一张直升卡即可拉齐,让玩家能迅速体验“千人团战落地开打”的核心GVG(团体对战)玩法,并享受游戏免费提供的赛季核心资源,确保在有限时间内获得高浓度乐趣。

这直接催生了2025年《天下3》赛季服打破EVE保持5年之久的游戏单场最高多人对战吉尼斯纪录。
更激进的是,《天下:万象》为了让竞技体验重新成为主导,做出了一个决定:严格限制氪金强度,不让付费数值过度左右玩家体验。 在“弱水三千”中,游戏下架了商城中的数值养成道具,并将每月充值上限锁定在300元以下,从而将付费优势控制在有限范围内。

严格的经济机制限定了付费能力向战斗优势的转化,胜负关键重新回到了玩家的操作技巧、战术策略及团队协同层面,也捍卫了中年玩家“时间与技术投入应受保护”的价值观,彻底告别了“苦练只为给大哥当陪衬”的窘境。
为适应这批玩家时间稀缺的特点,游戏实现了PC、移动端与平板的三端数据互通,让玩家能利用碎片时间无缝切换。同时,内置一键托管功能可自动完成多项高频日常任务,甚至支持全队共享,将玩家从重复操作中解放出来。
而对另一批玩家而言,游戏的核心魅力在于漫长的数值养成过程。针对这群深度认同2008-2011年经典版本、追求沉浸式慢节奏养成的“原教旨主义”玩家,《天下:万象》提供了《天下贰·经典版》服务器。
这个版本以2008-2011年原版为基底复刻,强调慢节奏体验与水墨国风画面。为防止数值差距过大导致投入动力不足,《天下贰·经典服》打造了数值差距极小的环境,培养机制和装备体系大幅精简。

此外,其经济系统鼓励玩家间的自由交易与生产采集,恢复了一种不依赖重度付费的古典成长乐趣。这一点从社区内容可见一斑,大量玩家复活了游戏繁荣的经济生态,一度式微的“搬砖”生计再次出现。
身为老玩家,旭旭宝宝传媒旗下的一批主播也在第一时间回坑,甚至自称“晕3D”的旭旭宝宝也亲自下场洗装备。

这种“双轨制”策略的高明之处在于:与其试图一口气满足所有玩家的全部诉求,不如让玩家自行选择,各得其所。这不仅拓宽了产品的用户承载边界,也避免了因版本迭代导致的老用户流失,实现了存量市场的最大化覆盖。
以运营和情怀构建的信任
对于中年玩家,还有一个游戏之外的痛点:由于难以长期高频使用社交媒体,他们在舆论和社区上的声量相对微弱。对于游戏厂商而言,仅靠“倾听”已不足以吸收散落在互联网角落的意见。
特别是那些曾深度参与又淡出的玩家,他们曾呐喊“此生无悔入大荒”,也因游戏“又肝又氪、BUG不断”等问题积累过失望。他们渴望回到承载记忆的世界,又极度厌恶被漠视;对于让游戏看见自己的声音,却实在有心无力。
对一款高龄MMO而言,老玩家的信任是比流量更昂贵的货币。因此,能否重建信任、提供超越交易的情感价值,就成为决定他们去留的关键。
针对这点,《天下:万象》主动将运营关怀延伸至玩家的现实生活,并通过制度化、仪式化的行动,系统性地重建情感纽带。从2024年开始,团队以每周三到四次的频率,每年举办超过90场面向玩家的直播与直面会,这种沟通密度在业内极为罕见。

在《天下贰·经典版》开发中,项目组招募了超过一万名核心玩家以“投资人”身份深度参与,累计提交超50万字具体建议。项目组建立文档追踪,并对其中关注度最高的63个问题逐一公开回复。

面对过往问题,游戏制作人星一在2025年12月3日的前瞻发布会上,以90度鞠躬致歉,并表示“要用尽在网易十多年积累的一切”来重铸荣光。

极度坦诚的姿态背后,是对玩家信任的重视,也是对沟通共建的渴求。
在满足玩家情感归属与记忆认同上,游戏也报以最大尊重。例如,邀请41岁的初代代言人韩庚,以“大荒老友”身份时隔十五年回归。

前不久,游戏还邀请了中国台湾知名网红“馆长”参观研发工作室。馆长本人就是中年玩家,其直言不讳、反感过度包装的个性与中年玩家口味高度相合。

在参观中,玩家借馆长的视线看到了94台高速摄像机组成的动捕棚、高精度建模扫描等持续的技术投入。馆长感慨于一款运营17年的老游戏还有如此重金投入,也让老玩家感到他们投入青春的世界仍在被珍惜。
相比之下,馆长眼中的市场多的是“免洗游戏”(生命周期短、快速敛财),而《天下:万象》代表的网易游戏却始终坚持长线运营,为生活忙碌的中年玩家提供一个稳定、可预期的精神家园。
正是这种跨越时空的共同记忆,标记出中年玩家与年轻玩家的最大不同。相比于追求新鲜感,中年玩家群体在游戏中最渴望获得的是尊重、深度沟通和情感归属。
在这个意义上,他们需要的不仅是一款娱乐产品,更是一个能够理解他们生活状态、尊重他们投入、并愿意与他们平等对话的伙伴。
结语
《天下:万象》的繁荣证明了存量市场的深度远超想象。
它的答案并非一套冰冷的技术和运营方法论,而是游戏对玩家的系统性尊重:用技术尊重玩家的时间,让中年玩家不再不敢玩或玩不动,并承认十七年来代际差异产生的不同审美;用运营尊重情怀和记忆,将选择权交还给玩家。
这也是一个成熟IP面对未来时,展现出的更高效、更坚实的路径:与其在红海中执着于吸引口味多变的年轻增量,不如转身深度服务好那群最稳固的老朋友。而这些老朋友,足以支撑一个老游戏在自己的第十七个年头,重回增长轨道。
对于关注游戏行业趋势和长线运营的开发者而言,这一案例提供了关于用户洞察与社区建设的深刻启示。想了解更多类似的行业分析与深度讨论,欢迎来到云栈社区交流分享。