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发表于 昨天 04:13 | 查看: 4| 回复: 0

在 Go 的并发编程中,几乎所有现代库和框架都离不开 context.Context。而 context.WithCancel 是使用频率最高、最基础的衍生函数之一。

ctx, cancel := context.WithCancel(parent)
defer cancel()   // 几乎成了铁律

今天我们就深入标准库源码,一行一行拆解它到底是怎么实现的,以及调用 cancel() 后,取消信号是如何像多米诺骨牌一样传播到整棵上下文树的。

一、WithCancel 的签名与核心返回值

先看官方定义(context/context.go):

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
  • 返回的是一对:新的子上下文 + 取消函数
  • 只要调用 cancel(),这个子上下文(以及所有从它派生的后代)都会被取消
  • 取消是不可逆的,且级联传播

最关键的一点:cancel 本身不阻塞,也不等待任何人,它只是“点火”。

二、WithCancel 真正做了什么?(核心源码)

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    c := newCancelCtx(parent)          // ★ 创建 cancelCtx 结构体
    propagateCancel(parent, &c)        // ★ 建立父→子 传播链路(最关键)
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}

只有两行核心逻辑,却包含了几乎所有精髓:

  1. newCancelCtx 创建了一个 cancelCtx 实例
  2. propagateCancel 把“取消信号接收器”注册到父上下文上(可选)

我们逐个拆开。

1. cancelCtx 结构体长什么样?

type cancelCtx struct {
    Context          // 嵌入父上下文(可以是任意 Context 类型)
    mu       sync.Mutex
    done     atomic.Value     // *chan struct{} 或 closedchan
    children map[canceler]struct{}   // 所有直接子节点(cancelCtx / timerCtx)
    err      atomic.Value     // 为什么被取消? error
    cause    error            // Go 1.20+ 引入的 cause(WithCancelCause 专用)
}
  • done 是我们最关心的那个“取消信号通道”
  • children 实现了树形传播的关键
  • errcause 用于携带取消原因

2. newCancelCtx 做了什么?

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    return cancelCtx{
        Context: parent,
        done:    new(atomic.Value),  // 初始为 nil
        children: make(map[canceler]struct{}),
    }
}

注意此时 done 还是 nil,并没有创建 channel。

真正的 channel 是在第一次调用 Done()懒惰创建的:

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
    c.mu.Lock()
    if c.done.Load() == nil {
        d := make(chan struct{})
        c.done.Store(&d)           // 存指针
    }
    ch := *(c.done.Load().(*chan struct{}))
    c.mu.Unlock()
    return ch
}

这是 Go context 性能优化的经典手法之一:不调用 Done() 就不分配 channel

3. propagateCancel —— 父子传播链路建立(最核心)

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    // 如果父已经取消了,直接把取消原因继承给孩子,然后返回
    if parent.Err() != nil {
        child.cancel(false, parent.Err(), parent.Cause())
        return
    }

    // 尝试把 child 注册到某个祖先的 children 列表里
    done := parent.Done()
    if done == nil {
        return // 父是不可取消的(background / TODO),无需注册
    }

    select {
    case <-done:
        // 父在注册过程中已经取消了
        child.cancel(false, parent.Err(), parent.Cause())
    default:
    }

    // 关键:尝试找到一个可以注册的 cancelCtx 祖先
    p, ok := parentCancelCtx(parent)   // 向上找最近的 cancelCtx
    if ok {
        p.mu.Lock()
        if p.err.Load() != nil {
            // 已经取消了
            child.cancel(false, p.err.Load().(error), p.cause)
        } else {
            if p.children == nil {
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
            p.children[child] = struct{}{}   // ★ 注册!
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {
        // 没有找到 cancelCtx 祖先 → 启动一个 goroutine 监听 parent.Done()
        go func() {
            select {
            case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err(), parent.Cause())
            case <-child.Done():   // 自己先被取消了
            }
        }()
    }
}

这段代码是 context 传播机制的灵魂

  • 优先尝试把子节点注册到最近的 cancelCtx 祖先children
  • 如果找不到任何 cancelCtx(比如只有 valueCtx / background),则启动一个 goroutine 监听
  • 这也是为什么深层嵌套 context 不会产生大量 goroutine 的原因

三、调用 cancel() 后发生了什么?

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {
    c.mu.Lock()
    if c.err.Load() != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // 已经取消过了
    }

    // 1. 标记自己被取消
    c.err.Store(err)
    if cause != nil {
        c.cause = cause
    }

    // 2. 关闭 done 通道(如果已经创建)
    if d, ok := c.done.Load().(*chan struct{}); ok {
        close(*d)
    } else {
        c.done.Store(closedchan)   // 使用全局单例 closed channel
    }

    // 3. 递归通知所有直接子节点
    for child := range c.children {
        child.cancel(false, err, cause)
    }
    c.children = nil // 清空,释放内存

    c.mu.Unlock()

    // 4. 如果需要,从父节点的 children 中把自己移除(避免内存泄漏)
    if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

调用链路总结(最常见场景):

用户调用 cancel()
  ↓
c.cancel(true, context.Canceled, nil)
  ↓
关闭自己的 done channel
  ↓
遍历 children,递归调用每个孩子的 cancel(false, ...)
  ↓
每个孩子重复以上过程,形成级联关闭

四、真实调用链路图(文字版)

background ───► valueCtx ───► cancelCtx[A]  ←─── cancel()
                     │
                     ├─► cancelCtx[B]
                     │      │
                     │      └─► timerCtx[C] (WithTimeout)
                     │
                     └─► cancelCtx[D]
                            └─► cancelCtx[E]

当你调用 cancelCtx[A] 的 cancel 函数时:

  1. A 关闭自己的 done
  2. 通知 B、D
  3. B 通知 C
  4. D 通知 E
  5. 整棵子树全部 Done()

五、几个高频面试/生产问题

  1. 为什么 defer cancel() 几乎是必须的?
    不 cancel → children 一直挂在父节点的 map 里 → 内存泄漏

  2. WithCancel 一定会启动 goroutine 吗?
    不会。只有父节点没有 cancelCtx 祖先时才会启动一个监听 goroutine。

  3. WithCancelCause 和普通 WithCancel 区别?
    前者可以携带自定义 cause 错误,可通过 Cause() 获取。

  4. 如何查看上下文取消原因?
    Go 1.20+:ctx.Err()ctx.Cause()
    之前版本:只能拿到 ctx.Err() == context.Canceled

六、总结

context.WithCancel 表面简单,内部却非常精巧:

  • 懒惰创建 channel
  • 向上查找最近的 cancelCtx 进行注册
  • 递归关闭 + 级联传播
  • 内存泄漏防护(removeChild)
  • 零成本的不可取消上下文兼容

理解了它的实现原理,你就能更好地回答下面这些问题:

  • “为什么 context 要用指针接收?”
  • “cancel 后为什么子 goroutine 能立刻感知到?”
  • “大量嵌套 context 会不会爆炸?”
  • “如何避免 context 内存泄漏?”

掌握了 context.WithCancel 的级联取消机制,是理解 Go 并发控制模型的关键一步。本文基于 Go 1.23+ 标准库 context 实现分析,部分细节在早期版本可能略有差异。如果你对更底层的并发模型实现感兴趣,欢迎在云栈社区 的技术板块深入交流。




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