今天(3月2日),米哈游在其官方网站的社会招聘页面更新了一组关于预研项目的岗位信息。这些岗位描述中一致提及了“UE5”、“3D”、“MOBA”等关键词,这强烈表明米哈游很可能正在尝试进军 MOBA 这一热门游戏赛道。

(相关岗位仍在持续更新中)
具体来看,截止发稿前,新增的5个岗位涵盖了交互策划负责人、游戏测试开发、游戏服务器开发,以及两类 Unreal 游戏客户端开发职位(Gameplay与系统方向)。
值得注意的是,在游戏测试开发岗位的“加分项”中,米哈游明确提到了两点:一是“有大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先”,二是“有AI技术(计算机视觉/强化学习)结合测试实践经验者”。

其中,关于 AI 技术的需求并不令人意外。无论是当前游戏行业普遍押注 AI 技术的大背景,还是 MOBA 游戏本身不可或缺的 NPC(客户端开发岗位描述中提及了“NPC/AI功能开发”)或人机交互,这款新项目都势必要对“MOBA+AI”这一技术方向进行深入探索。
而另一项“大型开放世界经验”的加分项则同样信息量不小。这或许暗示,这款尚在预研阶段的 MOBA 游戏,可能会区别于传统上中下三路分线的经典地图设计,向更为复杂、广阔的类开放世界大地图方向靠拢。考虑到目前 3D MOBA 市场仅有 Valve 的《Deadlock》(《死锁》)表现活跃,如果米哈游的项目进展顺利,它将有很大机会切入这片竞争相对缓和的蓝海市场。
当然,除了此次曝光的“MOBA预研”项目,米哈游近年来试图走出“二次元舒适圈”的决心也愈发明显。在过去两年里,公司通过招聘信息陆续透露了多款预研产品的方向,其中不少已经明显偏离了其传统的二次元游戏框架。
例如,一个同样采用 UE5 开发的写实奇幻风格预研项目,就强调了联机合作与多人对抗玩法;另一个在招聘信息中强调欧美卡通风格的 FPS(第一人称射击)项目,也属于米哈游此前未曾涉足的领域。

(米哈游奇幻写实预研项目)
此外,已经开启过测试的《崩坏:因缘精灵》尝试将精灵收集与对战机制结合,未来可能引入 PVP 玩法;而都市开放世界项目《Varsapura》则进一步弱化纯二次元标签,朝着更偏向现实主义的风格迈进。

(《Varsapura》)
从这一系列大胆且多样化的项目规划来看,米哈游未来的产品线将不再局限于纯粹的内容驱动型游戏。公司正积极布局更多具有高对抗性、高复杂度的玩法驱动型游戏,例如此次曝光的 MOBA 项目。这标志着其技术探索与业务边界的显著拓宽。在人工智能等前沿技术与游戏玩法更深度的结合上,米哈游的布局也值得业界关注。对于开发者而言,关注此类行业巨头的动向,是把握技术趋势的重要方式。更多技术讨论与行业资讯,欢迎访问云栈社区进行交流。
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