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发表于 2 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

今日(18日)盘后,腾讯发布2025年全年财报。数据显示,公司去年总收入达7518亿元人民币,同比增长14%;经调整后归母净利润为2596亿元,同比增长17%。

游戏业务无疑是增长的核心引擎。2025年,腾讯游戏业务总收入为2416亿元,同比大幅增长22%。其中,国内市场贡献了1642亿元,增长18%;国际市场收入达到774亿元,增速更高达33%。财报特别指出,这是其国际游戏市场年收入首次突破100亿美元的重要里程碑。

一个值得关注的战略方向是,腾讯明确提到了通过在游戏中部署AI,成功加速了内容制作流程,优化了玩家体验,并有效提升了营销效率。这并非空谈,在上周结束的GDC(游戏开发者大会)上,Google高层就透露,腾讯目前已有超过40款游戏实际落地了AI应用。例如在《和平精英》中引入的AI队友功能,所有AI NPC玩法的累计体验用户数已高达1.1亿,平均单局消息互动量达70轮,玩家的麦克风开启率也接近75%。这些AI驱动的交互显著提升了用户的在线时长和社交意愿。

腾讯2025年主要产品及服务重点表现

《三角洲行动》迈过长青门槛 并表《鸣潮》带来增量

财报中强调,《三角洲行动》凭借其突破性的市场成功,扩充了公司的“长青游戏”组合。《王者荣耀》、《和平精英》等老牌长青游戏则继续保持着稳定的市场表现。

根据腾讯管理层的定义,一款游戏若其季度活跃用户数超过200万(PC端)或500万(移动端),且年收入超过40亿元,便可被归类为“长青游戏”。结合去年的市场数据来看,《三角洲行动》跨过这一门槛实属意料之中。

此外,《无畏契约》(VALORANT)端游及手游的出色表现,也为国内市场的收入增长提供了持续动力。而在海外市场,收入增长主要得益于《PUBG Mobile》和Supercell旗下游戏的稳健表现,以及通过收购库洛游戏并表后,由二次元开放世界游戏《鸣潮》所带来的收入增量。

12亿美元收购休闲游戏巨头Easybrain

财报同时披露,腾讯旗下子公司Miniclip以12亿美元收购休闲游戏开发商Easybrain的交易已经顺利完成。这笔交易最初于2024年11月宣布,Miniclip从Embracer Group手中收购了Easybrain。

Embracer Group与Miniclip达成协议剥离Easybrain新闻图

Easybrain是一家起源于白俄罗斯的游戏开发商,后迁至塞浦路斯,目前在明斯克、塞浦路斯及华沙均设有办公室。该公司专注于数独、拼图、填色等休闲益智类游戏,其代表产品包括《Sudoku.com》等。在被收购前,Easybrain在2023年至2024年第一季度期间的收入已达到3亿美元,展现出强大的盈利能力。这笔收购将进一步巩固腾讯在全球休闲游戏领域的布局。

从财报数据到具体业务动作,可以看出腾讯游戏正沿着“内生增长+外延并购”的双轨道路稳步前行。一方面通过AI等前沿技术深挖现有产品潜力,另一方面则通过战略性投资与收购拓展全球版图与产品矩阵。对于关注游戏行业动态与技术融合趋势的开发者而言,这些动向值得在像云栈社区这样的技术论坛中进行深入讨论与持续跟踪。




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