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发表于 2025-9-25 16:31:28 | 查看: 12| 回复: 0
## 📘 **课程简介**

本课程通过完整的RPG游戏项目实战,系统讲解Unity游戏开发全流程。课程涵盖场景搭建、UI系统、任务系统、背包系统、装备系统、技能系统、战斗AI等核心模块开发,采用NGUI、动画控制、资源管理等关键技术。学员将掌握游戏架构设计、代码优化、Bug修复等实战技能,能够独立开发完整的RPG游戏项目。课程提供全套源码和资源文件,适合有一定Unity基础想要深入游戏开发的学习者。

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## 📂 **课程目录**

## 资源

### 第1章:设计游戏开始进入场景

- 📁 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
- 📁 课时1:游戏预览和介绍
- 📁 课时2:导入场景资源,搭建场景
- 📁 课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
- 📁 课时4:给场景添加水面和天空盒子
- 📁 课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
- 📁 课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
- 📁 课时8:处理任何按键按下的事件
- 📁 课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下

### 第2章:角色创建(魔法师和剑士)

- 📁 扫码关注“云栈开源代码分享”.jpg
- 📁 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
- 📁 课时12:完成角色创建界面的UI设计
- 📁 课时13:设计idle状态的两个角色
- 📁 课时14:控制所有的角色的创建和显示
- 📁 课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
- 📁 课时16:处理名称的输入和场景的切换
- 📁 面试求职访问 -》 云栈社区(YunPan.Plus).url

### 第3章:角色控制

- 🎬 课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.mp4
- 🎬 课时18:标签管理.mp4
- 🎬 课时19:实现角色行走的点击效果.mp4
- 🎬 课时20:控制主角移动的朝向.mp4
- 🎬 课时21:控制主角的移动.mp4
- 🎬 课时22:控制主角的移动动画的播放.mp4
- 🎬 课时23:修复bug完善主角的移动控制.mp4
- 🎬 课时24:控制相机跟随主角的移动.mp4
- 🎬 课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.mp4
- 🎬 课时26:控制拉近和拉远的视野距离.mp4
- 🎬 课时27:控制视野的左右旋转.mp4
- 🎬 课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.mp4
- 🎬 课时29:给角色添加状态信息.mp4

### 第4章:任务系统

- 📁 扫码关注“云栈开源代码分享”.jpg
- 📁 课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
- 📁 课时101:给环境添加中型狼
- 📁 课时102:给环境添加BOSS
- 📁 课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
- 📁 课时104:添加技能额外信息的存储
- 📁 课时105:技能系统-使用增益技能
- 📁 课时106:技能系统-使用增强技能
- 📁 课时107:技能系统-使用单个目标技能
- 📁 课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
- 🎬 课时109:技能系统-使用群体攻击技能.MP4
- 🎬 课时110:场景加载-游戏完结.mp4
- 📁 课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
- 📁 课时31:设计任务对话框的背景
- 📁 课时32:任务系统-设计任务的内容
- 📁 课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
- 📁 课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
- 📁 课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
- 📁 课时36:鼠标指针管理系统
- 📁 课时37:开发功能面板
- 📁 课时38:功能按钮点击事件的监听
- 📁 课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
- 📁 课时40:创建物品信息的管理类
- 📁 课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
- 📁 课时42:设计背包系统的UI界面
- 📁 课时43:控制背包物品的管理
- 📁 课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
- 📁 课时45:控制物品方格对物品信息的管理
- 📁 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
- 📁 课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
- 📁 课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
- 📁 课时49:背包系统-设计物品信息提示框
- 📁 课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
- 📁 课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
- 📁 课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
- 📁 课时53:添加药店商人
- 📁 课时54:药品系统-设计药品购买列表
- 📁 课时55:药品系统-药品购买功能
- 📁 课时56:装备系统-设计装备面板
- 📁 课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
- 📁 课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
- 📁 课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
- 📁 课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
- 📁 课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
- 📁 课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
- 📁 课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
- 📁 课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
- 📁 课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
- 📁 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
- 📁 课时67:技能系统-设计技能面板
- 📁 课时68:技能系统-设计技能列表(使用
- 📁 课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
- 📁 课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
- 📁 课时71:技能系统-设计快捷键栏
- 📁 课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
- 📁 课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
- 📁 课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
- 📁 课时75:显示角色头像
- 📁 课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
- 📁 课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
- 📁 课时78:小地图-设计小地图的显示
- 📁 课时79:小地图-设置小地图上的标识
- 📁 课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
- 📁 课时81:武器商店-添加武器商人NPC
- 📁 课时82:武器商店-设计武器商店的UI
- 📁 课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
- 📁 课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
- 📁 课时85:武器商店-处理武器的购买功能
- 📁 课时86:处理药品快捷方式的使用
- 📁 课时87:处理经验条和升级
- 📁 课时88:给环境添加碰撞器Collider
- 📁 课时89:开发敌人小狼
- 📁 课时90:控制小狼的随机移动巡逻
- 📁 课时91:控制小狼被打中的效果
- 📁 课时92:显示Miss效果
- 📁 课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
- 📁 课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
- 📁 课时95:给主角添加战斗系统
- 📁 课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
- 📁 课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
- 📁 课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
- 📁 课时99:开发敌人的孵化器
- 📁 面试求职访问 -》 云栈社区(YunPan.Plus).url

### 黑暗之光资源素材

- 📦 RPGProject_01.zip
- 📦 RPGProject_02.zip
- 📦 RPGProject_03.zip
- 📦 RPGProject_04.zip
- 📦 RPGProject_05.zip
- 📦 RPGProject_06_final.zip

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