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发表于 1 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

夜深了,又到了让OpenClaw干活的时间。之前试过让它处理一些复杂的实验性项目,踩了不少坑(主要还是底层模型不太行)。这次我决定降低预期,找一个目标明确的小项目练手——从零开始开发一个经典的Flappy Bird网页游戏。整个过程还算顺利,游戏最终成功上线,你可以在这里试玩:https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird

在整个开发中,我只需要提出需求、发现问题和给出反馈。而实际的代码编写、调试和部署工作,全部由OpenClaw调用其内部的code-assistant代理(一个负责写代码的子Agent)自动完成。这次经历让我对AI编程的边界有了更深的体会。

开发过程的四个关键阶段

整个项目大致可以划分为四个阶段,每个阶段都遇到了不同的问题,也展示了AI在不同场景下的能力与局限。

第一阶段:基础构建与部署

我给出了一句明确的需求,AI很快搭建好了整套技术栈:包括Node.js/Express后端、基于HTML Canvas的前端游戏逻辑、Nginx反向代理、Let's Encrypt HTTPS证书、systemd服务保活,以及带日志滚动的请求记录中间件。这部分执行得相当流畅,几乎不需要我进行任何干预。AI展现出了在框架搭建和初始配置上的高效性。

第二阶段:静态文件路径错误

游戏被部署在 /flappy-bird 这个子路径下。这时问题出现了:AI生成的HTML文件使用了裸相对路径(如 game.jsstyle.css),导致浏览器在子路径下无法正确解析这些资源。

我指出问题后,AI迅速将路径修正为 ./game.js./style.css,问题立刻得到解决。这暴露了一个典型的“AI盲点”——它在生成代码时,默认了根目录部署的场景,对于子路径部署的路径规则缺乏感知。这个坑,需要具备Web部署经验的人类开发者才能一眼看出。

第三阶段:开始游戏按钮失效

页面能正常加载了,但点击“开始游戏”按钮却没有任何反应。AI采取了经典的调试策略:它向 game.js 中注入了大量的 console.log 日志,逐步定位初始化流程中的断点。同时,它还给静态文件加上了缓存破坏参数(?v=2),强制浏览器重新拉取最新代码。

这个过程很有趣,它展示了AI在无法直接“看到”浏览器开发者控制台时的应对逻辑——用详尽的日志来换取运行时的可见性。

第四阶段:移动端触控失效

PC端一切正常后,我用手机测试,却发现游戏根本无法操作。根本原因在于,touch事件处理逻辑与按钮的click事件存在冲突,而且canvas区域缺少正确的CSS touch-action属性设置。

针对这个问题,AI的修复方案很到位:

  1. 将按钮和canvas的触控处理逻辑拆分开。
  2. 补充了 -webkit-tap-highlight-color、最小点击区域等移动端适配细节。
  3. 将静态资源的版本号同步更新至 ?v=3,确保移动端浏览器能加载到修复后的代码。

总体感受与经验

用AI辅助开发,并没有传说中那么“零门槛”。以第二阶段的路径问题为例,是我主动去检查生成的代码才发现的——AI自己并不会意识到这里有坑。类似地,每个阶段该如何描述问题、该引导AI往哪个方向排查,背后都需要一定的技术直觉。

AI在初始构建对明确问题的修复上效率极高。但它无法自己感知那些“隐形的”假设,比如子路径部署的规则、真实手机上的触控行为差异。这些问题,只有当你真正去使用、去碰壁时,才会被发现和反馈。

某种意义上,人的核心作用不再是写代码,而是充当AI与真实物理世界、复杂业务场景之间的那层“感知器”和“决策器”。如果你想查看更多关于利用AI进行开源实战的案例和心得,不妨来云栈社区逛逛,这里有很多开发者在分享类似的实践。


现在,去玩一把

游戏已经完全部署上线,无论是在手机还是电脑上都能畅玩。

游戏地址:

https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird

点击上方链接直接跳转,或长按复制链接后在浏览器中打开。

操作说明:

  • 电脑端: 点击“开始游戏”按钮;游戏中按空格键控制小鸟跳跃。
  • 手机端: 点击“开始游戏”按钮;游戏中点击屏幕任意位置控制小鸟跳跃。

Flappy Bird游戏结束界面截图,显示分数和重新开始按钮


完整开发记录

下面是本次AI辅助开发的全过程记录,包含我的原始指令和AI的回应。原始对话为英文,已由AI翻译为中文。使用英文指令主要是为了输入方便,并且感觉AI对英文的理解有时会更精准一些。

OpenClaw AI对话界面截图,显示开发Flappy Bird游戏的任务分配与进度确认

初始需求

用户指令:

让 code-assistant 编写一个 Flappy Bird 的 Web 应用版本,完成构建、测试并发布。URL:https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird,内部端口:3006。添加请求日志(按天滚动)。持续通知我进度。

项目需求分解

  1. 游戏功能:

    • 完整的 Flappy Bird Web 应用克隆版
    • 充分的构建与测试
    • 部署到指定 URL
    • 响应式设计
  2. 技术规格:

    • Node.js/Express 服务器
    • 单页 HTML/CSS/JavaScript 前端
    • 内部端口:3006
    • 按日滚动的请求日志
  3. 基础设施:

    • Nginx 反向代理配置
    • Let's Encrypt HTTPS 证书
    • systemd 服务保持持久运行

构建过程详解

阶段一:初始部署

code-assistant 代理接到任务后,完成了以下初始构建:

创建的内容:

  1. 后端(Node.js/Express):

    • 服务运行在 3006 端口
    • 自定义请求日志中间件
    • systemd 服务配置
  2. 前端文件:

    sites/flappy-bird/public/
    ├── index.html    (957 字节)
    ├── style.css     (2.3 KB)
    └── game.js       (8 KB)
  3. 游戏功能:

    • 经典 Flappy Bird 玩法(点击/空格键操控)
    • 桌面端与移动端响应式设计
    • 使用 localStorage 记录最高分
    • 基于 Canvas 的流畅动画渲染
    • 小鸟、管道、云朵与地面图形
  4. 请求日志:

    • 按天进行日志滚动
    • JSON 格式,含时间戳
    • 日志路径:sites/flappy-bird/logs/requests-YYYY-MM-DD.log

日志示例:

{"timestamp":"2026-03-18 09:27:24","method":"GET","path":"//game.js","ip":"::ffff:127.0.0.1","userAgent":"curl/8.5.0"}

阶段二:文件引用路径问题

问题反馈:

“game.js 和 style.css 的引用方式有误。例如,裸引用 game.js 无法被解析为 https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird/game.js。请修复。”

根本原因: HTML 文件使用了不带 ./ 前缀的相对路径,导致浏览器在访问 /flappy-bird 子路径时路径解析错误。

修复方案:

  • href="style.css" 改为 href="./style.css"
  • src="game.js" 改为 src="./game.js"

修复结果:

阶段三:开始按钮失效

问题反馈:

“点击‘开始游戏’按钮后无法启动游戏,找出原因并修复。”

初步排查:

  • JavaScript 语法正确
  • 无明显控制台报错
  • 事件监听器已正确挂载

修复方案:

  1. 添加调试日志: 在代码关键节点(窗口加载、Canvas初始化、按钮事件绑定、游戏循环等)注入大量 console.log 语句。
  2. 强制刷新缓存: 为静态文件添加版本参数,强制浏览器重新加载。
    • script 标签更新为 game.js?v=2
    • CSS 链接更新为 style.css?v=2

阶段四:移动端触控问题

问题反馈:

“在 PC 端正常,在手机上无法使用。”

根本原因: 移动设备上的触控事件处理不当。现有的 touchstart 处理器阻断了按钮点击,且 canvas 的点击跳跃也无法正常触发。

修复方案:

  1. JavaScript 触控处理优化:

    // 独立的 canvas 点击处理器
    function handleCanvasTap(e) {
        if (e.target.id === 'gameCanvas' && gameState === 'playing') {
            e.preventDefault();
            jump();
        }
    }
    
    // 为按钮同时添加 touch 和 click 事件监听
    startBtn.addEventListener('click', startGame);
    startBtn.addEventListener('touchstart', function(e) {
        e.preventDefault();
        startGame();
    }, { passive: false });
  2. CSS 触控优化:

    body {
        touch-action: manipulation;  /* 禁止缩放 */
    }
    
    #gameCanvas {
        touch-action: none;  /* 禁用 canvas 默认触控行为 */
    }
    
    .screen button {
        touch-action: manipulation;
        -webkit-tap-highlight-color: transparent;
        min-width: 200px;
        min-height: 60px;
    }
  3. 缓存破坏更新: 将静态资源版本号升至 v=3,强制移动端浏览器重新加载修复后的代码。

最终技术细节

项目目录结构

sites/flappy-bird/
├── public/
│   ├── index.html
│   ├── style.css
│   └── game.js
├── logs/
│   └── requests-YYYY-MM-DD.log
├── server.js
├── package.json
└── README.md

Nginx 配置

location /flappy-bird {
    proxy_pass         http://127.0.0.1:3006/;
    proxy_http_version 1.1;
    proxy_set_header   Host              $host;
    proxy_set_header   X-Real-IP         $remote_addr;
    proxy_set_header   X-Forwarded-For   $proxy_add_x_forwarded_for;
    proxy_set_header   X-Forwarded-Proto $scheme;
    proxy_buffering off;
}

服务管理命令

systemctl status flappy-bird.service   # 查看状态
systemctl restart flappy-bird.service  # 重启服务
journalctl -u flappy-bird.service -f   # 查看日志

游戏操控说明

桌面端

  • 开始/重新开始: 点击“开始游戏”按钮或按空格键。
  • 游戏中: 按空格键或点击游戏画面控制小鸟跳跃。

移动端

  • 开始/重新开始: 点击“开始游戏”按钮。
  • 游戏中: 点击屏幕任意位置控制小鸟跳跃。

经验总结

  1. 路径解析: 将Web应用部署到子目录时,HTML中引用静态资源的相对路径务必添加 ./ 前缀。
  2. 移动端触控: 必须将Canvas的触控处理与UI按钮的触控处理逻辑拆分开,避免事件冲突,并正确配置CSS的touch-action属性。
  3. 缓存管理: 在开发调试阶段,使用版本查询参数(如 ?v=X)是强制浏览器刷新缓存的有效手段。
  4. 调试思路: 当无法直接访问运行时环境(如浏览器控制台)时,在代码中预设完善的 console.log 日志是定位客户端问题的核心方法。
  5. AI协作模式: AI擅长执行明确指令和修复已识别的问题,但对于部署环境、真实设备交互等“上下文假设”,仍需人类开发者进行监督和补全。

使用的技术栈

  • 后端: Node.js、Express
  • 前端: HTML5、CSS3、原生JavaScript、Canvas API
  • Web 服务器: Nginx(反向代理)
  • SSL: Let‘s Encrypt
  • 服务管理: systemd
  • AI 工具: OpenClaw,使用 code-assistant 代理(底层为DeepSeek模型)

最终状态

功能完整,已部署上线桌面端与移动端均已适配按天滚动的请求日志响应式设计systemd 服务持久保活

线上地址: https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird 🐦

本文档记录了借助 AI 从零完整构建并部署一个可玩 Web 游戏的全过程。




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