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发表于 1 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

聊到网易,游戏是绕不开的话题。2025年的财报显示,网易全年营收1126亿,其中游戏业务净收入就达到了921亿,占总营收的81.8%。这个比例还在逐季攀升,第三季度时甚至冲到了82%。这意味着,网易每赚10块钱,有超过8块钱是游戏玩家贡献的。

客观地说,网易做游戏确实有深厚的积累。从2001年的《大话西游》起步,到后来的《梦幻西游》,再到《阴阳师》《荒野行动》《永劫无间》,几乎每隔几年就能推出一款有影响力的作品。

《阴阳师》角色插画

尤其是《梦幻西游》,上线运营超过20年,至今仍是公司的现金奶牛。而前两年上线的《逆水寒》手游,更是直接颠覆了传统MMO的付费模式,主打售卖外观和通行证,而非数值,这一模式也引发了行业的跟风。

但问题恰恰在于此:网易对游戏业务的依赖过重了。游戏行业本身变数就大,版号政策、未成年人保护法规、宏观经济环境以及玩家消费意愿的变化,都可能对营收造成冲击。

更关键的是,尽管投入巨大,但近年来真正跑出来的新爆款屈指可数。《蛋仔派对》算是一个成功案例,但它主要依赖低龄用户,这部分用户的忠诚度和迁移成本都相对较低。为了维持老游戏的流水和拉新促活,网易在2025年第三季度的销售及市场费用占收入比重已升至15.7%,推广成本的上升正在侵蚀老产品的利润空间。

《蛋仔派对》游戏宣传图

这不禁让人思考:如果未来游戏业务增长乏力,网易还有什么可以倚仗?

许多人首先会想到网易云音乐。平心而论,其产品体验和社区氛围确实独具一格,评论区文化、私人FM、年度听歌报告等功能,使其一度成为国内最有“温度”的音乐App。但它的商业化之路一直走得不太顺畅。

网易云音乐品牌标识

2025年,其在线音乐服务收入59.9亿元,同比增长12%,基本盘算是稳住了。然而,社交娱乐服务(主要包括直播)收入却大幅下滑了32%。利润虽同比增长了68%,但这主要得益于砍掉了不赚钱的业务,本质上是“收缩求生”。

相比之下,腾讯音乐早已实现稳定盈利。核心差距在于版权。在早期的版权争夺战中,网易云音乐未能跟上对手的投入步伐,导致周杰伦、五月天等头部歌手的版权缺失,形成了用户心智和体验上的短板。即便如今版权大战趋于理性,但用户习惯已然形成,追赶的难度反而更大了。

因此,网易云音乐是一个出色的产品,但暂时还难以成为支撑公司营收的支柱业务,它更像是网易展示其审美与格调的一个“门面”。

接下来看看网易严选。2016年上线之初,凭借“好的生活,没那么贵”的Slogan和ODM(原始设计制造商)模式风光无限,直接对接大牌代工厂,剔除品牌溢价,一度被视为消费升级的代表。

网易严选线下门店场景

丁磊曾对其寄予厚望,甚至提出要“花三到五年再造一个网易”。但如今,包含严选在内的创新业务板块,2025年营收为68亿元,第四季度同比下滑了10%。在电商大促的关键节点上,也已很少见到它的身影。

再看有道,其发展历程更令人唏嘘。早期凭借词典和翻译工具积累了良好口碑,后乘在线教育东风快速增长,并在2020年上市。然而,“双减”政策出台后,其核心的K12业务几乎归零,股价遭遇重挫。

有道品牌标识

公司反应迅速,转向成人教育、素质教育和智能硬件,但新业务的体量与曾经的K12不可同日而语。2025年有道净收入59.1亿元,与游戏业务的800多亿规模完全不在一个量级。

网易品牌标识

综合来看,云音乐的社区、严选的模式、有道的技术,单点能力都不弱。但网易似乎始终缺乏将“第二、第三增长曲线”培育壮大的战略定力。

除此之外,网易旗下还有一系列知名度高但增长平缓的业务:网易新闻、网易邮箱、CC直播、味央(养猪)、网易影业等。例如网易新闻,曾以“有态度”著称,如今在信息流和短视频平台的冲击下声量已大不如前;邮箱业务用户基础稳固,但商业模式本身想象空间有限;至于养猪,更多是带有品牌营销和创始人兴趣色彩的尝试,并非核心的商业化项目。

网易杭州研究院办公园区

纵观网易这些产品,无论是云音乐、严选还是有道,都有一个共同点:产品体验打磨得不错,有审美,有格调。创始人丁磊做产品似乎不那么急于求成,也不愿为了短期利润过度牺牲用户体验。这种“慢工出细活”的风格,在追求快节奏和资本效率的互联网行业里显得有些特别。对于用户而言,这带来了舒适可靠的体验;但在商业上,也可能意味着错失风口。

例如,在移动互联网的社交浪潮、电商大战以及短视频风口期,网易都未能推出具有统治力的产品。这就像一个偏科的学生,某一门功课极其突出,其他科目却只是及格水平,总成绩不错,但总让人觉得还有未释放的潜力。

除了现有业务,网易手中还有一张重要的底牌——AI。在最新的财报中,AI被定义为研发与运营的基础核心能力。公司2025年的研发投入高达177亿元,已连续六年突破百亿。在内部,AI工具已广泛应用于游戏的美术、编程、动画等生产环节,某些场景的效率提升了数倍。

这种对产品细节的死磕,倒是和咱们技术人在开发者社区里交流技术、打磨代码的劲儿有几分相似。在游戏之外,网易对AI的投入,或许能为云栈社区里的开发者们提供一些关于技术转型与落地的思考。

网易不缺做出好产品的能力和耐心,它需要的是在核心游戏业务之外,找到下一个能真正承载其“死磕精神”并实现规模化增长的新引擎。这家公司的未来,取决于它如何平衡对精品的执着与对市场机遇的把握。




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