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发表于 昨天 14:13 | 查看: 8| 回复: 0

2026 年想弄懂具身智能大模型,不妨从一个非常具体的任务切入:机器人第一次面对空气炸锅,要在人的语言指导下把红薯放进去加热。这类任务在 Physical Intelligence 的 π0.7 展示[2] 与 π0.7 技术报告[3] 里,已经不再只是概念演示。

机器人执行空气炸锅加热红薯任务流程演示

(注:本文部分配图由 AI 生成,仅供参考)

表面看只是个家务活,实际却把具身智能的关键能力压进了一个场景里。机器人得看懂桌面、红薯和空气炸锅的位置,理解“放进去加热”需要哪些步骤;还要判断自己该站哪儿、手臂从哪个角度接近。等到真正执行,又得把理解转成连续动作,再根据环境反馈不断修正。

想弄明白具身智能大模型,自然绕不开四个关键词:VLM、VLN、VLA 和世界模型。这四者不是互相孤立的模型,更像是机器人要完成真实任务时必须接通的四层能力:

  • VLM:看懂环境,理解人的任务。
  • VLN:判断目标在哪里,自己该怎么过去。
  • VLA:把理解变成动作,真正控制身体。
  • 世界模型:在行动前预判后果,评估下一步可能发生什么。

如果说过去的大模型只是在屏幕里回答问题,具身智能面对的则是一个会反过来改变模型输入的真实世界。机器人每迈一步、每伸一次手,环境都在变。错误可不再只是一句话说错,而可能直接变成碰撞、滑落,甚至带来安全风险。

所以这篇文章不会把 VLM、VLN、VLA、世界模型摆成四条平行赛道,而是放进真实任务的动作闭环里来看:机器人怎么感知、理解、导航、行动,并在动手之前预测行动之后的世界。

具身智能行动闭环:VLM到VLN到VLA到世界模型的协作流程

01 开篇:大模型走出屏幕之后,问题彻底变了

拿“使用空气炸锅加热红薯”来说,对人而言可能就是厨房里的几分钟。但对机器人来说,这可不是一句简单指令,而是一整串连续决策。

它要先看懂红薯在哪里,空气炸锅在哪里,锅门、托盘、按钮分别是什么。如果自己和操作台之间还有距离,就得判断该移动到哪里、身体停在什么姿态。伸手之前,还要估计夹爪从哪个角度接近,红薯会不会滑落,锅沿会不会挡住动作。中间任何一步出错,都不是“回答不准确”这么简单,可能直接碰撞、卡住、掉落,甚至带来安全风险。

这正是具身智能和普通大模型应用的根本差别。

LLM 的基本循环是:

输入文字 → 输出文字

具身智能的循环是:

读取传感器 → 理解任务 → 执行动作 → 改变环境 → 读取反馈 → 继续修正

它面对的是一个连续、动态、部分可观测,而且动作往往不可撤销的世界。

具身智能四层能力地图:VLM、VLN、VLA与世界模型

所以,2026 年讨论具身智能大模型,不能只盯着“模型参数有多大”。更重要的问题是:机器人如何看懂环境、如何听懂任务、如何规划路径、如何输出动作,又如何在脑中预演行动后果。这就是接下来要讲的四个主角——VLM、VLN、VLA 和世界模型

02 何为具身智能大模型?

具身智能大模型,就是把基础模型的视觉、语言、常识和推理能力,接到一个能感知、能行动、能接收环境反馈的系统里。

这里的“身体”不一定非得是人形机器人。机械臂、移动机器人、无人车、仿真环境里的智能体都算。关键不是外形,而是它能不能通过传感器读世界,通过动作改变世界,再根据反馈继续调整自己。

有几篇综述值得先看,能帮我们把脉络理清楚。

《Aligning Cyber Space with Physical World: A Comprehensive Survey on Embodied AI》[4] 把具身智能放在“数字空间和物理世界对齐”的框架下理解,核心是感知、交互、智能体和 sim-to-real。

具身智能数字空间与物理世界对齐架构

《Foundation Models in Robotics》[5] 更偏机器人基础模型视角:基础模型不是只替换某一个模块,而是会影响感知、决策和控制这条机器人自治链路。

《Large Model Empowered Embodied AI》[6] 则更贴近这篇文章的主线:大模型正在进入高层规划、低层执行、反馈学习、VLA 和世界模型。

人类学习与机器人具身学习范式对比

03 VLM:机器人先要看懂,才能谈行动

VLM,也就是 Vision-Language Model,负责把视觉和语言对齐。放到机器人身上,它要解决的是第一件事:机器人到底看见了什么,又该怎样把眼前画面和人的指令对上。

在普通多模态应用里,它可以看图问答、识别物体、描述场景、理解图中关系。到了机器人场景里,VLM 的作用变得更具体:帮助机器人知道自己看见了什么,用户指令指向什么,当前场景里有哪些可操作对象,以及任务可以怎样拆解。

比如“用空气炸锅加热红薯”这句话,VLM 至少要先解决几个问题:

  • 哪个物体是红薯?
  • 空气炸锅在哪里?
  • 锅门、托盘、按钮分别是什么?
  • “放进去加热”大概包含哪些子步骤?

早期有代表性的工作是 PaLM-E[7]。它把图像、机器人状态估计和文本一起送入语言模型,让模型围绕具身任务做多模态推理。这里的关键不是“看图说话”更准了,而是模型开始把视觉、语言和机器人自身状态放到同一个上下文里理解。

PaLM-E多模态语言模型结构与机器人应用

在 Gemini Robotics-ER[8] 这项工作中,VLM 的角色又往前走了一步。DeepMind 把它描述为面向机器人空间理解和 embodied reasoning 的模型,强调的能力包括指向、3D 检测、抓取预测、轨迹预测等。换句话说,它不只是回答“画面里有什么”,而是开始回答“这个东西和我的身体、动作、安全路径有什么关系”。

但 VLM 的边界同样明显。它可以说“红薯在托盘旁边”,却不一定知道机械臂每个关节该怎么动;它可以根据图片判断“这里可能会碰到锅沿”,却不一定能在高频控制里稳定避障;它可以给出一个计划,却不一定能承受真实世界里的摩擦、遮挡、碰撞和误差累积

VLM从语义理解到电机控制的能力缺口示意

所以,VLM 很重要,但它不是完整答案。它让机器人“看懂”和“想明白”了一部分事情。真正要落地到动作,还需要 VLN、VLA 和世界模型。

04 VLN:机器人如何听懂路线,并在陌生环境里走对路?

如果 VLM 解决“我看到了什么”,VLN 解决的就是“目标在哪里,我该怎么走过去”。

VLN,全称 Vision-and-Language Navigation。它不是普通地图导航,而是让智能体根据自然语言指令、第一视角画面和自己的历史轨迹,在陌生环境里找到目标位置。

经典的 Room-to-Room[9] 任务里,指令可能是这样的:

上楼,穿过正前方的拱门,经过钢琴。当走廊尽头是画作和桌子时,向右转。在挂在墙上的麋鹿鹿角旁等待。

VLN视觉语言导航路径规划与动态避障示意

这比地图导航难得多。地图导航通常给一个坐标,系统负责算路线。而 VLN 里,机器人拿到的是一句人话,看到的也不是完整地图,而是不断变化的第一视角画面。它要把“上楼”“正前方的拱门”“钢琴”“走廊尽头的画作和桌子”“墙上的麋鹿鹿角”这些语言线索,和眼前真实场景对齐;还要记住自己走过哪里,判断是不是走错了,必要时回退和重新规划。

VLN 真正难的地方有四个:

  • 语言 grounding:把“正前方的拱门”“钢琴”“画作和桌子”“麋鹿鹿角”这些描述,落到第一视角画面里的具体物体和位置上。
  • 空间记忆:机器人经过钢琴之后,还要记得自己已经上楼、穿过拱门,不能在相似的走廊里反复确认同一段路。
  • 条件判断:指令里不是简单说“看到画作就右转”,而是“当走廊尽头是画作和桌子时,向右转”。机器人要判断这个条件是否已经满足。
  • 停止与安全:最后不是随便停下,而是要在墙上的麋鹿鹿角旁等待,同时避免挡路、碰到家具,或停在不安全的位置。

基础模型进入 VLN 之后,路线也在变化。一条路线是把视觉大语言模型直接接到第一视角视频和连续动作上,比如 VLN-R1[10] 尝试用 SFT 和强化微调,让模型从导航失败和奖励信号里继续改进。

另一条路线是把导航拆成快慢两个系统。高层 VLM 慢速思考,负责理解指令、识别地标、生成航点或子目标;低层策略快速移动,负责避障、轨迹和实时控制。NaVILA[11] 和 DualVLN[12] 这类工作都在说明一个趋势:VLN 正在从“语言导航任务”走向更接近机器人实机部署的闭环系统。

方法 主要输出 优点 主要问题
经典模块化导航 地图、路径、控制量 稳定、可解释 语义泛化有限
VLM 规划器 文字计划或航点 语言理解和泛化强 延迟高、动作粒度粗
端到端 VLN 离散或连续动作 流程统一 长程稳定性和可解释性弱
双系统 VLN 高层航点 + 低层轨迹 兼顾推理与实时性 系统训练和接口更复杂

因此,VLN 不是“会看地图”这么简单。它更像是给机器人建立空间行动能力:听懂人怎么描述路线,看懂环境里有哪些地标,记住自己走到哪里,并在移动中不断修正。

05 VLA:让模型真正输出机器人的下一步动作

VLM 可以看懂“把红薯放进空气炸锅”,也可以把任务拆成“找到红薯、打开锅门、抓取、放入”。但机器人不会因为读懂这句话,机械臂就自动动起来。

VLA,也就是 Vision-Language-Action Model,负责把视觉和语言理解继续往下接,变成机器人可以执行的动作。

VLA视觉语言动作模型架构:多模态输入到动作输出

一个 VLA 策略可以粗略写成:

动作序列 a_t:t+H = Policy(图像 o_t,语言指令 l,机器人状态 s_t,历史 h_t)

输入包括四部分:

  • 视觉信息:第三视角画面、腕部摄像头画面。
  • 语言指令:“把红薯放进空气炸锅。”
  • 本体状态:关节角、末端位姿、夹爪开合状态。
  • 历史信息:刚才看到了什么、执行过哪些动作、是否发生过失败。

模型不会输出一句“抓住红薯”就结束。它要给出电机真正能执行的控制信号:机械臂向哪个方向移动、手腕旋转多少、夹爪什么时候闭合,以及接下来一小段时间内要连续完成哪些动作。

这也是 VLA 和普通 VLM 最直接的区别:

VLM:图像 + 语言 → 文本、语义或计划
VLA:图像 + 语言 + 本体状态 → 动作 token、控制量或动作序列

难点随之落到一个很具体的问题上:动作到底该怎样表示?

RT-2[13] 把机器人动作离散成 token,让视觉语言模型可以像生成文本一样生成动作。

RT-2视觉语言动作模型控制流程

OpenVLA[14] 延续了这条路线,并开源模型、训练和微调链路。

OpenVLA开源视觉语言动作模型架构

Octo[15] 使用扩散式动作生成,目标是适配不同机器人平台、传感器和动作空间。π0[16] 则在预训练 VLM 旁增加 action expert,用 flow matching 生成连续动作,面向更高频、更灵巧的机器人控制。

Octo与π0通用机器人策略架构

几种常见动作表示可以这样理解:

路线 代表工作 直觉 特点
动作 token 化 RT-2、OpenVLA 把动作当作另一种语言 易接入 VLM,量化会损失精度
连续回归 行为克隆策略 直接预测位置、速度或关节控制量 简洁直接,但较难表达多种合理动作
扩散动作生成 Octo、Diffusion Policy 从噪声中逐步生成动作序列 能表达多峰动作分布,推理步骤较多
Flow Matching π0 系列 学习噪声到连续动作的生成路径 适合连续动作块和灵巧控制

实际系统通常不会只预测下一帧动作,而是一次生成一小段 action chunk。这样能减少大模型推理延迟带来的停顿,但动作块太长,又可能来不及根据新画面纠错。模型必须在“动作连续”和“及时反馈”之间找平衡。

让机器人动起来只是第一步,VLA 还要处理四个更难的问题:

  • 动作精度:夹爪偏几厘米,红薯就可能掉下来。
  • 跨本体泛化:同一个任务,单臂、双臂和移动机器人有完全不同的动作空间。
  • 长程稳定性:打开锅门、抓取、放入、关闭,每一步的误差都会传到下一步。
  • 反馈与安全:物体滑动、抓取失败或人突然靠近时,机器人必须及时停下并重新规划。

所以,VLA 把“理解”接到了“行动”,但这根线还远没有接稳。接下来真正值得看的,是它如何从早期动作 token,逐步走向连续控制、长程任务、记忆和跨机器人泛化。

06 世界模型:机器人为什么需要在脑中预演未来?

如果 VLA 负责“迈出这一步”,世界模型负责的是“先想一想这一步可能带来什么后果”。

可以把它粗略写成:

当前状态 + 候选动作 → 未来状态与任务结果

还是以“把红薯放进空气炸锅”为例。机器人伸手之前,可以比较三种动作:

  • 直接平移过去,夹爪可能撞到锅沿。
  • 先抬高手臂再向下放,路径更安全。
  • 提前松开夹爪,红薯可能掉到锅外。

世界模型先预测三种动作可能带来的结果,再把更安全的一条交给 VLA 执行。这里的“世界”不等于一套完整的物理模拟器,也不一定要生成视频。它可以只预测潜空间中的未来状态、奖励或任务进度。关键在于:预测必须和机器人的动作对应,并且真的有助于控制。

视频生成:当前画面 + 文本 → 看起来合理的未来
世界模型:当前状态 + 动作 → 对控制有用的未来

三类世界模型,分别看什么?

路线 论文导读 核心架构
控制型世界模型 DreamerV3[17]、TD-MPC2[18]:理解世界模型怎样直接帮助决策 状态编码 → 潜空间动力学与奖励预测 → 想象训练或模型预测控制(MPC)
具身预测模型 V-JEPA 2[19]:理解不重建像素也能完成机器人规划 视频编码 → 动作条件预测器 → 图像目标规划
世界基础模型 NVIDIA Cosmos[20]:理解世界模型怎样服务数据和仿真 多模态条件 → 未来视频或场景 → 合成数据与测试环境

DreamerV3 和 TD-MPC2 更接近控制算法;V-JEPA 2-AC 关注动作条件下的未来表征;Cosmos 更像面向机器人和自动驾驶的生成式训练基础设施。它们都叫世界模型,但解决的问题并不相同。

世界模型正在进入 VLA

π0.7[2] 可以接收轻量世界模型生成的视觉子目标,用“下一步应该变成什么样”约束动作。GR00T N1.5[21] 则加入未来潜表示对齐,让策略在学习动作时,也学习动作之后的场景表征。这类世界模型未必作为独立模块部署,它可以进入 VLA 的训练目标、视觉子目标或动作评分过程。

判断一个机器人世界模型好不好,最终不能只看生成画质,而要看它能否排对候选动作、减少碰撞和失败,并真正提高任务成功率。

07 VLM、VLN、VLA、世界模型如何协同工作?

VLM、VLN、VLA、世界模型更像四层能力,不一定对应四个独立模型。一个 VLA 里可能已经带着 VLM,移动操作模型可能同时完成 VLN 和 VLA,世界模型也可能藏在训练目标或动作评分过程里。

放回“用空气炸锅加热红薯”的任务,这套闭环可以简化成:

用户目标
  ↓
VLM:看懂环境,理解任务
  ↓
VLN:确定站位、路线和子目标
  ↓
VLA:生成底盘、机械臂和夹爪动作
  ↓
安全控制器:限制速度、力矩和碰撞风险
  ↓
机器人执行 → 环境变化 → 传感器反馈
     ↑                         │
     └──── 重新感知、预测和规划 ────┘

世界模型可横向作用于 VLN 与 VLA:
评估候选路线、动作后果和视觉子目标

机器人每移动一步、伸一次手,环境都会变化,整个循环也会重新运行。世界模型可以在动作前比较候选未来,也可以在动作后检查结果是否符合预期。

系统实现通常有两种路线:

  • 统一端到端:一个模型共享视觉、语言、规划和动作表示,接口少,但更难调试,也更难保证实时性和安全边界。
  • 分层混合:大模型低频推理,小策略高频执行,传统控制器负责硬实时与安全。模块更多,但更方便部署和替换。

从公开系统看,分层混合仍然很常见。DualVLN[12] 用慢速系统理解语言和规划目标,再用快速系统执行连续导航。Helix 02[22] 则把语义推理、全身动作和底层平衡拆成三个时间尺度,其中 System 1 以 200 Hz 生成关节目标,System 0 以 1 kHz 处理平衡与接触。π0.7[2] 展示了世界模型的另一种接入方式:用轻量世界模型生成视觉子目标,告诉 VLA“下一步应该变成什么样”。

因此,四者汇合未必会得到一个包办所有能力的模型。更实际的组合是:基础模型负责理解和泛化,动作策略负责实时控制,世界模型提供预测,传统控制器守住硬件和安全边界。

08 2026 年值得关注的十大新方向

到了 2026 年,具身智能的研究重点正从扩大模型规模,转向推理效率、长期记忆、跨本体适配和真实部署。这些方向并非都在今年首次出现,但它们正在更具体地进入机器人系统与评测。

2026年具身智能十大方向能力地图

1. 多时间尺度架构

大模型适合做语义推理,底层控制却要在毫秒级响应。DualVLN[12] 把慢速目标规划和快速连续导航分开,Helix 02[22] 则用 System 2、System 1、System 0 分别处理语义、全身动作和底层平衡。

2. 推理不再每一步都展开

显式思维链能改善复杂任务,却会拖慢机器人动作。Fast-ThinkAct[23] 尝试把长推理压缩成可解释的潜在规划,只在关键节点投入更多计算。重点开始从“会不会推理”转向“什么时候值得推理”。

3. VLA 走向端侧运行

机器人不能始终依赖稳定网络。Gemini Robotics On-Device[24] 把低延迟推理和本地任务适配放到机器人端,不过截至 2026 年 7 月仍主要面向受信测试者。端侧 VLA 接下来还要继续解决算力、功耗和模型压缩。

4. 一个策略适配更多机器人本体

单臂、双臂、四足和人形机器人拥有不同的关节与动作空间。π0.7[2] 和 GR00T N1.6[25] 都在推进跨本体训练,但“共享任务知识”和“直接复用动作”仍是两件不同的事,新硬件通常还需要适配。

5. 从 VLA 走向 World Action Model

普通 VLA 直接从观察生成动作,World Action Model 则同时建模动作和环境变化。MotuBrain[26] 将策略学习、未来视频和动作预测放进统一架构,代表了“边预测世界、边生成动作”的方向。目前这类工作仍以新近论文和预印本为主。

6. 导航、操作和全身控制合并

真实机器人任务很少只包含走路或抓取。ABot-M0.5[27] 这篇 2026 年 7 月发布的预印本尝试统一移动与操作,Helix 02[22] 则展示了行走、平衡和双臂操作的连续执行。移动操作正在成为检验系统能力的重要场景。

7. 世界模型开始生产机器人数据

真实遥操作数据昂贵,生成式仿真正在补充训练来源。DreamGen[28] 使用视频世界模型生成神经轨迹,Cosmos 3[29] 继续扩展面向 Physical AI 的合成场景。问题仍然是:生成画面像真实世界,不代表接触动力学也足够准确。

8. 从模仿示范走向经验学习

机器人部署后产生的失败、纠正和奖励,正在重新进入训练流程。π*0.6[30] 使用示范、人工纠正和自主经验改进策略,Cosmos Policy[31] 则利用 rollout 数据更新世界模型与价值函数。后训练的重点是让机器人从自己的执行结果中继续学习。

9. 长短期记忆进入长程任务

机器人既要记住刚才有没有抓稳,也要记住十分钟前已经整理过哪个区域。Multi-scale Embodied Memory[32] 用短期视频记忆保存动作细节,用长期语言记忆记录任务进度。上下文越长未必越好,系统还得判断什么值得保留。

10. 从纯视觉走向主动感知、触觉与力觉

面对遮挡、插接、擦拭和装配,摄像头看到的东西并不够。ActiveVLA[33] 让机器人主动选择视角,ForceVLA2[34] 则把力感知接入接触丰富的操作任务。

安全贯穿这十条路线。Safety in Embodied AI[35] 将风险覆盖到感知、规划、动作和人机交互;ForesightSafety-VLA[36] 则进一步衡量任务执行过程中的安全成本与风险暴露时间。机器人完成了任务,不代表执行过程足够安全。

参考链接

  1. 项目地址:https://ai-mzq.github.io/From-Zero-to-AGI/
  2. Physical Intelligence 的 π0.7 展示:https://www.pi.website/blog/pi07
  3. π0.7 技术报告:https://arxiv.org/abs/2604.15483
  4. 《Aligning Cyber Space with Physical World: A Comprehensive Survey on Embodied AI》:https://arxiv.org/abs/2407.06886
  5. 《Foundation Models in Robotics》:https://arxiv.org/abs/2312.07843
  6. 《Large Model Empowered Embodied AI》:https://arxiv.org/abs/2508.10399
  7. PaLM-E:https://arxiv.org/abs/2303.03378
  8. Gemini Robotics-ER:https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-brings-ai-into-the-physical-world/
  9. Room-to-Room:https://arxiv.org/abs/1711.07280
  10. VLN-R1:https://arxiv.org/abs/2506.17221
  11. NaVILA:https://arxiv.org/abs/2412.04453
  12. DualVLN:https://arxiv.org/abs/2512.08186
  13. RT-2:https://arxiv.org/abs/2307.15818
  14. OpenVLA:https://arxiv.org/abs/2406.09246
  15. Octo:https://arxiv.org/abs/2405.12213
  16. π0:https://arxiv.org/abs/2410.24164
  17. DreamerV3:https://arxiv.org/abs/2301.04104
  18. TD-MPC2:https://arxiv.org/abs/2310.16828
  19. V-JEPA 2:https://arxiv.org/abs/2506.09985
  20. NVIDIA Cosmos:https://blogs.nvidia.com/blog/cosmos-world-foundation-models/
  21. GR00T N1.5:https://research.nvidia.com/labs/gear/gr00t-n1_5/
  22. Helix 02:https://www.figure.ai/news/helix-02
  23. Fast-ThinkAct:https://arxiv.org/abs/2601.09708
  24. Gemini Robotics On-Device:https://deepmind.google/models/gemini-robotics/gemini-robotics-on-device/
  25. GR00T N1.6:https://research.nvidia.com/labs/gear/gr00t-n1_6/
  26. MotuBrain:https://arxiv.org/abs/2604.27792
  27. ABot-M0.5:https://arxiv.org/abs/2607.00678
  28. DreamGen:https://research.nvidia.com/labs/gear/dreamgen/
  29. Cosmos 3:https://research.nvidia.com/labs/cosmos-lab/cosmos3/technical-report.pdf
  30. π*0.6:https://www.pi.website/blog/pistar06
  31. Cosmos Policy:https://research.nvidia.com/labs/cosmos-lab/cosmos-policy/
  32. Multi-scale Embodied Memory:https://www.pi.website/research/memory
  33. ActiveVLA:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2026/papers/Liu_ActiveVLA_Injecting_Active_Perception_into_Vision-Language-Action_Models_for_Precise_3D_CVPR_2026_paper.pdf
  34. ForceVLA2:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2026/papers/Li_ForceVLA2_Unleashing_Hybrid_Force-Position_Control_with_Force_Awareness_for_Contact-Rich_CVPR_2026_paper.pdf
  35. Safety in Embodied AI:https://arxiv.org/abs/2605.02900
  36. ForesightSafety-VLA:https://arxiv.org/abs/2606.27079



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