近期,在《Three.js 通关秘籍》小册的配套项目开发中,笔者着手构建了一个具备基础交互的开放世界Demo。
在第一版实现中,已经完成了以下核心功能:
- 玩家可以控制角色在3D世界中自由行走。
- 角色与场景中的障碍物(如方块)能发生碰撞,而不会穿透。
- 实现了基础的跳跃逻辑,角色可以跳上方块并从高处落下。
本周的开发计划旨在丰富这个世界的互动性与沉浸感,初步规划加入以下特性:
- 可交互的室内场景:建造一个带有房门的房屋,玩家可以开门进入。室内将布置各种家具,并且这些物体都将具备物理属性,产生真实的碰撞反馈。
- 载具系统:
- 添加一辆可驾驶的汽车。玩家靠近车辆后,可通过交互键(如E键)上车。
- 上车后,游戏视角将切换至驾驶视角,操作模式从控制角色行走变为操控车辆行驶。
- 车辆与障碍物碰撞时,会模拟真实的物理效果,例如可能导致翻车。
- 玩家可以随时下车,下车后恢复为角色控制模式。
- 动态音效系统:在场景中放置一个音响。当玩家角色靠近音响时,其播放的音乐音量会随距离减小而逐渐增大;远离时,音量则相应衰减,以此增强空间音频体验。
以上是本周优先实现的功能清单。
当然,一个富有生机的开放世界离不开更多有趣的互动点子。笔者也构思了一些可能的方向,例如:车辆撞击角色时触发更复杂的物理引擎演算(如被撞飞、受伤特效);或者增加一片湖泊,玩家可以按E键登船,切换至划船视角与操作模式。
大家认为,在这个基于Three.js构建的世界里,还可以加入哪些既有趣又具备物理效果的元素呢?欢迎在评论区分享你的灵感。
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