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发表于 2025-10-14 21:39:54 | 查看: 19| 回复: 0

课程简介

本课程是Unity游戏开发的中高级实战案例课程,通过两个完整的商业级游戏项目——捕鱼达人和甜品消消乐,深入讲解Unity5.6引擎的核心开发技术。课程涵盖游戏场景构建、UI系统设计、动画制作、特效实现、核心算法编写等关键技能,重点讲解鱼群生成算法、子弹发射系统、甜品匹配算法、游戏数据管理等核心技术。学员将掌握完整的游戏开发流程,从资源导入、场景制作到最终发布,获得独立开发2D游戏的能力。课程配套完整的项目源码和资源文件,适合有一定Unity基础的开发者进阶学习。


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课程目录

01 捕鱼达人课程导学

第0-1节:课程演示与学前必读。

02 捕鱼场景与UI制作

第2-9节:工程创建、场景制作、UI绘制与特效添加。

03 捕鱼枪与子弹系统

第10-12节:枪口旋转、子弹动画与威力切换。

04 鱼群生成与管理

第13-17节:鱼群属性、生成方式与边界销毁。

05 捕鱼与伤害处理

第18-25节:子弹发射、网生成与鱼受伤优化。

06 游戏经济与界面

第26-31节:金币经验记录、界面更新与收集。

07 特效音效与设置

第32-37节:全屏特效、音效管理、设置面板。

08 游戏保存与发布

第38-40节:游戏保存、加载与最终发布。

09 甜品消消乐导学

第0-1节:游戏演示与学前须知。

10 甜品消消乐核心玩法

第2-46节:素材导入、算法实现、UI制作与功能完善。

--- 点击展开详细目录 ---

Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)

视频
  • 🎬 00-课程演示.mp4
  • 🎬 01-学前必读.mp4
  • 🎬 02-创建工程与导入资源.mp4
  • 🎬 03-开始场景的制作.mp4
  • 🎬 04-气泡特效的添加.mp4
  • 🎬 05-水波荡漾效果的制作.mp4
  • 🎬 06-渲染顺序简介与简单UI绘制.mp4
  • 🎬 07-完成UI界面的绘制.mp4
  • 🎬 08-捕鱼枪底座的绘制.mp4
  • 🎬 09-捕鱼枪的制作.mp4
  • 🎬 10-枪口随着鼠标旋转.mp4
  • 🎬 11-鱼的精灵动画的制作.mp4
  • 🎬 12-子弹与金币精灵动画的制作.mp4
  • 🎬 13-准备生成鱼.mp4
  • 🎬 14-规定每群鱼的属性.mp4
  • 🎬 15-直行鱼群的生成.mp4
  • 🎬 16-转弯鱼群的生成.mp4
  • 🎬 17-销毁超出边界的鱼.mp4
  • 🎬 18-子弹威力的更换.mp4
  • 🎬 19-通过鼠标滚轮切换子弹威力.mp4
  • 🎬 20-确定发射什么样式的子弹.mp4
  • 🎬 21-完成子弹的发射.mp4
  • 🎬 22-解决UI穿透并设置子弹属性.mp4
  • 🎬 23-制作并生成网.mp4
  • 🎬 24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤.mp4
  • 🎬 25-完善鱼死亡.mp4
  • 🎬 26-设计属性记录金币与经验等.mp4
  • 🎬 27-更新界面的显示.mp4
  • 🎬 28-鱼死亡时给予金币和经验.mp4
  • 🎬 29-打炮收费以及钱不够的提示.mp4
  • 🎬 30-鱼死亡后掉落金币.mp4
  • 🎬 31-对掉落金币的收集.mp4
  • 🎬 32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效.mp4
  • 🎬 33-升级提示与其他特效处理.mp4
  • 🎬 34-升级奖励的制作.mp4
  • 🎬 35-设计简单音效管理器.mp4
  • 🎬 36-设计设置面板.mp4
  • 🎬 37-完成音效的添加.mp4
  • 🎬 38-保存游戏.mp4
  • 🎬 39-加载游戏.mp4
  • 🎬 40-发布游戏.mp4
资料
素材

Unity中级案例-甜品消消乐

视频
  • 🎬 00-游戏演示.mp4
  • 🎬 01-学前须知.mp4
  • 🎬 02-素材导入,基本预制体的制作.mp4
  • 🎬 03-游戏管理的创建,巧克力的生成.mp4
  • 🎬 04-纠正位置的方法.mp4
  • 🎬 05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建.mp4
  • 🎬 06-甜品的生成与基础脚本的编写.mp4
  • 🎬 07-使用自定义的甜品类.mp4
  • 🎬 08-甜品移动脚本的添加.mp4
  • 🎬 09-移动的测试.mp4
  • 🎬 10-甜品颜色脚本的添加.mp4
  • 🎬 11-生成不同颜色的甜品.mp4
  • 🎬 12-空甜品的生成.mp4
  • 🎬 13-填充的核心算法(上).mp4
  • 🎬 14-填充的核心算法(下).mp4
  • 🎬 15-移动填充的协程.mp4
  • 🎬 16-障碍物!饼干!.mp4
  • 🎬 17-斜向填充的算法.mp4
  • 🎬 18-修复斜向填充的bug.mp4
  • 🎬 19-甜品相邻与交换方法的编写.mp4
  • 🎬 20-甜品位置的交换.mp4
  • 🎬 21-Q弹润滑的甜品动画.mp4
  • 🎬 22-直线匹配的核心算法(上).mp4
  • 🎬 23-直线匹配的核心算法(中).mp4
  • 🎬 24-直线匹配的核心算法(下).mp4
  • 🎬 25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4
  • 🎬 26-关于LT型匹配算法的补充.mp4
  • 🎬 27-消除脚本的添加.mp4
  • 🎬 28-消除甜品方法的编写.mp4
  • 🎬 29-解决不填充的问题,整理代码.mp4
  • 🎬 30-游戏界面UI的制作.mp4
  • 🎬 31-分数与时间的UI显示.mp4
  • 🎬 32-分数的逐渐增加与时间跳动动画.mp4
  • 🎬 33-结算界面的制作.mp4
  • 🎬 34-控制结算界面的弹跳与加载场景.mp4
  • 🎬 35-清除饼干的算法.mp4
  • 🎬 36-饼干清除算法的实现.mp4
  • 🎬 37-行列消除的甜品的制作.mp4
  • 🎬 38-生成行列消除的甜品.mp4
  • 🎬 39-实现行列清除的方法.mp4
  • 🎬 40-彩虹糖预制体的制作.mp4
  • 🎬 41-同色清除方法的编写.mp4
  • 🎬 42-同色清除的实现.mp4
  • 🎬 43-游戏开始界面UI的制作.mp4
  • 🎬 44-UI动画的制作.mp4
  • 🎬 45-游戏细节的完善.mp4
  • 🎬 46-拓展功能的思路,游戏存在的bug.mp4
  • 🎬 47-Last But Not Least.mp4
资料


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