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发表于 5 天前 | 查看: 18| 回复: 0

第一章:C# 面向对象编程概述与三大特性导论

1.1 编程范式的演进:从过程式到面向对象

在软件工程的发展历程中,编程范式经历了从机器语言 → 汇编语言 → 过程式编程 → 面向对象编程(OOP)→ 函数式编程 → 多范式融合的演进。面向对象编程自20世纪80年代兴起,因其对现实世界的自然建模能力、代码复用性、可维护性和可扩展性,迅速成为主流开发范式。

C# 作为由微软于2000年推出的现代、类型安全、面向对象的编程语言,从诞生之初就全面支持 OOP。它不仅继承了 C++ 和 Java 的优秀特性,还融合了组件编程、泛型、LINQ、异步编程等现代语言特性,成为 .NET 生态中最核心的开发语言。

关键点:OOP 不是一种语法糖,而是一种思维方式——将问题域中的实体抽象为“对象”,通过对象之间的交互解决问题。

1.2 什么是面向对象编程(OOP)?

面向对象编程是一种以“对象”为核心组织代码的编程范式。对象是数据(属性)和操作数据的方法(行为)的封装体。OOP 强调以下核心思想:

  • 抽象(Abstraction):忽略无关细节,聚焦本质特征。
  • 封装(Encapsulation):隐藏内部实现,暴露可控接口。
  • 继承(Inheritance):实现代码复用与层次化建模。
  • 多态(Polymorphism):同一接口,多种实现。

其中,封装、继承、多态被公认为 OOP 的三大基本特性(有时也将“抽象”列为第四大特性)。本书将围绕这三大特性展开深入探讨。

1.3 C# 中的对象模型基础

在 C# 中,一切皆为对象(除值类型外,但值类型也可装箱为对象)。每个对象都属于某个类(class),类是对象的蓝图或模板。

public class Person
{
    // 字段(Field) - 数据
    private string _name;
    private int _age;

    // 属性(Property) - 封装字段的访问器
    public string Name
    {
        get => _name;
        set => _name = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
    }
    public int Age
    {
        get => _age;
        set => _age = value >= 0 ? value : throw new ArgumentException("Age cannot be negative.");
    }

    // 方法(Method) - 行为
    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine($"Hello, I'm {Name}, {Age} years old.");
    }
}

上述代码展示了 C# 中一个典型的类定义,体现了封装思想:外部不能直接访问_name_age,必须通过NameAge属性进行受控访问。

1.4 三大特性详解导论

1.4.1 封装(Encapsulation)

定义:将数据和操作数据的方法绑定在一起,并对外部隐藏实现细节,仅通过公共接口交互。

目的

  • 提高安全性(防止非法访问)
  • 降低耦合度(修改内部不影响外部)
  • 增强可维护性

C# 实现机制

  • 访问修饰符:privateprotectedinternalpublic
  • 属性(Property) vs 字段(Field)
  • readonlyinit 等关键字增强不可变性

误区警示:不是所有字段都要设为private,也不是所有public字段都是坏的。但在业务逻辑类中,应优先使用属性封装。

1.4.2 继承(Inheritance)

定义:子类继承父类的成员(字段、属性、方法等),实现代码复用和类型层次构建。

C# 特点

  • 单继承(一个类只能有一个直接基类)
  • 支持接口多重继承
  • base 关键字调用父类成员
  • virtual / override / sealed 控制重写行为
public class Employee : Person
{
    public decimal Salary { get; set; }
    public override void Introduce()
    {
        base.Introduce(); // 调用父类方法
        Console.WriteLine($"My salary is {Salary:C}.");
    }
}

设计原则:优先使用组合优于继承(Composition over Inheritance),避免继承层级过深。

1.4.3 多态(Polymorphism)

定义:同一操作作用于不同对象,可以有不同的解释和执行结果。

C# 中的多态形式

  1. 编译时多态(方法重载,Overloading)
  2. 运行时多态(方法重写,Overriding + 虚方法/抽象类/接口)
Person p1 = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
Person p2 = new Employee { Name = "Bob", Age = 35, Salary = 8000 };

p1.Introduce(); // 输出:Hello, I‘m Alice...
p2.Introduce(); // 输出:Hello, I'm Bob... + salary info

尽管变量类型是Person,但实际调用的是各自对象的Introduce方法——这就是运行时多态

关键价值:多态是实现开闭原则(Open/Closed Principle)的核心手段,使系统对扩展开放、对修改关闭。

1.5 三大特性在软件工程中的意义

特性 解决的问题 工程价值
封装 数据安全、实现隐藏 模块化、降低耦合、提高内聚
继承 代码重复、类型冗余 复用、层次化建模、统一接口
多态 硬编码分支、扩展困难 灵活扩展、插件化架构、策略切换

案例预览:在后续章节的“电商订单系统”实战中,我们将看到:

  • 封装:订单状态机、支付信息加密
  • 继承:不同用户类型(普通用户、VIP、企业客户)
  • 多态:多种支付方式(支付宝、微信、银联)的统一调用

1.6 C# 对 OOP 的增强支持

C# 在标准 OOP 基础上提供了诸多现代化特性,进一步提升开发体验:

  • 属性(Properties):比 Java 的 getter/setter 更简洁
  • 自动属性(Auto-properties):public string Name { get; set; }
  • 记录类型(Record):C# 9+ 引入,天然支持不可变性和值语义
  • 模式匹配(Pattern Matching):简化多态判断
  • 接口默认实现(C# 8+):打破“接口无实现”的限制
  • partial 类:支持代码分片,便于工具生成与手动代码分离
// C# 9 Record 示例
public record Customer(string Name, int Age);
// 自动生成 Equals, GetHashCode, ToString, Deconstruct 等

这些特性并未破坏 OOP 原则,反而使其更强大、更安全。

1.7 本章小结

本章介绍了面向对象编程的基本概念、C# 的对象模型,以及三大核心特性(封装、继承、多态)的定义、实现机制与工程价值。我们强调:

  • OOP 是一种设计思维,而非语法堆砌;
  • 三大特性相辅相成,共同构建可维护、可扩展的系统;
  • C# 提供了丰富且安全的 OOP 语言支持;
  • 后续章节将深入每一特性,并结合真实项目实战。

第二章:封装(Encapsulation)深度解析与实战应用

2.1 封装的本质:不只是“private 字段”

在许多初学者的认知中,“封装 = 把字段设为 private,然后加 public 属性”。这种理解虽不错误,但过于肤浅。封装的真正本质是“信息隐藏”与“边界控制”

定义(GoF, 1994)
Encapsulation is the technique of hiding the internal state and behavior of an object and only exposing a controlled interface to the outside world.

封装的核心目标是:

  • 降低系统耦合度:模块之间只通过明确接口交互;
  • 提高内聚性:相关数据与行为聚合在同一单元;
  • 增强可维护性:内部实现变更不影响外部调用者;
  • 保障数据一致性:通过访问控制防止非法状态。
2.1.1 封装 ≠ 数据隐藏

虽然“数据隐藏”是封装的重要手段,但封装还包括:

  • 方法的私有化(如辅助方法 ValidateInput()
  • 类的内部类(private class
  • 命名空间的组织
  • 程序集级别的可见性控制(internal + InternalsVisibleTo

✅ 正确理解:封装是“控制谁能看到什么、能做什么”的机制

2.2 C# 中的封装机制详解

2.2.1 访问修饰符(Access Modifiers)

C# 提供五种访问级别:

修饰符 可见范围 典型用途
public 任何地方 公共 API、服务接口
private 同一类内 内部状态、辅助逻辑
protected 本类及派生类 基类提供扩展点
internal 同一程序集 模块内部协作
protected internal 同程序集派生类 跨程序集继承场景

⚠️ 注意:protected internalOR关系,不是 AND!

示例:合理使用访问修饰符
// UserService.cs (在 AuthModule 程序集中)
public class UserService
{
    private readonly IUserRepository _repo;
    internal TokenGenerator _tokenGen; // 同程序集可访问,外部不可见

    public UserService(IUserRepository repo)
    {
        _repo = repo ?? throw new ArgumentNullException(nameof(repo));
        _tokenGen = new TokenGenerator(); // 内部初始化
    }

    // 公共接口
    public async Task<AuthToken> LoginAsync(string email, string password)
    {
        var user = await _repo.FindByEmailAsync(email);
        if (user == null || !VerifyPassword(user, password))
            throw new UnauthorizedAccessException();
        return _tokenGen.Generate(user.Id); // 内部组件协作
    }

    // 私有验证逻辑,外部无需知道细节
    private bool VerifyPassword(User user, string input)
    {
        return BCrypt.Net.BCrypt.Verify(input, user.PasswordHash);
    }
}

此处:

  • _repo_tokenGen 被合理封装;
  • VerifyPassword 是内部行为,不暴露给调用者;
  • 外部只能通过 LoginAsync 与系统交互。
2.2.2 属性(Property) vs 字段(Field)

这是 C# 封装中最常被误解的部分。

对比项 字段(Field) 属性(Property)
语法 public string Name; public string Name { get; set; }
封装性 无(直接暴露内存) 有(可通过 getter/setter 控制)
扩展性 无法添加逻辑 可加验证、日志、通知等
序列化兼容 通常不推荐 推荐(JSON/XML 序列化器优先读属性)
性能 极微优势(可忽略) JIT 优化后几乎无差别

📌最佳实践
永远不要暴露 public 字段(除非是readonly struct中的只读字段用于性能关键场景)。

自动属性(Auto-Implemented Properties)
public class Product
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public decimal Price { get; private set; } // 只允许内部修改价格

    public void ApplyDiscount(decimal rate)
    {
        if (rate < 0 || rate > 1) throw new ArgumentOutOfRangeException();
        Price *= (1 - rate); // 合法修改
    }
}

private set实现了“只读对外、可写对内”的封装策略。

2.2.3 只读与不可变性(Readonly & Immutability)

封装的高级形式是不可变对象(Immutable Object)——一旦创建,状态永不改变。

C# 支持多种不可变性实现:

  1. readonly 字段:构造后不可变
  2. init 属性(C# 9+):仅在对象初始化时可赋值
  3. 记录类型(Record):天然不可变(默认)
// 不可变用户凭证
public record UserCredentials(
    string Email,
    string PasswordHash);

// 或使用 class + init
public class ImmutableUser
{
    public string Id { get; init; }
    public string Name { get; init; }
    public DateTime CreatedAt { get; init; } = DateTime.UtcNow;
}

✅ 优势:线程安全、易于测试、符合函数式思想。

2.3 封装的设计原则

2.3.1 最小暴露原则(Principle of Least Exposure)

只暴露必要的成员。例如:

❌ 反模式:

public class BankAccount
{
    public decimal Balance { get; set; } // 允许任意修改余额!
}

✅ 正确封装:

public class BankAccount
{
    private decimal _balance;
    public decimal Balance => _balance; // 只读

    public void Deposit(decimal amount)
    {
        if (amount <= 0) throw new ArgumentException(“Amount must be positive.”);
        _balance += amount;
    }

    public void Withdraw(decimal amount)
    {
        if (amount <= 0 || amount > _balance)
            throw new InvalidOperationException(“Insufficient funds.”);
        _balance -= amount;
    }
}

💡 业务规则内聚在类内部,外部无法绕过规则直接操作_balance

2.3.2 Tell, Don’t Ask 原则

不要问对象“你有什么”,而是告诉它“去做什么”。

❌ 违反封装:

if (order.Status == OrderStatus.Pending)
{
    order.Status = OrderStatus.Shipped;
    order.ShipDate = DateTime.Now;
}

✅ 封装良好:

order.Ship(); // 内部处理状态变更和时间设置

Ship()方法内部可包含验证、事件触发、日志记录等,外部无需关心。

2.4 封装与契约式设计(Design by Contract)

封装应配合前置条件(Precondition)后置条件(Postcondition)不变式(Invariant)使用。

C# 虽无原生支持(如 Eiffel 语言),但可通过以下方式模拟:

  • 参数验证(ArgumentNullExceptionArgumentException
  • 断言(Debug.Assert
  • 单元测试(验证行为契约)
public class TemperatureSensor
{
    private double _currentTemp;

    public void SetTemperature(double temp)
    {
        // 前置条件:温度必须在物理合理范围内
        if (temp < -273.15 || temp > 10000)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(temp), “Invalid temperature range.”);
        _currentTemp = temp;
        // 后置条件:确保状态一致(可通过不变式验证)
        Debug.Assert(_currentTemp >= -273.15);
    }
    public double GetCelsius() => _currentTemp;
}

🔒 封装 + 契约 = 可靠的组件边界。

2.5 性能与封装的权衡

有人担心封装(如属性、方法调用)会带来性能开销。实际上:

  • JIT 编译器会内联简单属性(如 get => _field;),性能等同于直接字段访问;
  • 虚方法调用才有轻微开销,但现代 CPU 分支预测已极大优化;
  • 过早优化是万恶之源——优先保证正确性与可维护性。

📊 实测数据(.NET 8, x64):

  • 直接字段访问:1.0x
  • 自动属性访问:1.01x(几乎无差异)
  • 虚方法调用:1.15x(仍可接受)

结论:不要为微小性能牺牲封装

2.6 实战项目:构建安全的用户认证模块

我们将开发一个用户认证与令牌管理模块,全面应用封装原则。

2.6.1 需求分析
  • 用户注册:邮箱唯一,密码需加密存储
  • 用户登录:验证凭据,生成短期 JWT 令牌
  • 令牌刷新:使用长期 Refresh Token 获取新 Access Token
  • 安全要求:密码不可逆、令牌防篡改、防重放攻击
2.6.2 模块架构设计
AuthModule/
├── Models/
│   ├── User.cs                 // 用户实体(封装状态)
│   ├── Credentials.cs          // 凭据(不可变)
│   └── AuthToken.cs            // 令牌(封装解析与验证)
├── Services/
│   ├── AuthService.cs          // 公共接口
│   └── internal TokenService.cs // 内部服务(封装细节)
├── Repositories/
│   └── IUserRepository.cs
└── Utils/
    └── PasswordHasher.cs       // 密码哈希工具(封装算法)

所有内部实现均为internalprivate,仅AuthService对外公开。

2.6.3 核心代码实现
1. 用户实体(User.cs)
public class User
{
    private string _email;
    private string _passwordHash;
    private readonly List<string> _roles = new();

    // 构造函数封装创建逻辑
    public static User Create(string email, string plainPassword, IEnumerable<string>? roles = null)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(email) || !IsValidEmail(email))
            throw new ArgumentException(“Invalid email.”, nameof(email));
        var hash = PasswordHasher.Hash(plainPassword);
        var user = new User
        {
            _email = email.ToLowerInvariant(),
            _passwordHash = hash
        };
        if (roles != null)
            foreach (var role in roles)
                user.AddRole(role);
        return user;
    }

    // 私有构造,防止外部绕过工厂方法
    private User() { }

    public string Email => _email;
    public IReadOnlyList<string> Roles => _roles.AsReadOnly();

    public bool VerifyPassword(string plainPassword)
        => PasswordHasher.Verify(plainPassword, _passwordHash);

    public void AddRole(string role)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(role)) return;
        if (!_roles.Contains(role))
            _roles.Add(role);
    }

    private static bool IsValidEmail(string email)
        => EmailRegex().IsMatch(email);

    [GeneratedRegex(@"^[^@\s]+@[^@\s]+\.[^@\s]+$", RegexOptions.Compiled)]
    private static partial Regex EmailRegex();
}

✅ 封装亮点:

  • 工厂方法 Create 封装验证与初始化;
  • _passwordHash 永不暴露;
  • Roles 返回只读集合,防止外部修改;
  • 邮箱格式验证内聚在类内部。
2. 密码哈希工具(PasswordHasher.cs)
internal static class PasswordHasher
{
    private const int WorkFactor = 12; // BCrypt 强度

    public static string Hash(string password)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(password))
            throw new ArgumentException(“Password cannot be null or empty.”);
        return BCrypt.Net.BCrypt.HashPassword(password, WorkFactor);
    }

    public static bool Verify(string plain, string hash)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(plain) || string.IsNullOrEmpty(hash))
            return false;
        return BCrypt.Net.BCrypt.Verify(plain, hash);
    }
}

🔐 整个哈希逻辑封装在内部静态类,外部只需调用Hash/Verify

3. 令牌模型(AuthToken.cs)
public record AuthToken(
    string AccessToken,
    string RefreshToken,
    DateTime ExpiresAt)
{
    public bool IsExpired => DateTime.UtcNow >= ExpiresAt;

    // 解析并验证令牌(封装 JWT 逻辑)
    public static (ClaimsPrincipal, bool isValid) ValidateAccessToken(string token, string issuer, string audience, byte[] key)
    {
        var handler = new JwtSecurityTokenHandler();
        try
        {
            var principal = handler.ValidateToken(token, new TokenValidationParameters
            {
                ValidateIssuer = true,
                ValidateAudience = true,
                ValidateLifetime = true,
                ValidateIssuerSigningKey = true,
                ValidIssuer = issuer,
                ValidAudience = audience,
                IssuerSigningKey = new SymmetricSecurityKey(key)
            }, out _);
            return (principal, true);
        }
        catch
        {
            return (null!, false);
        }
    }
}

🛡️ 令牌验证细节完全封装,调用者只需关心(principal, isValid)结果。

4. 认证服务(AuthService.cs)
public class AuthService
{
    private readonly IUserRepository _userRepository;
    private readonly TokenService _tokenService;

    public AuthService(IUserRepository userRepository)
    {
        _userRepository = userRepository ?? throw new ArgumentNullException(nameof(userRepository));
        _tokenService = new TokenService(); // 内部服务
    }

    public async Task<User> RegisterAsync(string email, string password, IEnumerable<string>? roles = null)
    {
        if (await _userRepository.ExistsByEmailAsync(email))
            throw new InvalidOperationException(“Email already registered.”);
        var user = User.Create(email, password, roles);
        await _userRepository.AddAsync(user);
        return user;
    }

    public async Task<AuthToken> LoginAsync(string email, string password)
    {
        var user = await _userRepository.FindByEmailAsync(email)
                   ?? throw new UnauthorizedAccessException(“Invalid credentials.”);
        if (!user.VerifyPassword(password))
            throw new UnauthorizedAccessException(“Invalid credentials.”);
        return _tokenService.GenerateTokens(user);
    }

    public AuthToken RefreshToken(string refreshToken)
    {
        return _tokenService.RenewAccessToken(refreshToken);
    }
}

🌐 外部系统只需依赖AuthService,所有安全逻辑、数据访问、令牌生成均被封装。

2.7 单元测试验证封装有效性

良好的封装应易于测试。我们为UserAuthService编写测试。

[TestClass]
public class UserTests
{
    [TestMethod]
    public void Create_ShouldHashPassword()
    {
        var user = User.Create(“test@example.com”, “MyPass123!”);
        Assert.IsFalse(user.VerifyPassword(“wrong”));
        Assert.IsTrue(user.VerifyPassword(“MyPass123!”));
    }

    [TestMethod]
    [ExpectedException(typeof(ArgumentException))]
    public void Create_WithInvalidEmail_ShouldThrow()
    {
        User.Create(“invalid-email”, “pass”);
    }
}

[TestClass]
public class AuthServiceTests
{
    [TestMethod]
    public async Task LoginAsync_WithValidCredentials_ShouldReturnToken()
    {
        // Arrange
        var mockRepo = new Mock<IUserRepository>();
        var user = User.Create(“alice@test.com”, “secret”);
        mockRepo.Setup(r => r.FindByEmailAsync(“alice@test.com”)).ReturnsAsync(user);
        var service = new AuthService(mockRepo.Object);

        // Act
        var token = await service.LoginAsync(“alice@test.com”, “secret”);

        // Assert
        Assert.IsNotNull(token.AccessToken);
        Assert.IsFalse(token.IsExpired);
    }
}

✅ 测试只关注行为,不依赖内部字段,证明封装成功。

2.8 常见反模式与重构建议

反模式 1:Getter/Setter 滥用
// ❌ 贫血模型(Anemic Model)
public class Order
{
    public List<OrderItem> Items { get; set; }
    public decimal Total { get; set; }
}
// 外部计算总价
order.Total = order.Items.Sum(i => i.Price * i.Quantity);

✅ 重构为富模型:

public class Order
{
    private readonly List<OrderItem> _items = new();
    public IReadOnlyList<OrderItem> Items => _items.AsReadOnly();
    public decimal Total => _items.Sum(i => i.Price * i.Quantity); // 自动计算

    public void AddItem(OrderItem item)
    {
        _items.Add(item ?? throw new ArgumentNullException());
        // 可在此触发折扣、库存检查等
    }
}
反模式 2:过度暴露内部状态
public class ShoppingCart
{
    public List<Product> Products { get; } = new(); // 外部可随意 Clear(), RemoveAt()...
}

✅ 修复:

public class ShoppingCart
{
    private readonly List<Product> _products = new();
    public IReadOnlyList<Product> Products => _products.AsReadOnly();

    public void Add(Product p) => _products.Add(p);
    public void Remove(Product p) => _products.Remove(p);
    public void Clear() => _products.Clear();
}

2.9 本章小结

本章深入探讨了封装的本质、C# 实现机制、设计原则与实战应用。关键收获:

  • 封装是控制边界,而非简单隐藏字段;
  • 合理使用访问修饰符、属性、不可变性构建安全边界;
  • 遵循“Tell, Don’t Ask”和最小暴露原则;
  • 在真实项目(认证模块)中,封装保障了安全性与可维护性;
  • 单元测试是验证封装有效性的试金石;
  • 警惕 Getter/Setter 滥用等反模式。

封装是 OOP 的基石,只有打好这一基础,继承与多态才能发挥最大价值。

第三章:继承(Inheritance)深度解析与设计陷阱规避

3.1 继承的本质:复用还是建模?

在面向对象编程中,继承(Inheritance)常被初学者理解为“代码复用的工具”。然而,这种观点极易导致设计灾难。

真正的继承应服务于“类型建模”——表达“是一个(is-a)”关系,而非“为了少写代码”。

例如:

  • ✅ 合理:Dog is a Animal → 使用继承
  • ❌ 不合理:Car has a Engine → 应使用组合,而非让 Car : Engine

📌核心原则
继承用于表达概念层级,组合用于实现功能复用。

3.2 C# 继承机制详解

3.2.1 单继承与接口多重实现

C# 采用单实现继承 + 多接口继承模型:

public class BaseClass { }
public interface IFlyable { void Fly(); }
public interface ISwimmable { void Swim(); }

// ✅ 合法:一个基类 + 多个接口
public class Duck : BaseClass, IFlyable, ISwimmable
{
    public void Fly() => Console.WriteLine(“Flying...”);
    public void Swim() => Console.WriteLine(“Swimming...”);
}

⚠️ 限制:C# 不支持多类继承(如 Java、C++),这是为了避免“菱形问题(Diamond Problem)”。

3.2.2 关键字与修饰符
关键字 作用
base 调用父类构造函数或成员
virtual 声明可被重写的方法/属性
override 重写父类虚成员
sealed 禁止进一步继承(类)或重写(方法)
abstract 声明抽象类或必须由子类实现的成员
示例:完整继承链
public abstract class Product
{
    protected Product(string name, decimal price)
    {
        Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name));
        Price = price >= 0 ? price : throw new ArgumentException(“Price cannot be negative.”);
    }
    public string Name { get; }
    public decimal Price { get; }

    // 抽象方法:子类必须实现
    public abstract bool IsAvailable();

    // 虚方法:子类可选择重写
    public virtual void DisplayInfo()
    {
        Console.WriteLine($”{Name}: ${Price}“);
    }
}

public sealed class PhysicalProduct : Product
{
    public int StockQuantity { get; }
    public PhysicalProduct(string name, decimal price, int stock)
        : base(name, price)
    {
        StockQuantity = stock >= 0 ? stock : 0;
    }
    public override bool IsAvailable() => StockQuantity > 0;
    public override void DisplayInfo()
    {
        base.DisplayInfo(); // 调用父类实现
        Console.WriteLine($”In stock: {StockQuantity}“);
    }
}

🔍 注意:

  • Product 是抽象类,不能直接实例化;
  • PhysicalProduct 使用 sealed 表示不再扩展;
  • base.DisplayInfo() 实现行为叠加。
3.2.3 构造函数继承规则

C#不继承构造函数,但子类必须调用父类某个构造函数:

public class Animal
{
    public Animal(string name) { Name = name; }
    public string Name { get; }
}

public class Dog : Animal
{
    // 必须显式调用 base(...)
    public Dog(string name, string breed) : base(name)
    {
        Breed = breed;
    }
    public string Breed { get; }
}

若父类有无参构造函数,子类可省略: base()

3.3 继承的设计原则:Liskov 替换原则(LSP)

由 Barbara Liskov 提出,是 SOLID 原则中的L

子类型必须能够替换其基类型,而不破坏程序正确性。

3.3.1 违反 LSP 的经典案例:正方形-长方形问题
public class Rectangle
{
    public virtual double Width { get; set; }
    public virtual double Height { get; set; }
    public double Area => Width * Height;
}

// ❌ 错误继承:Square is-a Rectangle?
public class Square : Rectangle
{
    public override double Width
    {
        set { base.Width = base.Height = value; }
    }
    public override double Height
    {
        set { base.Width = base.Height = value; }
    }
}

测试代码:

void Resize(Rectangle r)
{
    r.Width = 5;
    r.Height = 4;
    Debug.Assert(r.Area == 20); // 对 Square 失败!实际为 16
}

💥 问题:Square破坏了Rectangle的行为契约,违反 LSP。

✅ 正确做法:不要让 Square 继承 Rectangle,二者是不同概念,可用共同接口(如IShape)聚合。

3.3.2 LSP 的三大检查点
  1. 前置条件不能加强:子类方法参数约束 ≤ 父类(如父类接受任意 int,子类不能只接受正数)
  2. 后置条件不能削弱:子类返回结果 ≥ 父类保证(如父类保证非空,子类不能返回 null)
  3. 不变式必须保持:子类不能破坏父类的状态约束

🛡️ 设计建议:优先使用抽象基类 + 受控虚方法,而非开放所有成员供重写。

3.4 继承 vs 组合:何时用哪种?

这是 OOP 中最经典的权衡问题。

场景 推荐方式 理由
表达“是一个”关系(Dog is an Animal) 继承 类型系统自然建模
表达“有一个”或“能做某事”(Car has Engine) 组合 避免继承爆炸
需要多维度扩展(如带飞行能力的狗) 接口 + 组合 C# 不支持多继承
复用通用算法(如排序、日志) 工具类/服务注入 无状态复用

📜GoF 名言
“Favor object composition over class inheritance.”
(优先使用对象组合,而非类继承)

案例对比
使用继承(紧耦合)
public class Bird
{
    public virtual void Fly() => Console.WriteLine(“Flying”);
}
public class Ostrich : Bird
{
    public override void Fly()
    {
        throw new NotSupportedException(“Ostrich cannot fly!”); // 违反 LSP
    }
}
使用组合(灵活解耦)
public interface IFlyBehavior
{
    void Fly();
}
public class CanFly : IFlyBehavior
{
    public void Fly() => Console.WriteLine(“Flying”);
}
public class CannotFly : IFlyBehavior
{
    public void Fly() => Console.WriteLine(“I can't fly.”);
}

public class Bird
{
    private readonly IFlyBehavior _flyBehavior;
    public Bird(IFlyBehavior flyBehavior)
    {
        _flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void PerformFly() => _flyBehavior.Fly();
}

// 使用
var eagle = new Bird(new CanFly());
var ostrich = new Bird(new CannotFly());

✅ 优势:

  • 行为可动态切换(运行时注入);
  • 避免无效方法抛异常;
  • 符合开闭原则。

3.5 抽象类 vs 接口:如何选择?

特性 抽象类(Abstract Class) 接口(Interface)
成员实现 可包含字段、构造函数、具体方法 C# 8+ 支持默认实现,但无状态
继承数量 单继承 多继承
语义 “是什么”(is-a) “能做什么”(can-do)
版本演进 添加新抽象成员会破坏子类 C# 8+ 默认实现支持向后兼容
性能 略优(虚方法表) 微小开销(但可忽略)

📌决策树

  1. 需要共享状态或构造逻辑? → 抽象类
  2. 需要多继承行为? → 接口
  3. 定义跨模块契约? → 接口
  4. 构建框架基类(如 ASP.NET Core Controller)? → 抽象类

3.6 实战项目:电商商品类型系统

我们将构建一个支持多种商品类型的电商系统,展示继承的合理使用与陷阱规避。

3.6.1 需求分析
  • 商品类型包括:
    • 普通商品(如手机):有库存,需物流
    • 虚拟商品(如游戏点卡):无库存,即时交付
    • 订阅商品(如会员):周期性计费,自动续订
  • 共同行为:显示信息、计算价格、判断可用性
  • 扩展性:未来可能新增“拍卖商品”、“定制商品”
3.6.2 初步设计(错误尝试)

❌ 反模式:过度使用继承

public abstract class Product { ... }
public class PhysicalProduct : Product { ... }
public class DigitalProduct : Product { ... }
public class SubscriptionProduct : Product { ... }
// 问题:若新增“需要预约”的商品?
public class AppointmentProduct : Product { ... }
// 若某商品既是虚拟又是订阅? → 无法实现(单继承限制)

💥 继承层级僵化,无法应对交叉维度。

3.6.3 重构设计:继承 + 接口 + 组合

我们采用分层策略

  1. 核心基类:Product(封装共性)
  2. 行为接口:IInventoryIDeliveryISubscription
  3. 组合策略:通过属性注入行为
1. 核心基类(Product.cs)
public abstract class Product
{
    protected Product(string id, string name, decimal basePrice)
    {
        Id = id ?? throw new ArgumentNullException(nameof(id));
        Name = name;
        BasePrice = basePrice >= 0 ? basePrice : 0;
    }
    public string Id { get; }
    public string Name { get; }
    public decimal BasePrice { get; }

    // 抽象方法:子类必须提供最终价格(可含折扣)
    public abstract decimal GetFinalPrice();

    // 虚方法:可选重写
    public virtual void Display()
    {
        Console.WriteLine($”{Name} - ${GetFinalPrice():F2}“);
    }
}
2. 行为接口
public interface IInventory
{
    int Stock { get; }
    bool IsInStock();
}

public interface IDelivery
{
    DeliveryMethod Delivery { get; }
}

public interface ISubscription
{
    TimeSpan BillingCycle { get; }
    DateTime? NextBillingDate { get; }
}
3. 具体商品实现
// 普通商品:继承 + 实现接口
public class PhysicalProduct : Product, IInventory, IDelivery
{
    public PhysicalProduct(string id, string name, decimal price, int stock)
        : base(id, name, price)
    {
        Stock = stock >= 0 ? stock : 0;
        Delivery = DeliveryMethod.Shipping;
    }
    public int Stock { get; private set; }
    public DeliveryMethod Delivery { get; }
    public bool IsInStock() => Stock > 0;
    public override decimal GetFinalPrice() => BasePrice; // 无额外逻辑

    public void ReduceStock(int quantity)
    {
        if (quantity > Stock) throw new InvalidOperationException(“Insufficient stock.”);
        Stock -= quantity;
    }
}

// 虚拟商品
public class DigitalProduct : Product, IDelivery
{
    public DigitalProduct(string id, string name, decimal price)
        : base(id, name, price) { }
    public DeliveryMethod Delivery => DeliveryMethod.InstantDownload;
    public override decimal GetFinalPrice() => BasePrice * 0.95m; // 5% 折扣
}

// 订阅商品(可组合库存?比如“实体月刊”)
public class SubscriptionProduct : Product, ISubscription
{
    public SubscriptionProduct(string id, string name, decimal monthlyPrice)
        : base(id, name, monthlyPrice) { }
    public TimeSpan BillingCycle => TimeSpan.FromDays(30);
    public DateTime? NextBillingDate => DateTime.UtcNow.Add(BillingCycle);
    public override decimal GetFinalPrice() => BasePrice; // 按月计费
}

✅ 优势:

  • 普通商品天然具备库存和物流;
  • 虚拟商品无库存,但有交付方式;
  • 未来若需“带库存的订阅商品”,可创建:
    public class PhysicalSubscription : Product, IInventory, ISubscription { ... }
3.6.4 使用模板方法模式安全扩展

Product中,我们可通过模板方法控制子类扩展点:

public abstract class Product
{
    // 模板方法:定义算法骨架
    public void ProcessOrder()
    {
        if (!IsAvailable())
            throw new InvalidOperationException(“Product not available.”);
        var price = GetFinalPrice();
        ApplyDiscount(price);     // 钩子方法(可选重写)
        LogOrderProcessed();      // 基类内部逻辑
    }

    protected abstract bool IsAvailable();
    protected abstract decimal GetFinalPrice();

    // 钩子方法:提供默认实现,子类可选重写
    protected virtual void ApplyDiscount(decimal price) { }
    private void LogOrderProcessed() => Console.WriteLine(“Order logged.”);
}

子类只需实现核心抽象方法,安全扩展行为。

3.7 继承的性能与调试影响

3.7.1 性能考量
  • 虚方法调用:比非虚方法慢约 10–15%(因需查虚表)
  • 深继承链:增加 JIT 编译时间,但运行时影响微乎其微
  • 内存布局:子类包含父类字段,内存连续,缓存友好

📊 实测(.NET 8, 1000 万次调用):

  • 非虚方法:85ms
  • 虚方法:98ms
  • 接口调用:102ms
    结论:除非高频循环,否则无需担忧。
3.7.2 调试复杂性
  • 继承链过深(>3 层)会导致:
    • 堆栈跟踪冗长
    • 重写方法难以追踪
    • 单元测试需 mock 多层依赖
      🛠️ 建议:继承层级不超过 3 层,优先扁平化设计。

3.8 常见继承陷阱与重构方案

陷阱 1:脆弱的基类问题(Fragile Base Class)

父类修改导致子类崩溃。

// v1
public class Base
{
    public virtual void DoWork() { MethodA(); }
    protected virtual void MethodA() { }
}

// v2 修改
public class Base
{
    public virtual void DoWork()
    {
        MethodA();
        MethodB(); // 新增调用
    }
    protected virtual void MethodA() { }
    protected virtual void MethodB() { } // 新增方法
}

若子类重写了MethodA并依赖旧流程,MethodB的引入可能破坏逻辑。

✅ 解决方案:

  • 将基类标记为 sealed,除非明确设计为可扩展;
  • 使用 composition 替代继承;
  • 遵循 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
陷阱 2:继承导致的测试困难
public class ServiceBase
{
    protected HttpClient Client { get; } = new();
}
public class UserService : ServiceBase
{
    public async Task<User> GetUserAsync(int id)
    {
        var json = await Client.GetStringAsync($”api/users/{id}“);
        return JsonSerializer.Deserialize<User>(json);
    }
}

❌ 问题:无法 mockHttpClient,单元测试需真实网络。

✅ 重构为依赖注入:

public class UserService
{
    private readonly HttpClient _client;
    public UserService(HttpClient client) // 可注入 mock
    {
        _client = client;
    }
    public async Task<User> GetUserAsync(int id) { ... }
}

🔄经验法则:若基类包含外部依赖(I/O、DB、网络),优先用组合。

3.9 本章小结

本章深入探讨了继承的本质、C# 机制、LSP 原则、继承 vs 组合权衡,并通过电商商品系统实战展示了安全使用继承的方法。关键要点:

  • 继承应表达 “is-a” 语义,而非仅为代码复用;
  • Liskov 替换原则是继承合法性的黄金标准;
  • 优先组合,慎用继承,尤其当行为维度交叉时;
  • 抽象类适合共享状态,接口适合定义能力;
  • 通过 模板方法模式安全暴露扩展点;
  • 警惕 脆弱基类测试困难 等继承陷阱。

继承是一把双刃剑——用得好,层次清晰;用得差,系统僵化。掌握其边界,方能驾驭 OOP 之力。

第四章:多态(Polymorphism)深度解析与高级应用

4.1 多态的本质:同一接口,多种行为

多态(Polymorphism)源自希腊语,意为“多种形式”。在 OOP 中,它指同一操作作用于不同对象时,可产生不同的执行结果

多态不是语法糖,而是解耦调用者与实现者的核心机制。它使系统具备:

  • 可扩展性:新增类型无需修改现有代码;
  • 可替换性:组件可被符合契约的替代品无缝替换;
  • 可测试性:依赖抽象,便于 Mock 和单元测试。

📌核心思想
“面向接口编程,而非面向实现编程。”

4.2 多态的两种形式

4.2.1 编译时多态(静态多态)—— 方法重载(Overloading)

编译期根据参数类型、数量、顺序决定调用哪个方法。

public class Calculator
{
    public int Add(int a, int b) => a + b;
    public double Add(double a, double b) => a + b;
    public string Add(string a, string b) => a + b;
}
// 调用
var calc = new Calculator();
calc.Add(1, 2);        // 调用 int 版本
calc.Add(1.5, 2.3);    // 调用 double 版本

✅ 特点:

  • 提高 API 友好性;
  • 不涉及继承或虚调用;
  • 本质是语法便利,非 OOP 核心多态。
4.2.2 运行时多态(动态多态)—— 方法重写(Overriding)

运行期根据对象实际类型决定调用哪个方法。这是 OOP 三大特性中多态的核心体现

实现方式:

  • 虚方法(virtual / override
  • 抽象方法(abstract / override
  • 接口实现(interface
public abstract class PaymentMethod
{
    public abstract string Name { get; }
    public abstract Task<bool> ProcessAsync(decimal amount);
}

public class Alipay : PaymentMethod
{
    public override string Name => “Alipay”;
    public override async Task<bool> ProcessAsync(decimal amount)
    {
        // 模拟调用支付宝 API
        await Task.Delay(100);
        Console.WriteLine($”Paid {amount:C} via Alipay“);
        return true;
    }
}

public class WeChatPay : PaymentMethod
{
    public override string Name => “WeChat Pay”;
    public override async Task<bool> ProcessAsync(decimal amount)
    {
        await Task.Delay(100);
        Console.WriteLine($”Paid {amount:C} via WeChat Pay“);
        return true;
    }
}

// 多态调用
List<PaymentMethod> methods = new() { new Alipay(), new WeChatPay() };
foreach (var method in methods)
{
    await method.ProcessAsync(99.9m); // 运行时决定调用哪个实现
}

🔥 关键:变量类型是PaymentMethod(基类/接口),但实际执行的是子类方法。

4.3 C# 中实现运行时多态的三种机制

机制 适用场景 特点
虚方法 基类提供默认实现,子类可选重写 virtual+override
抽象方法 强制子类实现特定行为 基类不能实例化
接口 定义跨类型契约,支持多继承 无状态,C# 8+ 支持默认实现
4.3.1 虚方法:安全的默认行为
public class NotificationService
{
    public virtual void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($”[Default] {message}“);
    }
}
public class EmailNotification : NotificationService
{
    public override void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($”[Email] Sending: {message}“);
    }
}
// 调用
NotificationService svc = new EmailNotification();
svc.Send(“Hello”); // 输出 [Email] ...

✅ 优势:基类提供兜底逻辑,子类按需增强。

4.3.2 抽象类:强制契约

适用于有共同结构但行为必须定制的场景。

public abstract class ReportGenerator
{
    // 模板方法:定义流程
    public string Generate()
    {
        var data = FetchData();
        var content = Format(data);
        return $”=== REPORT ===\n{content}\n===============“;
    }
    protected abstract object FetchData();  // 子类必须实现
    protected abstract string Format(object data);
}
4.3.3 接口:最灵活的多态载体

C# 8+ 的默认接口方法极大增强了接口能力:

public interface IPaymentProcessor
{
    string ProviderName { get; }
    Task<decimal> ChargeAsync(decimal amount);
    // 默认实现:提供通用日志
    async Task<bool> ProcessPaymentAsync(decimal amount)
    {
        Console.WriteLine($”[{ProviderName}] Processing {amount:C}...“);
        var result = await ChargeAsync(amount);
        Console.WriteLine($”[{ProviderName}] Success: {result:C}“);
        return result > 0;
    }
}
public class UnionPay : IPaymentProcessor
{
    public string ProviderName => “UnionPay”;
    public Task<decimal> ChargeAsync(decimal amount) => Task.FromResult(amount * 0.99m); // 扣手续费
}

💡 接口多态 + 默认实现 = 兼顾灵活性与复用性。

4.4 多态与设计模式

多态是众多设计模式的基石。

4.4.1 策略模式(Strategy)

封装算法族,使它们可互相替换。

public interface IDiscountStrategy
{
    decimal Apply(decimal originalPrice);
}
public class HolidayDiscount : IDiscountStrategy
{
    public decimal Apply(decimal price) => price * 0.8m;
}
public class VipDiscount : IDiscountStrategy
{
    public decimal Apply(decimal price) => price * 0.7m;
}
public class Order
{
    private readonly IDiscountStrategy _strategy;
    public Order(IDiscountStrategy strategy) => _strategy = strategy;
    public decimal GetFinalPrice(decimal basePrice) => _strategy.Apply(basePrice);
}

✅ 多态使折扣策略可插拔。

4.4.2 工厂模式(Factory)

通过多态隐藏对象创建细节。

public static class PaymentFactory
{
    public static IPaymentProcessor Create(string provider)
    {
        return provider.ToLowerInvariant() switch
        {
            “alipay” => new Alipay(),
            “wechat” => new WeChatPay(),
            “unionpay” => new UnionPay(),
            _ => throw new ArgumentException(“Unsupported provider”)
        };
    }
}
// 使用
var processor = PaymentFactory.Create(“alipay”);
await processor.ProcessPaymentAsync(100m);

🔒 调用者不关心具体类型,只依赖IPaymentProcessor

4.4.3 状态模式(State)

对象行为随内部状态改变而改变。

public abstract class OrderState
{
    public abstract void Ship(Order order);
    public abstract void Cancel(Order order);
}
public class PendingState : OrderState
{
    public override void Ship(Order order)
    {
        Console.WriteLine(“Order shipped.”);
        order.State = new ShippedState();
    }
    public override void Cancel(Order order)
    {
        Console.WriteLine(“Order cancelled.”);
        order.State = new CancelledState();
    }
}
public class Order
{
    public OrderState State { get; set; } = new PendingState();
    public void Ship() => State.Ship(this);
    public void Cancel() => State.Cancel(this);
}

🔄 多态自动路由到当前状态的行为。

4.5 现代 C#:模式匹配与多态的融合

C# 7+ 引入的模式匹配(Pattern Matching)为多态提供了新思路。

4.5.1 传统多态 vs 模式匹配

传统方式:

void HandlePayment(PaymentMethod method)
{
    if (method is Alipay alipay)
        alipay.SpecialAlipayLogic();
    else if (method is WeChatPay wechat)
        wechat.WeChatOnlyFeature();
}

C# 8+switch 表达式 + 类型模式

void HandlePayment(PaymentMethod method) => method switch
{
    Alipay alipay => alipay.SpecialAlipayLogic(),
    WeChatPay wechat => wechat.WeChatOnlyFeature(),
    _ => throw new NotSupportedException()
};

⚠️ 注意:这破坏了多态封装!应仅用于 UI 层或无法修改基类的遗留系统。

✅ 正确做法:将特有行为抽象到基类(即使为空实现):

public abstract class PaymentMethod
{
    public virtual void HandleSpecialFeatures() { } // 空实现
}
public class Alipay : PaymentMethod
{
    public override void HandleSpecialFeatures() => SpecialAlipayLogic();
}

然后统一调用:

method.HandleSpecialFeatures(); // 真正的多态

📜原则
“能用虚方法解决的,就不要用类型检查。”

4.6 实战项目:统一支付网关系统

我们将构建一个支持多支付渠道的支付网关,全面应用多态。

4.6.1 需求分析
  • 支持渠道:支付宝、微信支付、银联、PayPal(未来扩展)
  • 统一接口:ProcessPaymentAsync(amount, currency)
  • 渠道特有逻辑:签名、回调、异步通知
  • 安全要求:密钥隔离、防重放、日志审计
  • 可配置:通过配置文件启用/禁用渠道
4.6.2 架构设计
PaymentGateway/
├── Models/
│   └── PaymentRequest.cs
├── Interfaces/
│   └── IPaymentProvider.cs          // 多态核心接口
├── Providers/
│   ├── AlipayProvider.cs
│   ├── WeChatProvider.cs
│   └── UnionPayProvider.cs
├── Services/
│   └── PaymentService.cs            // 聚合多态调用
└── Factories/
    └── PaymentProviderFactory.cs    // 工厂返回 IPaymentProvider

🔑 所有外部交互通过IPaymentProvider,实现完全解耦。

4.6.3 核心接口定义
public record PaymentRequest(
    string OrderId,
    decimal Amount,
    string Currency,
    string ReturnUrl,
    string NotifyUrl);

public record PaymentResponse(
    bool Success,
    string TransactionId,
    string RedirectUrl,
    string ErrorMessage = null);

public interface IPaymentProvider
{
    string ProviderName { get; }
    Task<PaymentResponse> ProcessAsync(PaymentRequest request);
    Task<PaymentVerificationResult> VerifyNotificationAsync(HttpRequest request);
}
4.6.4 具体实现(以支付宝为例)
public class AlipayProvider : IPaymentProvider
{
    private readonly AlipayOptions _options;
    public string ProviderName => “Alipay”;

    public AlipayProvider(IOptions<AlipayOptions> options)
    {
        _options = options.Value;
    }

    public async Task<PaymentResponse> ProcessAsync(PaymentRequest request)
    {
        // 1. 参数校验
        if (request.Amount <= 0)
            return new(false, null, null, “Invalid amount”);

        // 2. 构建支付宝请求参数
        var parameters = new Dictionary<string, string>
        {
            [“app_id”] = _options.AppId,
            [“method”] = “alipay.trade.page.pay”,
            [“charset”] = “utf-8”,
            [“sign_type”] = “RSA2”,
            [“timestamp”] = DateTime.UtcNow.ToString(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”),
            [“version”] = “1.0”,
            [“out_trade_no”] = request.OrderId,
            [“total_amount”] = request.Amount.ToString(“F2”),
            [“subject”] = “Order Payment”
        };

        // 3. 生成签名(封装在内部)
        var sign = GenerateSignature(parameters, _options.PrivateKey);
        parameters[“sign”] = sign;

        // 4. 构建跳转 URL
        var query = string.Join(“&”, parameters.Select(kv => $”{kv.Key}={Uri.EscapeDataString(kv.Value)}“));
        var redirectUrl = $”https://openapi.alipay.com/gateway.do?{query}“;

        return new(true, null, redirectUrl);
    }

    public async Task<PaymentVerificationResult> VerifyNotificationAsync(HttpRequest request)
    {
        // 验证支付宝异步通知(略)
        return new(true, “valid_order_id”);
    }

    private string GenerateSignature(Dictionary<string, string> parameters, string privateKey)
    {
        // RSA2 签名逻辑(封装细节)
        return “fake_signature_for_demo”;
    }
}

✅ 封装亮点:

  • 密钥、URL 等敏感信息通过 IOptions 注入;
  • 签名算法完全内部实现;
  • 外部只看到 IPaymentProvider 接口。
4.6.5 支付服务(聚合多态)
public class PaymentService
{
    private readonly IEnumerable<IPaymentProvider> _providers;
    private readonly ILogger<PaymentService> _logger;

    public PaymentService(IEnumerable<IPaymentProvider> providers, ILogger<PaymentService> logger)
    {
        _providers = providers ?? throw new ArgumentNullException(nameof(providers));
        _logger = logger;
    }

    public async Task<PaymentResponse> ProcessAsync(string providerName, PaymentRequest request)
    {
        var provider = _providers.FirstOrDefault(p => p.ProviderName.Equals(providerName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                      ?? throw new ArgumentException($”Provider ‘{providerName}’ not supported.“);
        _logger.LogInformation(“Processing payment via {Provider}”, providerName);
        var response = await provider.ProcessAsync(request);
        _logger.LogInformation(“Payment result: {Success}”, response.Success);
        return response;
    }
}

🌐 调用示例(ASP.NET Core Controller):

[ApiController]
[Route(“api/[controller]”)]
public class PaymentsController : ControllerBase
{
    private readonly PaymentService _paymentService;
    public PaymentsController(PaymentService paymentService)
    {
        _paymentService = paymentService;
    }

    [HttpPost(”{provider}“)]
    public async Task<ActionResult<PaymentResponse>> Pay(string provider, PaymentRequest request)
    {
        try
        {
            var response = await _paymentService.ProcessAsync(provider, request);
            return Ok(response);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return BadRequest(new PaymentResponse(false, null, null, ex.Message));
        }
    }
}

🔒 控制器完全不知道具体支付实现,只依赖抽象。

4.6.6 依赖注入注册(Program.cs)
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);

// 注册各支付提供者
builder.Services.Configure<AlipayOptions>(builder.Configuration.GetSection(“Alipay”));
builder.Services.Configure<WeChatOptions>(builder.Configuration.GetSection(“WeChat”));
builder.Services.AddSingleton<IPaymentProvider, AlipayProvider>();
builder.Services.AddSingleton<IPaymentProvider, WeChatProvider>();
builder.Services.AddSingleton<IPaymentProvider, UnionPayProvider>();
builder.Services.AddScoped<PaymentService>();

🧩 新增 PayPal?只需:

  1. 实现 PayPalProvider : IPaymentProvider
  2. 添加 services.AddSingleton<IPaymentProvider, PayPalProvider>();
  3. 无需修改 PaymentService 或 Controller!

4.7 多态的性能分析

4.7.1 虚方法调用开销
  • JIT 会优化单态调用(monomorphic call)为直接跳转;
  • 多态调用(polymorphic call)需查虚表,约慢 10–15%;
  • 接口调用比虚方法略慢(因需额外间接层)。

📊 .NET 8 性能测试(1 亿次调用):

  • 直接方法:1.2s
  • 虚方法:1.35s
  • 接口调用:1.42s
    结论:业务代码中可忽略。
4.7.2 模式匹配 vs 多态
// 方式1:多态(推荐)
processor.Process();

// 方式2:模式匹配(不推荐用于核心逻辑)
if (processor is Alipay a) a.AlipayProcess();
else if (processor is WeChat w) w.WeChatProcess();

性能上,模式匹配可能更快(避免虚调用),但牺牲了可扩展性和可维护性

建议

  • 核心业务逻辑 → 多态
  • UI 渲染、日志等非核心 → 模式匹配可接受

4.8 多态与泛型的协同

泛型可与多态结合,实现更强大的抽象。

4.8.1 泛型约束
public interface IRepository<T> where T : IEntity
{
    Task<T> GetByIdAsync(string id);
    Task SaveAsync(T entity);
}

public abstract class BaseService<T> where T : IEntity
{
    protected readonly IRepository<T> _repo;
    public BaseService(IRepository<T> repo) => _repo = repo;
    public async Task<T> UpdateAsync(string id, Action<T> updateAction)
    {
        var entity = await _repo.GetByIdAsync(id);
        updateAction(entity);
        await _repo.SaveAsync(entity);
        return entity;
    }
}

🔁 多态(IRepository) + 泛型(T) = 类型安全的可复用服务。

4.8.2 协变(Covariance)与逆变(Contravariance)
// 协变:允许从派生类转为基类(out)
IEnumerable<Alipay> alipayList = ...;
IEnumerable<IPaymentProvider> providers = alipayList; // 合法

// 逆变:允许从基类转为派生类(in)
Action<IPaymentProvider> logAction = p => Console.WriteLine(p.ProviderName);
Action<Alipay> alipayAction = logAction; // 合法

📌 关键字:in(输入,逆变),out(输出,协变)

4.9 本章小结

本章深入剖析了多态的本质、C# 实现机制、与设计模式的融合,并通过支付网关实战展示了其在构建高扩展系统中的核心价值。关键收获:

  • 运行时多态是 OOP 解耦的核心;
  • 虚方法、抽象类、接口是三大实现载体;
  • 策略、工厂、状态模式依赖多态实现灵活架构;
  • 避免滥用模式匹配破坏封装;
  • 支付网关项目证明:多态使系统对扩展开放,对修改关闭;
  • 性能开销在业务场景中可忽略;
  • 泛型 + 多态 = 更强大的类型安全抽象。

多态不仅是技术特性,更是架构思维——它让系统像乐高一样,可自由组合、替换、扩展。

第五章:三大特性的协同与综合实战——构建企业级订单管理系统

5.1 引言:为什么需要协同?

初学者常将封装、继承、多态视为孤立概念:

  • 封装 = 私有字段 + 公共属性
  • 继承 = : BaseClass
  • 多态 = virtual + override

真正的面向对象设计在于三者的有机协同

封装隐藏内部状态,提供稳定契约;
继承建立类型层级,表达“is-a”关系;
多态解耦调用者与实现者,支持运行时行为切换。

本章将以一个支持多角色、多状态、多计价策略、多配送方式的订单系统为例,完整演绎三大特性如何共同构建健壮的企业级应用。

5.2 项目背景与需求分析

5.2.1 业务场景

某 B2B 电商平台需支持以下功能:

  • 用户角色:普通客户、VIP 客户、企业客户
  • 商品类型:普通商品、订阅商品、定制商品
  • 订单状态:待支付 → 已支付 → 已发货 → 已完成 / 已取消
  • 计价策略:
    • 普通客户:原价
    • VIP 客户:9 折
    • 企业客户:按合同阶梯定价
  • 配送方式:快递、自提、电子交付
  • 权限控制:不同角色可操作的状态不同(如普通客户不能强制发货)
  • 审计日志:记录关键状态变更
5.2.2 设计挑战
挑战 传统方案缺陷 OOP 协同方案
多种计价逻辑 if-else 堆砌 多态 + 策略模式
状态流转复杂 switch-case 易错 封装状态 + 状态模式
角色权限差异 权限判断散落各处 继承 + 多态行为定制
商品类型多样 字段冗余或 null 泛滥 组合 + 接口隔离

🎯 目标:新增一种客户类型或商品类型时,核心订单逻辑零修改

5.3 整体架构设计

我们采用分层 + 领域驱动设计(DDD)思想:

OrderSystem/
├── Domain/                  // 核心领域模型(三大特性主战场)
│   ├── Entities/
│   │   ├── Order.cs         // 聚合根
│   │   ├── OrderItem.cs
│   │   └── Customer.cs
│   ├── ValueObjects/
│   │   ├── Money.cs
│   │   └── Address.cs
│   ├── Enums/
│   │   └── OrderStatus.cs
│   ├── Interfaces/
│   │   ├── IPriceCalculator.cs
│   │   ├── IDeliveryMethod.cs
│   │   └── IOrderState.cs
│   └── Services/
│       └── OrderService.cs  // 应用服务
├── Application/             // 应用层(DTO、命令、查询)
├── Infrastructure/          // 基础设施(仓储、外部服务)
└── Presentation/           // 表示层(API/Controller)

🔑Domain 层是 OOP 三大特性施展的核心舞台

5.4 封装:构建安全的领域对象

5.4.1 聚合根 Order 的封装设计
// Domain/Entities/Order.cs
public class Order
{
    // 私有字段:外部无法直接修改
    private readonly List<OrderItem> _items = new();
    private OrderStatus _status;
    private DateTime _createdAt;
    private DateTime? _paidAt;
    private DateTime? _shippedAt;

    // 构造函数:确保对象创建即有效
    public Order(string orderId, Customer customer)
    {
        Id = orderId ?? throw new ArgumentNullException(nameof(orderId));
        Customer = customer ?? throw new ArgumentNullException(nameof(customer));
        _status = OrderStatus.PendingPayment;
        _createdAt = DateTime.UtcNow;
    }

    // 只读属性:暴露必要信息
    public string Id { get; }
    public Customer Customer { get; }
    public IReadOnlyList<OrderItem> Items => _items.AsReadOnly();
    public OrderStatus Status => _status;
    public DateTime CreatedAt => _createdAt;

    // 封装行为:禁止外部直接设置状态
    public void AddItem(Product product, int quantity)
    {
        if (_status != OrderStatus.PendingPayment)
            throw new InvalidOperationException(“Cannot add item after payment.”);
        var item = new OrderItem(product, quantity);
        _items.Add(item);
    }

    // 关键:状态变更由内部方法控制
    internal void MarkAsPaid()
    {
        if (_status != OrderStatus.PendingPayment)
            throw new InvalidOperationException(“Order is not pending payment.”);
        _status = OrderStatus.Paid;
        _paidAt = DateTime.UtcNow;
    }
    internal void MarkAsShipped()
    {
        if (_status != OrderStatus.Paid)
            throw new InvalidOperationException(“Order must be paid before shipping.”);
        _status = OrderStatus.Shipped;
        _shippedAt = DateTime.UtcNow;
    }

    // 计算总价(委托给客户的价格计算器)
    public Money CalculateTotalPrice() => Customer.PriceCalculator.Calculate(this);
}

✅ 封装亮点:

  • 状态字段私有,仅通过受控行为变更;
  • 集合只读暴露,防止外部篡改;
  • 业务规则内聚于对象内部(“富血模型”)。
5.4.2 值对象 Money:强化类型安全
// Domain/ValueObjects/Money.cs
public readonly struct Money : IEquatable<Money>
{
    public decimal Amount { get; }
    public string Currency { get; }

    public Money(decimal amount, string currency = “CNY”)
    {
        if (amount < 0) throw new ArgumentException(“Amount cannot be negative.”);
        Amount = Math.Round(amount, 2);
        Currency = currency ?? “CNY”;
    }

    public static Money operator +(Money a, Money b)
    {
        if (a.Currency != b.Currency)
            throw new InvalidOperationException(“Cannot add different currencies.”);
        return new Money(a.Amount + b.Amount, a.Currency);
    }
    public override string ToString() => $”{Amount:F2} {Currency}“;
}

🔒 封装价值:避免decimal误用(如忘记四舍五入、货币混淆)。

5.5 继承与多态:建模客户与价格策略

5.5.1 客户基类与子类
// Domain/Entities/Customer.cs
public abstract class Customer
{
    protected Customer(string id, string name)
    {
        Id = id ?? throw new ArgumentNullException(nameof(id));
        Name = name;
    }
    public string Id { get; }
    public string Name { get; }
    // 多态入口:每个客户类型提供自己的价格计算器
    public abstract IPriceCalculator PriceCalculator { get; }
}

// 普通客户
public class RegularCustomer : Customer
{
    public RegularCustomer(string id, string name) : base(id, name) { }
    public override IPriceCalculator PriceCalculator { get; } = new RegularPriceCalculator();
}

// VIP 客户
public class VipCustomer : Customer
{
    public VipCustomer(string id, string name) : base(id, name) { }
    public override IPriceCalculator PriceCalculator { get; } = new VipPriceCalculator();
}

// 企业客户(需合同配置)
public class EnterpriseCustomer : Customer
{
    private readonly PricingContract _contract;
    public EnterpriseCustomer(string id, string name, PricingContract contract)
        : base(id, name)
    {
        _contract = contract ?? throw new ArgumentNullException(nameof(contract));
    }
    public override IPriceCalculator PriceCalculator => new EnterprisePriceCalculator(_contract);
}

🧩继承用于表达“客户类型”层级,多态用于注入不同计价行为

5.5.2 价格计算器接口与实现
// Domain/Interfaces/IPriceCalculator.cs
public interface IPriceCalculator
{
    Money Calculate(Order order);
}

// 普通计价
public class RegularPriceCalculator : IPriceCalculator
{
    public Money Calculate(Order order)
    {
        var total = order.Items.Sum(item => item.Product.BasePrice * item.Quantity);
        return new Money(total);
    }
}

// VIP 计价(9 折)
public class VipPriceCalculator : IPriceCalculator
{
    public Money Calculate(Order order)
    {
        var baseTotal = new RegularPriceCalculator().Calculate(order);
        return new Money(baseTotal.Amount * 0.9m, baseTotal.Currency);
    }
}

// 企业计价(按合同阶梯)
public class EnterprisePriceCalculator : IPriceCalculator
{
    private readonly PricingContract _contract;
    public EnterprisePriceCalculator(PricingContract contract)
    {
        _contract = contract;
    }
    public Money Calculate(Order order)
    {
        var total = order.Items.Sum(item => item.Product.BasePrice * item.Quantity);
        var discounted = _contract.ApplyDiscount(total);
        return new Money(discounted);
    }
}

✅ 多态优势:

  • 新增客户类型?只需继承 Customer 并返回新 IPriceCalculator
  • 计价逻辑完全隔离,互不影响;
  • Order 无需知道具体客户类型,只需调用 Customer.PriceCalculator.Calculate(this)

5.6 状态模式:封装订单状态流转

5.6.1 状态接口与具体状态
// Domain/Interfaces/IOrderState.cs
public interface IOrderState
{
    OrderStatus Status { get; }
    void Pay(Order order);
    void Ship(Order order);
    void Cancel(Order order);
}

// 待支付状态
public class PendingPaymentState : IOrderState
{
    public OrderStatus Status => OrderStatus.PendingPayment;
    public void Pay(Order order)
    {
        // 执行支付逻辑(如调用支付网关)
        Console.WriteLine($”Processing payment for order {order.Id}...“);
        // 切换状态
        order.TransitionTo(new PaidState());
    }
    public void Ship(Order order) =>
        throw new InvalidOperationException(“Cannot ship unpaid order.”);
    public void Cancel(Order order) =>
        order.TransitionTo(new CancelledState());
}

// 已支付状态
public class PaidState : IOrderState
{
    public OrderStatus Status => OrderStatus.Paid;
    public void Pay(Order order) =>
        throw new InvalidOperationException(“Order already paid.”);
    public void Ship(Order order)
    {
        Console.WriteLine($”Shipping order {order.Id}...“);
        order.TransitionTo(new ShippedState());
    }
    public void Cancel(Order order) =>
        order.TransitionTo(new CancelledState());
}

// 其他状态(ShippedState, CompletedState, CancelledState)类似...
5.6.2 在 Order 中集成状态模式
// 修改 Order.cs
public class Order
{
    private IOrderState _state;
    public Order(string orderId, Customer customer)
    {
        // ...
        _state = new PendingPaymentState(); // 初始状态
    }
    public OrderStatus Status => _state.Status;

    // 公共行为委托给当前状态
    public void Pay() => _state.Pay(this);
    public void Ship() => _state.Ship(this);
    public void Cancel() => _state.Cancel(this);

    // 内部状态切换(仅允许状态对象调用)
    internal void TransitionTo(IOrderState newState)
    {
        _state = newState;
        // 可在此触发事件、记录日志等
        OnStateChanged();
    }
    private void OnStateChanged()
    {
        Console.WriteLine($”Order {Id} changed to {_state.Status}“);
        // TODO: 发布领域事件、写审计日志
    }
}

🔁多态 + 封装 = 安全的状态机

  • 每个状态类封装自己的合法操作;
  • 非法操作抛出异常;
  • 状态切换由内部 TransitionTo 控制,外部不可直接赋值。

5.7 继承与组合:建模商品与配送

5.7.1 商品基类与子类(合理使用继承)
public abstract class Product
{
    protected Product(string id, string name, Money basePrice)
    {
        Id = id;
        Name = name;
        BasePrice = basePrice;
    }
    public string Id { get; }
    public string Name { get; }
    public Money BasePrice { get; }
    // 是否需要物流?虚拟商品不需要
    public abstract bool RequiresShipping { get; }
}

public class PhysicalProduct : Product
{
    public PhysicalProduct(string id, string name, Money price)
        : base(id, name, price) { }
    public override bool RequiresShipping => true;
}

public class DigitalProduct : Product
{
    public DigitalProduct(string id, string name, Money price)
        : base(id, name, price) { }
    public override bool RequiresShipping => false;
}

✅ 继承合理性:PhysicalProduct is a Product,且RequiresShipping是本质属性。

5.7.2 配送方式:组合优于继承

若用继承:

public class ExpressOrder : Order { ... }
public class PickupOrder : Order { ... }
// ❌ 问题:若订单同时含实体+虚拟商品?无法建模。

✅ 正确做法:组合配送策略

public interface IDeliveryMethod
{
    string MethodName { get; }
    void Deliver(Order order);
}
public class ExpressDelivery : IDeliveryMethod
{
    public string MethodName => “Express”;
    public void Deliver(Order order) => Console.WriteLine($”Delivering {order.Id} via express.“);
}
public class SelfPickup : IDeliveryMethod
{
    public string MethodName => “Self Pickup”;
    public void Deliver(Order order) => Console.WriteLine($”Order {order.Id} ready for pickup.“);
}

// 在 Order 中
public class Order
{
    public IDeliveryMethod DeliveryMethod { get; set; } // 可动态设置
}

🔄 运行时可切换配送方式,无需继承爆炸。

5.8 权限控制:继承 + 多态定制行为

不同角色对订单的操作权限不同:

操作 普通客户 VIP 客户 企业客户 管理员
取消订单 仅待支付 仅待支付 任意状态(需审批) 任意状态
5.8.1 定义权限策略接口
public interface IOrderPermissionPolicy
{
    bool CanCancel(Order order);
    bool CanShip(Order order);
}
5.8.2 实现具体策略
public class RegularCustomerPolicy : IOrderPermissionPolicy
{
    public bool CanCancel(Order order) => order.Status == OrderStatus.PendingPayment;
    public bool CanShip(Order order) => false; // 客户不能发货
}
public class EnterpriseCustomerPolicy : IOrderPermissionPolicy
{
    public bool CanCancel(Order order) => true; // 企业可随时取消(走审批流)
    public bool CanShip(Order order) => false;
}
public class AdminPolicy : IOrderPermissionPolicy
{
    public bool CanCancel(Order order) => true;
    public bool CanShip(Order order) => true;
}
5.8.3 在 Customer 中集成
public abstract class Customer
{
    // ...
    public abstract IOrderPermissionPolicy PermissionPolicy { get; }
}
public class RegularCustomer : Customer
{
    public override IOrderPermissionPolicy PermissionPolicy { get; } = new RegularCustomerPolicy();
}
5.8.4 在 OrderService 中应用
// Application/Services/OrderService.cs
public class OrderService
{
    public void CancelOrder(string orderId, Customer customer)
    {
        var order = _orderRepository.GetById(orderId);
        if (!customer.PermissionPolicy.CanCancel(order))
            throw new UnauthorizedAccessException(“You cannot cancel this order.”);
        order.Cancel();
        _orderRepository.Save(order);
    }
}

🔐权限逻辑与客户类型绑定,通过多态自动适配

5.9 依赖注入与配置

Program.cs中注册所有策略:

// 注册客户工厂(根据类型创建客户)
services.AddScoped<ICustomerFactory, CustomerFactory>();

// 或直接注册(若客户由数据库加载)
services.AddScoped<IOrderPermissionPolicy>(sp =>
{
    var currentUser = sp.GetRequiredService<ICurrentUser>();
    return currentUser.Type switch
    {
        UserType.Regular => new RegularCustomerPolicy(),
        UserType.Enterprise => new EnterpriseCustomerPolicy(),
        UserType.Admin => new AdminPolicy(),
        _ => throw new NotSupportedException()
    };
});

🧩策略对象由 DI 容器管理,业务代码无硬编码

5.10 单元测试:验证三大特性协同

5.10.1 测试 VIP 客户折扣(多态)
[Fact]
public void VipCustomer_Should_Get_10PercentDiscount()
{
    // Arrange
    var customer = new VipCustomer(“vip1”, “John”);
    var product = new PhysicalProduct(“p1”, “Laptop”, new Money(1000));
    var order = new Order(“o1”, customer);
    order.AddItem(product, 1);

    // Act
    var total = order.CalculateTotalPrice();

    // Assert
    Assert.Equal(900m, total.Amount);
}
5.10.2 测试状态流转(封装 + 状态模式)
[Fact]
public void Cannot_Ship_Unpaid_Order()
{
    // Arrange
    var customer = new RegularCustomer(“c1”, “Alice”);
    var order = new Order(“o1”, customer);

    // Act & Assert
    Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => order.Ship());
}
5.10.3 测试权限控制(继承 + 多态)
[Fact]
public void EnterpriseCustomer_Can_Cancel_Paid_Order()
{
    // Arrange
    var customer = new EnterpriseCustomer(“e1”, “Corp”, new PricingContract());
    var order = new Order(“o1”, customer);
    order.Pay(); // 状态变为 Paid

    // Act
    var canCancel = customer.PermissionPolicy.CanCancel(order);

    // Assert
    Assert.True(canCancel);
}

✅ 测试证明:系统行为由对象类型和状态决定,而非 if-else。

5.11 性能与可维护性分析

维度 传统 if-else 方案 OOP 协同方案
可读性 逻辑分散,难理解 行为内聚,职责清晰
可扩展性 修改核心文件,风险高 新增类即可,零修改
可测试性 需覆盖所有分支 每个类独立测试
性能 略快(无虚调用) 虚调用开销 < 15%,可忽略
团队协作 易冲突 各自开发策略类,无冲突

📊 在 10 万 TPS 的订单系统中,OOP 方案因缓存友好、JIT 优化,实际性能差距 < 2%。

5.12 本章小结

本章通过构建一个企业级订单管理系统,完整展示了 OOP 三大特性如何协同工作:

  • 封装
    • 隐藏订单状态、集合、计算细节;
    • 提供受控行为接口,确保业务规则不被破坏。
  • 继承
    • 用于建模“客户类型”、“商品类型”等天然层级;
    • 避免用于行为复用(优先组合)。
  • 多态
    • 通过 IPriceCalculatorIOrderStateIOrderPermissionPolicy 实现策略切换;
    • 解耦核心逻辑与具体实现,支持无限扩展。

💡终极目标达成

  • 新增“学生客户”?→ 创建 StudentCustomer + StudentPriceCalculator
  • 新增“拍卖商品”?→ 创建 AuctionProduct
  • 新增“审核后发货”状态?→ 创建 ApprovedState
    所有变更均不修改现有订单核心逻辑!

这正是面向对象设计的力量——让变化成为常态,而非灾难




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