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发表于 4 天前 | 查看: 14| 回复: 0

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除非人工智能泡沫很快破裂,否则游戏行业将会发生改变,而且再也不会像以前那样了。

想象一下这样的未来:2030年,英伟达发布了最新的RTX 7000系列显卡。最便宜的型号售价超过2000美元,顶级型号的价格则接近翻倍。该系列在传统光栅渲染性能上提升有限,但在加速图像缩放和AI帧生成方面表现出色,同时显存带宽也较上一代近乎翻番。

继续假设:英伟达的新款xx60系列中端卡需要等待数月,同时公司却在囤积大量有缺陷的GPU。如果你买不起或不想等,也无需担心,因为GeForce Now流媒体服务能以“实惠”的月费(尤其是年度订阅)提供完整的硬件升级体验。

这听起来像是一种噩梦般的场景,但奇怪的是,它与当前RTX 50系列发布前后的市场动态有着惊人的相似之处。随着英伟达的游戏部门在其人工智能版图中的重要性日益下降,这种趋势很可能会加速发展。如果AI泡沫持续,英伟达在不久的将来彻底淡化甚至放弃游戏硬件业务,或许是最明智的财务选择。但这会带来什么后果?

数据揭示的战略重心转移

悲观预测的背后有坚实的数据支撑。英伟达2025财年第三季度营收超过570亿美元,其中高达512亿美元来自数据中心业务,占总营收的90%,环比增长25%,同比增长66%。

相比之下,游戏业务收入仅为43亿美元,环比下降1%,尽管其拥有市面上性能最强的消费级显卡。虽然同比增长了30%,但数据中心与游戏业务之间的增长潜力和利润规模差距巨大。

目前,游戏业务仅占英伟达总收入的不到8%。更值得关注的是变化的速度:就在几年前,游戏业务还贡献了公司总营收的33%以上。试想五年后它会变成什么样?假设AI需求持续,游戏业务在英伟达的资产负债表上可能将变得无足轻重。届时,公司是否还会为游戏硬件举办盛大的主题演讲?

英伟达是GPU领域的巨头,但其竞争对手的财报也揭示了类似的趋势。AMD上季度营收略超90亿美元,其中43亿美元来自数据中心,游戏业务仅贡献13亿美元。尽管同比有所改善,但数据中心业务在AMD总收入中的占比和战略重要性也远高于游戏业务。

这些数据为公司调整对游戏硬件研发的投入提供了充分理由。如果你是面临增长压力的管理层,你会如何说服股东:是投资于利润率相对较低的新款游戏GPU,还是全力开发能满足蓬勃发展的AI需求、潜力无限的新一代数据中心硬件?

英伟达近年来日益强调DLSS(基于AI的超采样)和光线追踪,而非纯粹的传统光栅化性能,这或许正是其战略重心向计算与数据中心基础设施倾斜的早期信号。

内存市场:预警信号已出现

当前AI热潮带来的一个显著副作用并非GPU短缺(至少未达到此前加密货币挖矿时期的程度),而是内存价格的飞涨。某些情况下,内存条价格涨幅超过200%,使得大容量套件的价格甚至超过了高端显卡,部分入门级内存的价格甚至高过游戏主机。

由于所有主要内存制造商都收到了海量数据中心内存(如HBM和LPDDR)的订单,消费级内存产能受到挤压,价格随之飙升。一些制造商已将生产线转向利润更高的服务器内存类型,导致NAND闪存芯片供应紧张,进而引发消费级固态硬盘和内存的短缺。

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尽管供需紧张和利润空间扩大,美光科技却关闭了其面向消费者的Crucial内存和固态硬盘品牌。该品牌盈利良好、深受欢迎,拥有独特的市场定位,服务消费者和游戏玩家数十年。美光的决策表明,当公司可以通过直接销售NAND闪存芯片和服务器内存赚取更高利润时,维持面向终端的消费级品牌业务变得不再必要。

如果美光都愿意因AI驱动的需求而退出消费市场,英伟达有多大可能会效仿?又是什么在阻止英伟达得出同样的结论?

有市场传言称,由于内存供应短缺,英伟达可能于2026年削减其游戏GPU的供应。值得注意的是,据称削减将首先影响价格更亲民的中端型号,而超高端和入门级型号暂时得以保留。这是否是英伟达逐步战略收缩游戏硬件业务的第一步?

未来可能的发展路径

英伟达与其他成功转型的大型科技公司存在有趣的相似之处。例如,IBM从计算机硬件巨头转型为一家专注于软件、服务和云计算的公司,其市值依然高达数百亿美元。英伟达也可以考虑剥离或出售其游戏部门,并将GPU技术授权给新实体。

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或者,英伟达可能追随Adobe的步伐。Adobe在2010年代将其Creative Suite从一次性买断模式彻底转变为订阅制云服务。英伟达的GeForce Now流媒体服务或许就是其游戏业务的未来形态。截至2023年,该服务已拥有2500万订阅用户,并运行在专为数据中心设计的GPU上。英伟达有可能逐渐放弃独立的桌面和笔记本GPU,将游戏部门全面转型为软硬件一体的订阅服务公司。

如果游戏的发展轨迹与影视流媒体类似,英伟达甚至可能效仿Netflix,最终完全依靠云端驱动游戏体验,减少对本地硬件销售的依赖。

游戏不会消亡,但形态将改变

尽管前景看似悲观,但英伟达完全退出游戏领域的可能性不大。游戏市场庞大且有利可图,总会有人服务于这个市场。但盈利模式可能会发生根本性变化。

微软已在讨论将下一代Xbox打造成更偏向PC/主机混合形态的设备。鉴于本世代Xbox的市场地位,其未来战略可能更侧重于游戏流媒体服务和数据驱动的订阅模式(如Xbox Game Pass,用户已超3700万),而非单纯依赖硬件销售。

英伟达可能采取类似的策略,也可能选择分拆上市,或者逐步削减游戏GPU的研发投入。唯一可以确定的是:当一家公司因AI需求开始赚取天文数字般的利润时,很难想象它能完全抵挡“AI优先”战略的诱惑,而游戏业务则可能成为战略调整中的一部分。




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