近日,Cocos引擎关联方发布了一款处于早期测试阶段的全新开发者工具——PinK(0.0.1-alpha.1版本)。这款工具被定位为一款面向游戏开发的全流水线AI IDE,旨在利用大模型与Agent技术,整合游戏开发中割裂的各个环节。
PinK 核心特性解析
对于游戏开发者而言,工作流远比单纯的编程复杂,它涵盖了从策划、美术资源制作、场景搭建到多平台打包、分发与运营的漫长流水线。PinK 的核心思路是,通过 Agent 和 MCP 协议,将大模型能力与游戏引擎的底层控制权深度结合,试图打通这条流水线。
1. 超越代码编写的全流程驱动
PinK 拥有对游戏引擎的完整控制权。在其 Agent 模式下,开发者可以通过自然语言描述需求,Agent 能够理解并自动调用相应工具链,完成诸如生成美术原画、创建动画、搭建游戏场景以及编写逻辑代码等一系列任务,而不仅仅是辅助编程。


2. 开放与可扩展的生态
PinK 并非一个封闭系统。它兼容 VSCode Extension 生态,这意味着开发者可以沿用许多熟悉的VSCode插件来增强基础编码体验。同时,它支持开发者自定义 Agent 和编排基于 MCP 协议的自动化流水线,允许自由接入第三方服务或开发专属插件来扩展 AI 能力边界。
3. 一键分发与数据运营闭环
借助底层积累的平台适配能力,PinK 宣称支持一键发布至 Android、iOS、HarmonyOS、Windows、macOS 以及微信、抖音等主流小程序平台。这种深度的多平台发布能力,旨在简化游戏上架流程,并可能进一步与数据运营工具结合,形成开发-分发-调优的闭环。



4. 试玩广告素材自动生成(规划中)
根据官方介绍,PinK 未来计划支持根据游戏 Demo 自动切片并生成试玩广告素材,并能直接对接如巨量引擎等广告平台。该功能旨在帮助开发者以更低成本解决游戏产品的初期曝光与用户获取问题,目前处于高优先级排期状态。
PinK 0.0.1-alpha.1 版本快速上手
以下是基于当前早期测试版本的基本使用流程:
- 安装与激活:获取对应系统平台的 PinK 安装包,并使用提供的邀请码完成激活。
- SDK配置:在PinK内下载并激活必要的游戏开发SDK。

- 创建项目:新建或打开一个项目文件夹,并信任该工作区(流程与VSCode类似)。
- 切换至Agent模式:将编辑器的交互模式调整为“Agent”,并选择内置的
PinK-Agent(sud)。

- 配置AI服务API:
- 当前版本内置的图片生成服务依赖于
gemini-3-pro-image-preview 模型。
- 你需要自行准备对应的 API KEY,并确保网络访问正常。
- 配置方式:进入
Setting 页面,搜索 Gemini 关键词,在 Workspace 设置项下添加你的API KEY。

- 开始开发与调试:完成上述配置后,即可在聊天框中通过自然语言指令驱动Agent进行游戏开发。例如,你可以要求它创建场景、添加角色或编写特定功能。开发过程中,可以随时指令Agent运行游戏,以实时预览效果。

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