这不是一篇 DDD 教程,也不是最佳实践指南。这是我在真实项目中尝试使用 DDD 之后的困惑、挣扎,甚至是放弃。如果你正在考虑要不要引入 DDD,或者你已经在用,但总觉得哪里不对劲,那这篇文章,可能会戳中你。
CQRS 分类,现实世界根本不配合
在 DDD + CQRS 的理想世界里,所有操作都应该被清晰地分成三类:
- Command:只负责“改状态”,不关心返回值
- Query:只读、幂等、轻量
- Event:对“已经发生的事情”的被动响应
听起来很优雅,对吧?但现实是:大量操作,这三个分类都不适用。
一个真实到不能再真实的例子
我们做了一个「服务调用系统」,用户通过 API 调用第三方服务:
POST /api/service-invoke-requests
{
"serviceId": "weather-api",
"inputData": {
"city": "Beijing"
}
}
同步返回结果:
{
"requestId": "req-123",
"status": "SUCCESS",
"outputData": {
"temperature": "25°C",
"weather": "Sunny"
}
}
现在问题来了——这到底是 Command?Query?还是 Event?
它是 Command 吗?
- Command 理论上应该只返回 id / status
- 但这里要返回完整的业务结果
- 而且它本质上是“读取用户配置 + 调用外部服务”
不符合。
那是 Query 吗?
- Query 应该是只读、轻量、幂等
- 但这个接口可能扣费、发短信
- 可能执行几秒甚至更久
还是不符合。
Event?
- Event 是“事情发生之后”的通知
- 这是用户主动发起的请求
也不是。
结果:三个都不是
你会发现,现实系统里有大量这样的操作:
| 操作 |
改状态 |
返回数据 |
同步 |
CQRS 分类 |
| 用户注册 |
✅ |
❌ |
✅ |
Command |
| 查询用户列表 |
❌ |
✅ |
✅ |
Query |
| 调用第三方服务 |
✅ |
✅ |
✅ |
❓ |
| 生成报表 |
❌ |
✅ |
❌ |
❓ |
| AI 生成内容 |
✅ |
✅ |
✅ |
❓ |
灰色地带,才是主流。
我的真实感受
- 很多操作 既改状态,又要返回复杂数据
- 不同人对 CQRS 定义理解完全不同
- Code Review 经常变成:
“这个到底算 Command 还是 Query?”
最后发现:争论半天,对业务毫无价值。
所以我后来干脆:
// 与其纠结
CreateUserCommand
QueryUserByIdQuery
// 不如实用
CreateUserRequest
GetUserByIdRequest
不“纯粹”,但省时间、不内耗、能交付。

聚合根边界,真的太难判断
DDD 说:
聚合根是事务一致性的边界。
听起来很清晰,直到你真的开始进行领域建模。
一个让我纠结了很久的例子:收藏功能
用户收藏文章,看起来简单得不能再简单。但你一旦开始用 DDD 思考,马上陷入泥潭:
- 收藏属于 User?
- 还是属于 Article?
- 还是一个独立的聚合根?
从不同视角看,结论完全相反
从用户角度:
- 收藏是“我的收藏”
- 用户删了,收藏要不要删?不一定
像 User 的一部分,又不完全是。
从文章角度:
- 收藏影响文章的收藏数
- 文章删了,收藏要不要删?也不一定
像 Article 的一部分,又不完全是。
从行为角度:
- 有 ID
- 有创建时间
- 可单独查询
看起来像独立实体。
但换个现实角度:
它不就是一张多对多中间表吗?
用 DDD 理论去“严格推导”,只会更混乱
- 一致性边界?
→ 收藏根本不需要强一致
- 事务边界?
→ 收藏数完全可以异步更新
- 生命周期?
→ 依附谁都不完全合理
最后你会发现:
是否是聚合根,取决于你打算以后怎么玩这个功能。
而不是 DDD 给你的某个“明确规则”。
我的结论
建模方式完全不同。
而 DDD 给你的,是一堆“看起来有道理,但无法落地的判断标准”。

DDD 和性能优化,是天然对立的
这是我真正放弃 DDD 的原因。
真实问题:User 表太大,必须拆表
- 1000 万用户
- 80% 查询只要 username / email
- 表里却有一堆 TEXT / JSON 大字段
拆表后,性能立竿见影。
但 DDD 告诉你什么?
User 是聚合根,Repository 应该返回 完整 User
于是你陷入死循环:
- 返回完整聚合 → 性能差
- 按需加载 → 破坏聚合完整性
- 懒加载 → N+1 查询地狱
- 多粒度查询 → User 对象时完整、时残缺
你写的每一行代码,都在 DDD 理论和性能现实之间妥协。
本质矛盾
- DDD 假设:加载完整聚合不是问题
- 现实世界:性能才是第一约束
这个矛盾,无解。

最后一个现实问题
DDD 太花时间了
- 建模时间是 CRUD 的 2~3 倍
- 需求却随时可能被砍、被改、被推翻
- 团队对 DDD 理解不一致,沟通成本极高
很多时候你会发现:
还没来得及体现 DDD 的价值,需求已经变了。

最后想说的几句大实话
1. 大多数项目,根本不需要完整 DDD
- 80% 的系统就是 CRUD
- 强行 DDD,只会增加复杂度
2. DDD 的思想是对的,但方法已经老了
3. 现实中的 DDD,都是“DDD 风格”
- Command 返回业务数据
- 查询直接写 SQL
- 为性能破坏聚合完整性
我们用的是 DDD 的外壳,而不是 DDD 本身。
总结
DDD 不是银弹。真正的问题,是 错把它当成教条,而不是工具。
没有完美的架构,只有合适的架构。
如果读完这篇文章你仍有困惑,或想了解更多关于系统设计的实践探讨,欢迎在 云栈社区 与更多同行交流。