数据类型本质分析
1 数据类型的概念
- “类型”是对数据的抽象。
- 类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作。
- 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型。
2 数据类型的本质
- 数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
- 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
- 注意:数据类型只是模具,编译器并没有分配空间。只有根据类型(模具)创建变量(实物)时,编译器才会分配空间。
变量的本质分析
1 变量的概念
概念:既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。
变量定义形式:类型标识符,标识符,…,标识符;
2 变量的本质
- 程序通过变量来申请和命名内存空间
int a = 0。
- 通过变量名访问内存空间。
程序的内存四区模型
流程说明
- 操作系统把物理硬盘代码load到内存。
- 操作系统把C语言代码分成四个区。

函数调用模型

函数调用变量传递分析
在函数调用过程中,理解不同内存区域变量的作用域和生命周期至关重要。这直接关系到程序的稳定性和指针的正确使用。
(1)Main函数栈区变量共享
main函数在栈区开辟的内存,所有被调用的子函数均可以使用。

(2)Main函数堆区变量共享
main函数在堆区开辟的内存(通过malloc等函数),所有子函数均可以使用。堆区的内存需要手动管理。

(3)子函数栈区变量共享
子函数1在栈区开辟的内存(如局部变量),子函数1自身和其直接调用的子函数2可以使用。但一旦子函数1执行结束,其栈帧被销毁,这部分内存就不应再被访问。

(4)另一种栈区共享场景
同样说明了子函数在栈区开辟内存的共享逻辑。

(5)全局区变量共享
子函数2在全局区开辟的内存(如全局变量或静态局部变量),子函数1和main函数均可以使用。全局区的生命周期贯穿整个程序运行周期。

栈的生长方向和内存存放方向
理解栈在内存中的生长方向对于深入理解函数调用、缓冲区溢出等概念很有帮助。

核心点:栈空间通常由高地址向低地址“生长”(压栈时栈顶指针减小)。而数组元素在内存中的存储,则是从低地址到高地址顺序存放。
相关代码示例
数据类型本质.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int main()
{
int a;//告诉编译器,分配4个字节
int b[10];//告诉编译器,分配4*10个字节
/*
类型本质:固定内存块大小别名
可以通过sizeof()测试
*/
printf("sizeof(a)=%d,sizeof(b)=%d\n", sizeof(a), sizeof(b));
//打印地址
//数组名称,数组首元素地址,数组首地址
printf("b:%d,&b:%d\n",b,&b);//地址相同
//b,&b数组类型不同
//b,数组首地址元素 一个元素4字节,+1 地址+4
//&b,整个数组首地址 一个数组4*10=40字节, +1 地址+40
printf("b+1:%d,&b+1:%d\n", b + 1, &b + 1);//不同
//指针类型长度,32位机器32位系统下长度是 4字节
// 64 64 8
char********* p = NULL;
int* q = NULL;
printf("%d,%d\n", sizeof(p), sizeof(q));//4 , 4
return 0;
}
给类型起别名.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
typedef unsigned int u32;
//typedef 和结构体结合使用
struct Mystruct
{
int a;
int b;
};
typedef struct Mystruct2
{
int a;
int b;
}TMP;
/*
void 无类型
1.函数参数为空,定义函数时用void修饰 int fun(void)
2.函数没有返回值:使用void void fun (void)
3.不能定义void类型的普通变量:void a;//err 无法确定是什么类型
4.可以定义 void* 变量 void* p;//ok 32位系统下永远是4字节
5.数据类型本质:固定内存块大小别名
6.void *p万能指针,函数返回值,函数参数
*/
int main()
{
u32 t;//unsigned int
//定义结构体变量,一定要加上struct 关键字
struct Mystruct m1;
//Mystruct m2;//err
TMP m3;//typedef配合结构体使用
struct Mystruct2 m4;
printf("\n");
return 0;
}
变量的赋值.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int main()
{
//变量本质:一段连续内存空间别名
//变量相当于门牌号,内存相当于房间
int a;
int* p;
//直接赋值
a = 10;
printf("a=%d\n", a);
//间接赋值
printf("&a:%d\n", &a);
p = &a;
printf("p=%d\n", p);
*p = 22;
printf("*p=%d,a=%d\n", *p, a);
return 0;
}
堆栈区分析.c
此代码是理解栈与堆区内存生命周期差异的经典案例。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
char* get_str()
{
char str[] = "abcdef";//内容分配在栈区,函数运行完毕后内存释放
printf("%s\n", str);
return str;
}
char* get_str2()
{
char* temp = (char*)malloc(100);
if (temp == NULL)
{
return NULL;
}
strcpy(temp, "abcdefg");
return temp;
}
int main()
{
char buf[128] = { 0 };
//strcpy(buf,get_str());
//printf("buf = %s\n", buf);//乱码,不确定内容
char* p = NULL;
p = get_str2();
if (p != NULL)
{
printf("p=%s\n", p);
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
静态局部变量.c
静态局部变量存储在全局区(静态区),其生命周期长于函数调用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int* getA()
{
static int a = 10;//在静态区,静态区在全局区
return &a;
}
int main()
{
int* p = getA();
*p = 5;
printf("%d\n", *p);
return 0;
}

掌握内存四区模型是C语言从入门到精通的关键一步。它不仅是理解程序如何运行的基础,更是避免野指针、内存泄漏、缓冲区溢出等棘手问题的核心知识。希望本文的图解和代码示例能帮助你彻底搞懂这些概念。如果你想深入学习更多关于操作系统或系统编程的知识,欢迎到云栈社区与更多开发者交流探讨。