Manim(Mathematical Animation Engine)是一个使用 Python 编写的开源动画引擎,其主要目标是生成数学、物理等理工科内容的高精度可视化动画。
该项目由知名数学科普视频频道 3Blue1Brown(Grant Sanderson)创建并长期维护,是其视频内容的核心制作工具。与通用动画软件不同,Manim 是一个以数学结构为核心的动画生成系统。
它的设计目标非常明确:
- 用代码精确描述数学对象及其变换过程。
- 保证动画效果与数学定义之间严格一致。
- 通过程序化方式生成可完全复现的动画结果。
因此,Manim 更像是一个可视化计算引擎,而不仅仅是传统意义上的“动画工具”。

Manim 的基本工作方式
在 Manim 中,一个动画由以下几个核心概念构成:
- Scene(场景):代表一个完整的动画片段。
- Mobject(数学对象):指代所有可被动画化的元素,如点、线、图形、数学公式等。
- Animation / Transform(动画/变换):描述数学对象随时间发生的变化。
用户通过编写 Python 类来定义场景逻辑,Manim 引擎则负责渲染每一帧,并最终导出为视频文件。
安装 Manim(3b1b 版本)
1. 基本环境要求
运行 Manim 通常需要准备以下环境:
- Python 3.8 或更高版本
- FFmpeg(用于视频编码)
- LaTeX 发行版(用于渲染数学公式)
- 支持 OpenGL 的驱动环境(用于实时预览)
以上组件在 Windows、macOS 和 Linux 系统上均需配置。
2. 安装方式(官方推荐)
3Blue1Brown 维护的版本实际上对应的是 manimgl 包。你可以通过 pip 直接安装:
pip install manimgl
安装完成后,可以通过以下命令验证是否安装成功:
manimgl --version
如果能够正常输出版本号,则说明核心依赖已就绪。
3. 常见依赖说明
- FFmpeg:负责视频的最终编码与合成。
- LaTeX:为
Tex 或 MathTex 对象提供数学公式渲染支持。
- OpenGL:启用实时渲染窗口,方便进行交互式预览和调试。
缺少其中任何一项,都可能导致运行或渲染过程失败。
一个最小可运行示例
下面是一个来自官方风格的极简动画示例代码:
from manim import *
class SquareToCircle(Scene):
def construct(self):
square = Square()
circle = Circle()
self.play(Create(square))
self.play(Transform(square, circle))
self.play(FadeOut(square))
运行这个动画的方式是:
manimgl your_file.py SquareToCircle
执行命令后,Manim 会:
- 弹出一个实时渲染窗口播放动画。
- 同时在后台渲染并输出对应的视频文件。
Manim 的典型使用流程
从项目实践角度来看,使用 Manim 制作动画的典型工作流是:
- 构思:先用数学或逻辑思维彻底理清想要演示的过程。
- 拆解:将整个过程拆解为一系列连续的变换步骤。
- 编码:用 Manim 提供的 API 精确地代码化这些变换步骤。
- 调优:反复调整动画参数、时间节奏和视觉效果。
- 输出:渲染并导出最终的高质量视频。
这也解释了为什么 Manim 特别适合制作解释过程型的内容(如算法演示、定理证明、物理过程),而非情绪化或故事叙述型的动画。
作为一款优秀的 开源实战 项目,Manim 的代码和文档是学习程序化生成可视化的绝佳材料。如果你想深入了解其架构或贡献代码,可以参考以下官方资源:
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