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发表于 12 小时前 | 查看: 1| 回复: 0

24.1 Context 定义

在学习 Context 的正式定义之前,我们先来看一组生活中很平常的对话。

- A:
  你有看过上周的比赛吗?
- B:
  嗯,看了。
- A:
  比赛很精彩,我相信他们一定会赢得下一场比赛的。
- B:
  是吗?我赌 1 块钱

从上面的示例可以得知,A 和 B 在谈论某场比赛。我们知道上周其中一支队伍赢得了比赛,并且他们有很大概率赢得下一场比赛。然而,仅凭这些简短的信息,我们却无法得知是哪支队伍,也不知道是什么类型的比赛。

如果能提供一些额外的辅助信息,将这些对话片段串联起来,就有助于我们快速理解。假设这场比赛发生在上海,再结合当前的时间信息,我们或许能猜出这可能是一场足球比赛。而如果比赛发生在广州,则可能是篮球比赛。在添加了地点、时间等背景信息后,结合比赛结果,我们便能很快理解这场谈话——它关乎何时、何地、谁赢得了比赛。这种帮助我们结合前后信息来理解对话的“背景”或“环境”,就是 Context

Context 中文一般翻译为 上下文。Go 语言在 1.7 版本中引入了 context 标准库包。它提供了一种比使用通道更加简洁明了的方式来管理跨 goroutine 的取消和超时行为。尽管 context 包涉及的范围有限,API 个数也不多,但自引入以来就受到了广泛欢迎。

context 包的核心是定义了 context.Context 接口类型。该类型可以在 API 边界和进程之间携带截止时间、取消信号和其他请求范围内的值。我们可以通过 go doc 命令快速了解这个包:

$ go doc -short context
var Canceled = errors.New("context canceled")
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}
func AfterFunc(ctx Context, f func()) (stop func() bool)
func Cause(c Context) error
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithCancelCause(parent Context) (ctx Context, cancel CancelCauseFunc)
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithDeadlineCause(parent Context, d time.Time, cause error) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithTimeoutCause(parent Context, timeout time.Duration, cause error) (Context, CancelFunc)
type CancelCauseFunc func(cause error)
type CancelFunc func()
type Context interface{ ... }
    func Background() Context
    func TODO() Context
    func WithValue(parent Context, key, val any) Context
    func WithoutCancel(parent Context) Context

简单来说,Context 接口主要用于控制应用程序中的并发子系统。接下来,我们将具体学习 Context 的几种不同行为,包括取消、超时和值传递等。

24.2 Context 使用场景

Context 在 Go 并发编程中主要有以下几种典型的使用场景。

24.2.1 取消传播

为了更好地理解这个用法,我们用一个虚拟的商业项目来举例说明。

老板 A 拿下了一个政府批准的大型游乐场建设项目,于是开始按照计划逐步推进,向各个下游原材料供应商预订了建设所需的各种原材料。但在数月之后,项目因某些原因被突然叫停。老板 A 虽然无奈,也不得不取消所有订单。于是他逐个打电话给下游供应商协商退货事宜。而一些供应商也已经向自己的下游(更初级的原材料商)预订了货物,这导致取消的连锁反应波及甚广。

现在让我们设想一下,如果老板 A 没有及时取消这些订单,下游供应商将继续按原计划备货,最终却面临货款无法收回和材料大量浪费的问题。如果老板 A 果断取消订单,这个“取消”信号就可以自顶向下,逐层传递给整个供应链,避免资源浪费。这个过程如下图所示:

Context取消传播与调用链示意图

在日常人类活动中,我们总有办法通知他人因突发状况而取消某项安排。在计算机科学中,我们也可以借鉴这种“取消传播”的思想,而 Go 语言的 context 机制正是为此而生。例如,当一个客户端发送 HTTP 请求后,如果客户端主动取消了连接,服务端也可以通过 Context 机制,将取消信号传递给后续的所有相关调用链,及时释放资源。

24.2.2 请求域内传输数据

当一个请求被发送到服务器后,Web Server 中的处理函数(Handler)通常不是单独工作的。它可能会调用其他业务函数,这些函数又可能进一步调用数据库访问层或第三方服务,从而形成一个调用链。在微服务架构中,一个请求可能触发对另一个微服务的调用,进而形成更复杂的跨服务调用链,这常被称为调用栈。在这种情况下,在调用栈的各级之间安全、便捷地传递一些请求相关的数据就变得非常有用。

以日常的在线购物流程为例,一般会经历以下步骤:

  • 用户通过浏览器或 APP 登录。
  • 填写用户名和密码等登录信息。
  • 客户端向服务端发送鉴权信息,服务端调用独立的鉴权服务进行验证。
  • 鉴权通过后,服务端构建个人账户页面(例如通过模板引擎)并返回给客户端。
  • 如果用户想查询最近订单,客户端会再次发起请求,服务端将调用订单服务查询数据库,并将结果返回给客户端。

以上整个流程的交互序列如下图所示:

HTTP请求在微服务中的调用链示例

那么,在这个流程中,哪些信息适合通过 Context 来传递呢?

1. 将用户设备类型信息添加到请求中

如果通过 Context 得知用户设备是手机,为了改善移动端体验,服务端可以返回适配手机屏幕的页面样式;在查询订单时,可以策略性地只返回最近 10 条订单以缩短列表。

2. 添加已经通过鉴权的 UserID 信息

一旦用户登录成功,其 UserID 就可以存入 Context。这样,在后续处理订单查询等需要用户身份的请求时,业务层函数可以直接从 Context 中获取 UserID,而无需再次解析 Token 或查询会话。

3. 添加用户发起请求的 IP 信息

将客户端 IP 存入 Context,可以帮助鉴权模块识别并阻止来自异常地理位置的登录尝试,提升安全性。

4. 添加 RequestID 信息

为每个请求生成一个唯一的 RequestID 并存入 Context,这个 ID 会随着调用链在各级服务(如鉴权服务、订单服务)中传递。当系统出现问题时,开发人员可以通过在日志中搜索这个唯一的 RequestID,快速跟踪一个请求的完整生命周期,高效定位和修复问题。

24.2.3 设置截止和超时时间

截止时间(Deadline)指的是任务必须完成的最后时间点。超时(Timeout)与它非常相似,通常指的是一段任务允许持续的最大时长,这个时间点同样需要精确控制。一个典型的使用场景如下:

  • 客户端向服务器发起请求时,在 Context 中设定超时时间为 3 秒。
  • 3 秒过后,如果请求仍未完成,客户端便会主动放弃等待并关闭连接。
  • 与此同时,服务端也能通过 Context 感知到这个超时状态,从而主动停止后续处理、释放连接和占用的资源(如数据库连接、计算任务等),避免了无谓的等待和资源浪费。

这种方式对于构建健壮、高效的后端服务至关重要,能有效防止因个别慢请求拖垮整个系统。




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