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发表于 16 小时前 | 查看: 0| 回复: 0

哈喽,各位程序员伙伴~ 👋

上一篇我们拆解了LinkedList的双向链表结构,搞懂了它「头尾增删快、查询慢」的核心原因。而作为Java集合中使用频率最高的实现类,ArrayList几乎是后端开发的「必修课」——日常开发的列表查询、数据展示,九成以上的场景都会用到它。

但你真的懂ArrayList吗?

  • 它的「动态数组」到底怎么实现的?为什么能实现下标随机访问?
  • 扩容机制的底层逻辑是什么?每次扩容会带来哪些性能开销?
  • 为什么同样是O(n),ArrayList中间增删比LinkedList更慢?
  • 看似万能的ArrayList,藏着哪些容易踩坑的性能陷阱?

这篇文章,我们延续「痛点开篇 + 通俗类比 + 源码精读 + 实战避坑」的风格,从底层结构核心操作,从扩容机制实战选型,彻底拆解ArrayList(基于JDK8源码),搞懂它「查快插慢」的本质,以及那些被忽略的性能优化点和高频坑点。

一、开篇痛点:为什么ArrayList是「默认首选」,却也最容易用错?

ArrayList能成为集合框架的「顶流」,核心原因是契合绝大多数业务场景——我们日常开发中,「查询多、增删少、尾部增删为主」的场景占比超90%,而这正是ArrayList的「主场」。

但看似简单的ArrayList,却藏着很多容易被忽略的问题:

  • 新手无脑用 add(int index, E element) 做中间插入,导致系统性能瓶颈;
  • 不知道ArrayList初始化容量的重要性,频繁扩容触发数组拷贝,浪费内存和CPU;
  • 误以为「ArrayList增删都是O(n),随便用」,却忽略了扩容和元素移动的隐性开销;
  • 用ArrayList存储百万级数据,却没发现底层数组的冗余空间导致的内存浪费。

先看一组同场景性能对比数据(基于JDK8,10万次操作,数据量10万),直观感受ArrayList的优势与短板:

操作类型 ArrayList耗时(ms) LinkedList耗时(ms) 性能优势方 核心原因
随机下标查询 1 25 ArrayList 数组下标随机访问,O(1)
尾部插入 5 6 基本持平 均为O(1)操作
中间插入(下标5万) 421 312 LinkedList ArrayList需移动5万元素,LinkedList仅遍历5万节点
头部插入 1286 8 LinkedList ArrayList需移动全部10万元素,O(n)极致开销
迭代器遍历 3 4 ArrayList 数组连续内存,缓存命中率更高

核心结论:ArrayList的「快」是有边界的,它的优势集中在随机查询、尾部增删、连续遍历,而中间/头部增删是天生短板——这一切的根源,都在于它的底层结构:动态数组

二、核心结构:动态数组的底层实现(源码拆解 + 通俗类比)

ArrayList的本质是对数组的封装与增强——普通数组是「固定长度」的,一旦创建无法扩容,而ArrayList实现了「动态扩容」,让数组能根据元素数量自动调整长度,这也是它和普通数组的核心区别。

1. 通俗类比:可弹性扩容的「储物柜」

把ArrayList想象成一组带编号的「储物柜」:

  • 每个储物柜有唯一编号(对应数组下标),从0开始依次递增,支持直接按编号找柜子(随机访问);
  • 储物柜的总数量就是「数组容量」,初始时会规划一定数量的柜子(初始容量);
  • 当储物柜被放满时,管理员会找一个更大的空间,把所有物品从旧柜子搬到新的更大的储物柜组(扩容 + 数组拷贝),这个过程会有额外开销;
  • 往储物柜中间放/拿物品时,需要把后面的物品全部往后/往前挪一位(中间增删的元素移动),物品越多,挪动越耗时。

这个类比完美对应ArrayList的核心特性:下标随机访问(快)、扩容拷贝(隐性开销)、中间增删元素移动(慢)

2. 源码精读:ArrayList的核心属性与底层数组

基于JDK8源码,ArrayList的核心属性仅有几个,却决定了它的所有核心行为,我们逐行拆解:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    // 序列化ID
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
    // 默认初始容量:创建无参构造的ArrayList时,初始底层数组为EMPTY_ELEMENTDATA,首次添加元素时扩容为10
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    // 空数组常量:无参构造时的初始数组,区别于DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,用于区分首次扩容逻辑
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    // 默认空数组常量:带初始容量为0的构造方法时使用
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    // 核心:ArrayList的底层存储容器——真正存储元素的数组,transient表示不参与序列化
    transient Object[] elementData; 
    // 实际存储的元素个数,注意:size ≤ 数组容量(elementData.length)
    private int size;
    // 带初始容量的构造方法:指定初始数组大小
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
        }
    }
    // 无参构造方法:初始数组为DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,首次add时扩容为10
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

关键核心结论(必须吃透)

  1. 底层核心是Object数组elementData 是真正存储元素的容器,所有增删查操作最终都是对这个数组的操作;
  2. size ≠ 数组容量size 是实际元素个数,elementData.length 是数组总容量,二者的差值就是「数组冗余空间」;
  3. 默认初始容量的坑:无参构造的ArrayList,初始数组是空的,并非直接创建容量为10的数组,而是首次调用add方法时才会扩容为10(懒加载优化);
  4. 标记接口的意义:实现 RandomAccess 接口——这是一个标记接口,没有任何方法,仅表示该集合「支持快速随机访问」,遍历工具类(如Collections)会根据该接口选择最优遍历方式(下标遍历/迭代器遍历)。

三、核心操作:为什么查快插慢?(源码 + 时间复杂度分析)

ArrayList所有核心操作的性能差异,都源于数组的固有特性支持下标随机访问(O(1)),但增删需要移动元素(O(n))。我们拆解最常用的「查、增、删」操作,结合源码讲清原理和性能。

1. 查询操作:O(1)快到极致,随机访问的天花板

ArrayList的查询是所有线性集合中效率最高的,核心原因是底层数组的下标随机访问特性——通过下标可以直接定位到数组的内存地址,无需任何遍历,时间复杂度稳定O(1)。

核心查询方法 get(int index) 源码(JDK8精简版):

public E get(int index) {
    rangeCheck(index); // 校验下标合法性:index < size,否则抛IndexOutOfBoundsException
    return elementData(index); // 直接通过下标获取数组元素
}
// 私有方法:直接返回数组指定下标元素,真正的O(1)操作
@SuppressWarnings("unchecked")
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}
// 下标校验:仅校验是否越界,不校验是否为负数(负数会直接触发数组本身的ArrayIndexOutOfBoundsException)
private void rangeCheck(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

关键细节

  • 校验仅判断 index >= size,因为数组本身会对负数下标抛异常,无需额外处理,减少性能开销;
  • 无任何遍历、循环操作,直接通过「数组名[下标]」获取元素,这是最底层的内存访问方式,效率拉满;
  • 实现 RandomAccess 标记接口后,工具类会优先选择下标遍历,而非迭代器遍历,进一步提升效率。

对比LinkedList:LinkedList的 get(int index) 需遍历链表(即使优化了头尾遍历),时间复杂度O(n),在大数据量下,查询效率和ArrayList天差地别。

2. 插入操作:尾部O(1)真香,中间/头部O(n)拉胯

ArrayList的插入操作分尾部插入指定下标插入,二者的性能天差地别,核心差异在于「是否需要移动元素」。

(1)尾部插入:add(E e)(理想情况O(1),扩容时O(n))

这是ArrayList最常用、性能最好的插入方式,源码逻辑(精简版):

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1); // 确保数组容量足够,不足则扩容
    elementData[size++] = e; // 直接将元素放入数组尾部的空闲位置,O(1)
    return true;
}

核心两步

  1. 容量校验:调用 ensureCapacityInternal 检查数组是否有空闲空间,若 size+1 > elementData.length,则触发扩容机制
  2. 元素赋值:直接将元素赋值给 elementData[size],然后 size++,无任何元素移动,纯O(1)操作。

隐性开销:如果触发扩容,会执行「新数组创建 + 旧数组元素拷贝」,这个过程是O(n)时间复杂度,这也是为什么建议提前指定ArrayList初始容量的核心原因。

(2)指定下标插入:add(int index, E element)(固定O(n))

这是ArrayList的性能短板,也是最容易用错的方法,源码逻辑(精简版):

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index); // 校验下标合法性:0 ≤ index ≤ size
    ensureCapacityInternal(size + 1); // 容量校验,不足则扩容
    // 核心开销:数组拷贝,移动元素——将index后的所有元素往后挪一位
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
    elementData[index] = element; // 插入新元素
    size++; // 元素个数+1
}

性能核心System.arraycopy 是本地方法(native),虽然效率比手动循环高,但本质还是移动元素——需要把下标 index 后的 size-index 个元素全部往后移动一位,腾出位置给新元素。

  • 头部插入(index=0):需要移动全部size个元素,是最耗时的插入方式,时间复杂度O(n);
  • 中间插入(index=size/2):需要移动一半元素,时间复杂度仍为O(n);
  • 尾部插入(index=size):等价于 add(E e),无需移动元素,O(1)。

对比LinkedList:二者中间插入均为O(n),但ArrayList是「移动元素」,LinkedList是「遍历找节点」,在大数据量下,ArrayList中间插入的耗时通常更高(元素移动的开销 > 链表遍历的开销)。

3. 删除操作:和插入同理,中间/头部删除必移动元素(O(n))

删除操作的性能逻辑和插入完全对称,核心开销仍是元素移动,源码以 remove(int index) 为例(精简版):

public E remove(int index) {
    rangeCheck(index); // 下标校验
    modCount++; // 结构修改次数,用于迭代器并发修改校验
    E oldValue = elementData(index); // 获取待删除元素
    // 计算需要移动的元素个数:index后的元素个数
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        // 核心开销:将index后的元素往前挪一位,覆盖待删除元素
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    // 置空最后一个元素,让GC回收,避免内存泄漏
    elementData[--size] = null; 
    return oldValue;
}

关键细节

  1. 元素移动numMoved > 0 表示待删除元素不是最后一个,需要将后续元素往前移动一位,覆盖待删除元素,时间复杂度O(n);
  2. 内存优化:删除后会将 elementData[--size] 置为 null,让垃圾回收器能回收该对象,避免「数组持有对象引用导致的内存泄漏」;
  3. 快速失败:修改 modCount,如果迭代器遍历过程中发生删除操作,会触发 ConcurrentModificationException,避免并发修改导致的数据错乱。

核心结论:ArrayList的删除操作,只有尾部删除是真正的O(1),其余位置的删除都需要移动元素,耗时随数据量增加而飙升。

四、核心机制:ArrayList的扩容逻辑(源码精读,避坑关键)

扩容机制是ArrayList的核心灵魂,也是最容易被忽略的性能点——频繁扩容会导致大量的数组拷贝和内存申请,严重影响性能。理解扩容逻辑,才能从根源上避免相关坑点。

1. 扩容的核心触发条件

当执行 add 系列方法时,会先调用 ensureCapacityInternal(size + 1) 校验容量,触发扩容的唯一条件

size + 1 > elementData.length

即「添加新元素后,实际元素个数会超过数组当前容量」,此时必须扩容,否则会触发数组下标越界异常。

2. 完整扩容流程(源码拆解,从触发到完成)

我们以无参构造的ArrayList首次添加元素为例,拆解从容量校验到扩容完成的完整流程,核心方法调用链:
add(E e) → ensureCapacityInternal(int minCapacity) → calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) → ensureExplicitCapacity(int minCapacity) → grow(int minCapacity)(真正的扩容方法)

步骤1:计算最小需要的容量(calculateCapacity)

核心是处理「无参构造的空数组首次扩容」的特殊逻辑,源码:

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    // 若数组是无参构造的默认空数组,最小容量取DEFAULT_CAPACITY(10)和minCapacity的最大值
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    return minCapacity;
}

关键:无参构造的ArrayList,首次添加元素时,minCapacity 是1,会被修正为10,这就是「默认初始容量为10」的底层逻辑。

步骤2:判断是否需要扩容(ensureExplicitCapacity)

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++; // 结构修改次数+1
    // 最小需要的容量 > 数组当前容量 → 触发扩容
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

步骤3:真正的扩容实现(grow)—— ArrayList扩容的核心

这是扩容的最终执行方法,包含新容量计算数组拷贝两个核心步骤,源码(JDK8精简版):

private void grow(int minCapacity) {
    // 旧容量:数组当前的容量
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 核心:新容量 = 旧容量 + 旧容量/2 → 即扩容1.5倍(位运算更高效,oldCapacity >> 1 等价于 oldCapacity/2)
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    // 处理特殊情况:新容量 < 最小需要的容量(如旧容量为0时)
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    // 处理超大容量:新容量超过Integer.MAX_VALUE - 8,则扩容为Integer.MAX_VALUE
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // 核心:数组拷贝——创建新容量的数组,将旧数组元素拷贝到新数组
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 处理超大容量的情况,避免数组容量超过JVM的限制
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // 溢出
        throw new OutOfMemoryError();
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
}

扩容核心结论(必须记住)

  1. 默认扩容倍数1.5倍(通过位运算 oldCapacity >> 1 实现,比直接除法更高效);
  2. 首次扩容特殊:无参构造的ArrayList,首次添加元素时,空数组会直接扩容为容量10
  3. 扩容本质:创建新的更大容量的数组,并通过 Arrays.copyOf 完成旧数组元素到新数组的拷贝,这个过程是O(n)时间复杂度,且会申请新的内存空间;
  4. 超大容量限制:数组最大容量为 Integer.MAX_VALUE(约21亿),避免超出JVM的内存管理限制。

3. 手动扩容优化:ensureCapacity(int minCapacity)

既然自动扩容有O(n)开销,那么在已知元素数量的场景下,我们可以手动调用 ensureCapacity 方法,提前扩容到指定容量,避免多次自动扩容的开销:

// 手动扩容方法:直接指定数组的最小容量
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
    int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
        ? 0
        : DEFAULT_CAPACITY;
    if (minCapacity > minExpand) {
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
}

使用场景:比如要往ArrayList中添加10000个元素,无参构造的ArrayList会经历多次自动扩容(10→15→22→33→...→10000+),每次都有数组拷贝开销;而提前调用 list.ensureCapacity(10000),仅需一次扩容,大幅提升性能。

五、实战避坑:ArrayList的5个高频错误用法(90%的人踩过)

基于源码和底层原理,我们梳理了ArrayList最容易踩的5个坑,每个坑都给出错误写法正确解决方案,从根源上避坑。

坑点1:无参构造后存储大量数据,导致频繁自动扩容

错误场景:创建无参构造的ArrayList,直接添加10万+元素,触发多次自动扩容(10→15→22→...),每次都做数组拷贝,性能极差。错误写法

// 错误:无参构造,频繁自动扩容
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    list.add("data" + i);
}

正确解决方案提前指定初始容量,匹配实际元素数量,避免多次扩容:

// 正确:指定初始容量,仅一次扩容(若需要)
List<String> list = new ArrayList<>(100000);
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    list.add("data" + i);
}

进阶优化:如果元素数量不确定,可指定「预估容量 + 20%」,预留一定的冗余空间,避免少量新增元素再次触发扩容。

坑点2:频繁做中间/头部增删操作,忽略元素移动开销

错误场景:用ArrayList实现「消息队列」「栈」等需要高频头尾/中间增删的场景,导致大量元素移动,性能瓶颈。错误写法

// 错误:ArrayList头部插入,每次移动全部元素
List<String> msgQueue = new ArrayList<>();
// 高频头部插入新消息
msgQueue.add(0, "新消息1");
msgQueue.add(0, "新消息2");

正确解决方案:根据场景选择合适的集合:

  • 高频头尾增删:用LinkedList(O(1))或ArrayDeque(底层数组,头尾操作O(1),效率比LinkedList更高);
  • 必须用ArrayList:尽量将增删操作放在尾部,避免中间/头部操作。

坑点3:遍历中直接调用remove/add方法,触发并发修改异常

错误场景:用普通for循环/增强for循环遍历ArrayList时,直接调用 remove/add 方法,修改 modCount 导致迭代器校验失败,抛出 ConcurrentModificationException错误写法

// 错误:增强for循环遍历中删除元素,触发并发修改异常
List<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (String s : list) {
    if ("b".equals(s)) {
        list.remove(s);
    }
}

正确解决方案

  1. 用迭代器遍历并操作(推荐):迭代器的 remove/add 方法会同步更新 modCountexpectedModCount,避免异常;
// 正确:迭代器遍历中安全删除
ListIterator<String> iterator = list.listIterator();
while (iterator.hasNext()) {
    String s = iterator.next();
    if ("b".equals(s)) {
        iterator.remove();
    }
}
  1. 倒序for循环遍历:从后往前遍历,删除元素后不会影响前面元素的下标,避免漏遍历;
  2. JDK8+流式操作:用 removeIf 方法,底层是迭代器实现,安全高效。

坑点4:误以为ArrayList是线程安全的,多线程环境下直接使用

错误场景:多线程同时对ArrayList进行增删查操作,导致数据错乱、数组下标越界、空指针异常——ArrayList是非线程安全的,底层数组和size均无同步机制。错误写法

// 错误:多线程同时操作ArrayList,存在线程安全问题
List<String> list = new ArrayList<>();
new Thread(() -> {
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        list.add("thread1-" + i);
    }
}).start();
new Thread(() -> {
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        list.add("thread2-" + i);
    }
}).start();

正确解决方案

  1. 用线程安全集合Collections.synchronizedList(new ArrayList<>())(通过同步锁实现,简单但性能一般);
  2. 高并发场景:用 CopyOnWriteArrayList(写时复制,读多写少场景性能极佳,底层也是动态数组);
  3. 手动加锁:在增删查操作外层加 synchronized 锁,适合自定义同步逻辑的场景。

坑点5:用ArrayList存储超大对象,忽略冗余空间的内存浪费

错误场景:用ArrayList存储百万级超大对象(如每个对象占1MB),由于ArrayList扩容为1.5倍,会产生大量的冗余空间(比如实际存储100万元素,数组容量150万,冗余50万位置),导致堆内存严重浪费正确解决方案

  1. 手动缩容:调用 trimToSize() 方法,将数组容量缩为实际元素个数 size,释放冗余内存:
list.trimToSize(); // 数组容量 = size,无冗余空间
  1. 选择合适的集合:存储超大对象且元素数量固定时,直接用普通数组(无冗余空间),或用 LinkedList(按需创建节点,无提前内存申请)。

六、对比总结:ArrayList与LinkedList终极选型指南

我们结合ArrayList的源码细节,给出更精准、更落地的终极选型指南,附场景化选型建议,告别无脑选择。

1. 核心差异终极对比表(补充扩容、线程安全等细节)

对比维度 ArrayList(动态数组) LinkedList(双向链表)
底层结构 动态Object数组,支持扩容 双向链表(Node节点 + prev/next指针)
随机访问 O(1)(下标直接访问,实现RandomAccess) O(n)(必须遍历链表)
插入/删除 尾部O(1)(扩容时O(n)),中间/头部O(n)(元素移动) 头尾O(1),中间O(n)(遍历找节点)
扩容机制 自动扩容1.5倍,需数组拷贝(O(n)隐性开销) 无扩容,按需创建节点(无拷贝开销)
内存占用 数组冗余空间(容量 > size),无额外指针开销 无冗余空间,但每个节点有prev/next指针(额外内存开销)
遍历效率 下标遍历O(1),迭代器遍历O(n),缓存命中率高 仅迭代器遍历O(n),缓存命中率低(节点内存不连续)
线程安全 非线程安全 非线程安全
核心优势 随机查询、尾部增删、连续遍历、大数据量查询 高频头尾增删、无扩容开销、中间增删大数据量下更优

2. 场景化终极选型口诀 + 建议

核心选型口诀

查多增删少,尾部操作多 → 选ArrayList
头尾增删多,中间操作少 → 选LinkedList

精细化场景建议

  1. 优先选ArrayList的场景(90%的业务场景):
    • 数据展示、列表查询、分页加载(高频随机查询);
    • 仅尾部增删的场景(如日志收集、数据缓存);
    • 已知元素数量,可提前指定初始容量(避免扩容);
    • 需要高效遍历的场景(下标遍历效率拉满)。
  2. 必须选LinkedList的场景
    • 实现栈、队列、双端队列(Deque)(高频头尾增删);
    • 中间增删操作频繁,且数据量较大(元素移动开销 > 链表遍历开销);
    • 内存敏感场景,避免数组冗余空间(但需接受指针的额外开销)。
  3. 进阶替代方案
    • 高并发读多写少 → 用CopyOnWriteArrayList(ArrayList线程安全版);
    • 高频头尾增删,追求更高效率 → 用ArrayDeque(底层循环数组,头尾操作O(1),比LinkedList更快);
    • 固定长度数据存储 → 用普通数组(无扩容、无冗余、效率最高);
    • 海量数据存储 → 用Vector(不推荐,性能差)或第三方集合。

七、写在最后:理解底层,才能用好工具

ArrayList看似简单,实则是Java集合框架中最能体现数据结构思想的实现类——它的所有特性,都源于「数组」这个基础数据结构的固有属性:

  • 数组的下标随机访问,造就了ArrayList的查询优势;
  • 数组的固定长度,催生了动态扩容机制,也带来了拷贝开销;
  • 数组的连续内存存储,让中间增删必须移动元素,成为天生短板。

而LinkedList则是「链表」数据结构的完美落地,二者的差异,本质是数组与链表的经典对决

作为开发者,我们无需死记硬背「谁快谁慢」,更重要的是理解底层数据结构的特性,根据业务场景选择合适的工具——这也是我们进行源码分析的核心目的:知其然,更知其所以然,让每一次技术选择都有底层逻辑支撑。更多深入的数据结构Java集合框架的讨论,欢迎在云栈社区与大家交流。

下一篇预告

这篇我们拆解了ArrayList的动态数组结构、扩容机制和实战坑点,搞懂了它「查快插慢」的本质。下一篇,我们将进入Java并发集合的领域,拆解 《CopyOnWriteArrayList源码解析:写时复制,如何实现线程安全且高效读?》——彻底搞懂写时复制的核心原理,以及它在高并发场景下的应用。

评论区聊聊:你在项目中踩过ArrayList的哪些坑?是怎么解决的?




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