
关于 iPod 播放器如何诞生的故事,市面上流传着不少版本。今天我们分享的这个版本(虽然未经苹果官方背书),其价值在于让我们可以聚焦于 iPod 的设计方法中那些真正让产品和服务变得伟大的部分。苹果公司做的并不仅仅是发明了一个叫 iPod 的硬件,其本质是将它打造成了一个便携的、极具价值的体验入口,这才是关键所在。
故事要从托尼·法德尔讲起。他曾在通用魔力公司和飞利浦公司工作,为了推广自己一个绝佳的创意,他选择成为一名合同工。那时候,市面上主流的 MP3 播放器基于闪存,非常笨重,生产商包括 Rio 或创新科技旗下的 Nomad Jukebox。Nomad Jukebox 的大小和普通 CD 机差不多,但它的内部藏着一块硬盘——这绝对是个划时代的产品。因为你突然发现,自己可以把所有的音乐都塞进这个小盒子里,第一次真切感受到了数字音乐的魔力。
当然,问题也随之暴露。Nomad Jukebox 的用户界面极其难用,大多数人根本玩不转。它的电池续航更是糟糕透顶,你完全没法把它当作一个真正的便携设备来用。它更像是一个家庭立体声音响的配件,虽然能创建播放列表,但过程相当麻烦。6 英寸的直径和 1.5 英寸的厚度让它勉强能塞进背包,但你大概不会愿意天天带着它出门。
托尼·法德尔看到了机会,他想做的是一个更小巧、内置硬盘的音乐播放器。这个设备要能让用户合法地下载音乐,并且极其轻松地创建和管理播放列表。这就是后来那个著名的概念——“装在口袋里的 1000 首歌”。人们为这个想法感到兴奋,这是一个完美的开端。法德尔正在走上一条与用户建立情感联结的道路,尽管前方还有很长的路要走。
法德尔带着他的创意,先后向 RealNetworks、老东家飞利浦以及 Palm 公司推销。在接连被拒绝后(颇具讽刺意味的是,当时如日中天的 Palm 公司如今已挣扎在生死边缘),他带着一丝犹豫,敲开了苹果公司的大门。他知道苹果公司在经历了 Pippin 和 Newton 的惨败后,对消费电子领域心有余悸。而他不知道的是,苹果早在几个月前就已经买下了音乐软件 SoundJam MP 的版权。
2001 年,苹果公司正式雇用了法德尔,并给了他一个大约 30 人的团队,以及一年的时间来完成产品的开发和上市。后面的故事,就成为了改变音乐产业的历史。
*本文摘自罗伯特·布伦纳所著《伟大的设计》一书第三章的部分内容。如果你对类似的产品设计故事感兴趣,欢迎来云栈社区与更多开发者交流探讨。
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