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发表于 昨天 03:34 | 查看: 1| 回复: 0

去年 11 月,Valve 发布了 Steam Machine。当时我们写了篇文章,标题「拳打索尼,脚踢微软:Steam 游戏机发布,主机战争进入下半场?」

结果 Steam Machine 还没发售,一盆冷水就泼脑袋上了……

根据 Valve 今天在官网发布的最新帖文,Steam Machine 主机、Frame 头显以及 Controller 手柄的正式发售,要延期了。

原因很现实:内存和存储涨价得太快,价格无法按照原计划锁定。Valve 说「仍计划在 26 年上半年发货」,但具体日期和定价都要重新计算。

Steam Hardware FAQ页面截图,宣布延期

AI 疯狂吞噬全球内存

根据 TrendForce 的数据,2026 年全球生产的内存芯片中,高达 70% 将被数据中心消耗。花旗银行预测,DRAM 平均售价今年将同比上涨 88%。更夸张的是,DDR5 内存价格在过去几个月涨了 3-4 倍。

情况已经不能用供需失衡来形容了。去年 10 月,三星和 SK 海力士与 OpenAI 签署了巨额协议,将把全球近一半的 DRAM 产能供应给 Stargate 数据中心项目。这个项目计划四年内投资 5000 亿美元建设 AI 基础设施。

结果就是:每多一片晶圆给了英伟达超算和服务器内存,就意味着电脑、手机、游戏主机少一片消费级 GPU 和内存。IDC 在研报里直接说了这么一句话:这是「全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配」。

虽然 AMD 苏妈在财报电话会议上确认,Valve 仍在按计划推进 Steam Machine 发货,但目前市场传闻很不乐观:

512GB 版本可能定价 950 美元,2TB 版本可能达到 1070 美元——比最初预期的 700 美元要高得多,甚至超过了 PS5 Pro 的 749 美元定价。

上一次客厅战争

如果你网龄足够久,可能会记得 Valve 在 2013 年就做过 Steam Machine。

过了十多年,Steam Machine 再次横空出世,但又一次出师不利——而且也很巧,掣肘它的还是老问题:成本、定价、定位。

2013 年的 Valve,很像今天的新锐企业:既有优秀的产品、忠实的用户,更有颠覆游戏行业规则的雄心。

当时 Valve 刚发布了 SteamOS,一个很有实验性的 Linux 操作系统。而 Valve 又透露,打算让合作伙伴做各种硬件版本的游戏主机和配套手柄,放出 300 台原型机给游戏开发者以及玩家测试。

SteamOS 早期宣传界面

当时主机没有正式名字,外界就叫它 Steam machine。

Valve 的想法是:PC 游戏多,Steam 的生态统治力很强,但客厅市场被主机霸占了,把 Steam 搬到电视上,去跟主机直接抗衡——听上去很合理。

但这条路后面越走越磕绊。

Steam Controller 配置界面

早期 Steam 主机外观

2015 年,第一批 Steam 主机终于开卖,但现实是价格高、型号乱、价值定位不清晰:以 Alienware 机型为例,入门价就到了 449 美元,还被定位成「比主机更像 PC」的设备。

对于普通玩家来说,主机本来应该是「即插即玩」的,PC 的一部分好玩之处则在于可以自己捣鼓。但十年前的 Steam 主机夹在了中间:它没有 Windows 的全量游戏库,又比主机柜,还需要懂一点 PC 才能设置好……

而且在当时,Valve 已经有更便宜而且效果也足够好的方案了:Steam Link。用它可以把 PC 游戏串流到电视上,成本低、门槛低。它也因此成为了 Valve 进驻客厅战略里的更务实的选手。

Steam 主机的第一次尝试,铩羽而归。

「我是谁」,2026 年再问一次

而在十年后的 2025 年底,Valve 推出了这套新的,主打家庭客厅使用的 Steam 硬件阵列:Steam Machine + Frame + Controller。

其中,Machine 的定位「更接近入门级 PC」,采用 AMD 定制的 Zen 4 架构 CPU 和 RDNA3 架构 GPU,配备至少 16GB DDR5 系统内存和 8GB GDDR6 显存,提供 512GB 和 2TB NVMe SSD 存储选项。

Frame 头显的目标价格则低于 Valve 上一版旗舰头显 Index;手柄则主打「有竞争力的价格」。

Steam Frame 头显套装

Steam Machine 主机图片

听起来 Valve 还是想用软硬结合的方式重新杀进玩家们的客厅。但问题依旧:

玩家要的是「主机体验」,还是「客厅里的 PC」? 如果它更像 PC,为什么不直接买 PC? 如果它更像主机,Valve 是否能把体验压到够简单?

回到这次 Steam Machine 延期。虽然理由写的很清楚,内存和存储涨价太猛,Valve 不敢轻易定价。

这其实只是表面,深层原因还是「定价与定位」。

Valve 如果想把 Steam Machine 打进客厅,定价一定要能对齐主机,但成本又几乎逼着它走向 PC。

在主机硬件上,索尼和微软本来就是亏本销售,主要靠游戏分成和订阅服务赚钱。但 Valve 已经明确表示,不会像游戏主机厂那样补贴硬件成本。

不补就不补吧,问题是这样能让玩家的倾心吗?你看看 PS5 的定价,已经是「买内存送主机」的慈善行为了……

讽刺DDR5内存高价的网络梗图

更现实的原因,是 Valve 需要对性能、价格和体验做谨慎的权衡。他们很清楚:Steam Machine 的硬件体验,必须压过「买一台普通 PC + 电视盒子」的组合。

即便不考虑三、四倍疯涨的存储价格,Steam Machine 想要跨过这个定位上的真正门槛也很难。

硬件规格上,Steam Machine 的 GPU 性能大约相当于市售 RX7600 的 85% 左右,但 8GB 显存在 2026 年是个硬伤,要在 4K 分辨率下运行高性能需求游戏只能调低画质、分辨率,或依赖超分辨率技术。

这让它的定位依旧尴尬。

如果你是 PC 玩家,还在用五六年没升级的显卡,那么 Steam Machine 的吸引力确实不错,但如果已经拥有 25 年水平的中高端 PC,那么吸引力是非常有限的。

如果你是主机玩家……为什么不直接买 PS5 Pro?或者当个等等党,买 27 年可能问世的新一代 XBOX、PS6?

拆解的电脑散热器组件

再回过头去看 Steam 主机的第一次失败,点子绝对是好的,只是产品定位略显尴尬。

十年后,情况有所变化。SteamOS 持续更新,Valve 的硬件能力也比当年更成熟。Steam Deck 的成功,证明了 Valve 的硬件实力,可以做出「既 PC 又掌机」的体验。

2026 年,Steam Machine 还有机会吗?答案还是取决于能不能做到「即插即玩」的主机体验,以及价格能不能控制住。

但在现当前存储疯涨的大环境下,Steam Machine 面临的不仅是定位问题,更是整个消费级硬件市场被挤压的结构性挑战。

用普通消费者的角度来说,就是:别提你这游戏机了,手机、电脑,今年可能都要买不起了。

Steam Machine 上放置乒乓球拍和球的趣味图片


对于 Valve 在客厅游戏领域的这一轮新冒险,以及 AI 冲击下的消费级硬件市场,你怎么看?欢迎在 云栈社区 的「游戏硬件」或「系统架构」板块分享你的观点,与更多开发者一同探讨。




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