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发表于 15 小时前 | 查看: 1| 回复: 0

微内核架构,常被称为插件化架构,是一种面向功能进行拆分的、具备高可扩展性的架构模式。它特别适用于实现基于产品的应用(与Web应用相对)。这种架构主要由两类组件构成:核心系统插件模块。核心系统负责处理与具体业务无关的通用功能,比如模块加载和模块间通信;而插件模块则专注于实现具体的业务逻辑。

微内核架构核心系统与插件组件示意图

核心系统的功能通常比较稳定,不会因为业务功能的扩展而频繁改动。相反,插件模块可以根据业务需要持续地增加和扩展。正是通过将变化隔离到插件中,微内核架构才提供了出色的灵活性与可扩展性。

设计关键

一个健壮的微内核核心系统,其设计关键技术主要集中在三方面:插件管理、插件连接和插件通信。

插件管理

核心系统需要知道当前有哪些插件可用、如何加载它们以及何时加载。常见的实现方式是插件注册表机制。核心系统提供一个插件注册表(形式可以是配置文件、硬编码或数据库条目),其中包含了每个插件模块的详细信息,例如名称、位置、加载时机(启动即加载或按需加载)等。

插件连接

插件连接定义了插件如何挂载到核心系统上。通常,核心系统会制定一套插件连接规范,插件按照规范实现,核心系统则按照规范进行加载。常见的连接机制包括OSGi(Eclipse采用)、消息模式、依赖注入(Spring采用),甚至可以使用分布式协议,比如RPC或HTTP。

插件通信

插件通信指的是插件之间的交互。虽然设计上插件应该是完全解耦的,但在实际业务流程中,经常需要多个插件协作完成一个任务,这就产生了插件间通信的需求。由于插件之间没有直接联系,通信必须通过核心系统中转,因此核心系统需要提供相应的通信机制。

这类似于计算机的工作原理:CPU、内存、硬盘等是独立设计的组件,但在运行时它们之间必须通信。计算机主板上的总线就提供了这种通信功能。微内核的核心系统也必须提供类似的“总线”,以确保各个插件能够正常协同工作。

OSGi架构

OSGi(Open Services Gateway initiative)是一个动态模块化系统的规范。因其具备动态化、热插拔、高复用性和易于扩展等优点,被广泛应用于PC软件开发。尤其是当流行的IDE——Eclipse从3.0版本开始采用OSGi框架(Equinox)取代其自有的插件化框架后,OSGi更是成为了插件化开发的事实标准之一。

需要注意的是,OSGi本身是一个标准,而非一个可直接运行的框架。Eclipse采用的OSGi框架实现叫做Equinox,其他常见的实现还有Apache的Felix、Spring的SpringDM等。

OSGi框架的逻辑架构分为三层,完美对应了微内核架构的三个设计关键:

OSGi框架三层逻辑架构图:服务层、生命周期层、模块层

模块层(Module Layer)

模块层实现了插件管理功能。在OSGi中,插件被称为Bundle。每个Bundle就是一个Java的JAR文件,其中包含一个元数据文件MANIFEST.MF。这个文件声明了Bundle的基本信息,如名称、描述、开发商、classpath,以及需要导入和导出的包等。OSGi核心系统会读取这些信息并用于后续管理。一个简单的MANIFEST.MF样例如下:

Bundle-ManifestVersion: 2
Bundle-Name: UserRegister
Bundle-SymbolicName: com.test.userregister
Bundle-Version: 1.0
Bundle-Activator: com.test.UserRegisterActivator
Import-Package: org.log4j;version="2.0",
.....
Export-Package: com.test.userregister;version="1.0",

生命周期层(Lifecycle Layer)

生命周期层实现了插件连接功能。它提供了运行时对Bundle的管理能力,并定义了Bundle生命周期的精确操作:安装、更新、启动、停止、卸载。每个Bundle必须实现BundleActivator接口,按照规范在startstop方法中编写相应的逻辑。

public class UserRegisterActivator implements BundleActivator{
    public void start(BundleContext context){
        UserRegister.instance = new UserRegister();
    }
    public void stop(BundleContext context){
        UserRegister.instance = null;
    }
}

服务层(Service Layer)

服务层实现了插件通信的功能。OSGi提供了一个服务注册中心。各个插件(Bundle)可以将自己能提供的服务注册到这里,其他服务则可以通过查询注册中心来发现并使用所需的服务,实现了松散的插件间通信。

注册服务示例:

// 注册服务
public class UserRegisterActivator implements BundleActivator{
    // 在start()中用BundleContext.registerService() 注册服务
    public void start(BundleContext context){
        context.registerService(UserRegister.class.getName(), new UserRegisterImpl(), null);
    }
    // 无需在stop()中注销服务,因为Bundle停止时会自动注销该bundle中已注册的服务
    public void stop(BundleContext context){
    }
}

检索并使用服务示例:

// 检索服务
public class Client implements BundleActivator{
    public void start(BundleContext context){
        // 从服务注册表中检索间接的“服务引用”
        ServiceReference ref = context.getServiceReference(UserRegister.class.getName());
        // 使用“服务引用”去访问服务对象的实例
        ((UserRegister) context.getService(ref)).register();
    }
    public void stop(BundleContext context){
    }
}

这里的“服务注册”不同于插件管理中的“插件注册”,它本质上是一种插件间的通信机制。

规则引擎架构

从结构上看,规则引擎也是微内核架构的一种典型实践。其中,执行引擎可以被视为微内核,它负责解析配置好的业务流,并执行其中定义的条件与规则,从而支持业务的灵活多变。这种架构主要带来以下好处:

  • 可扩展性:业务逻辑通过规则引擎与主业务系统分离,可以在不修改主系统代码的情况下,通过增加新规则来扩展功能。
  • 易于理解:规则通常用接近自然语言的领域特定语言(DSL)描述,业务人员更容易理解和参与维护,降低了纯代码的理解门槛。
  • 高效配置:规则引擎系统通常提供可视化的规则定制、审批和管理界面,方便业务人员快速响应变化,配置新业务。

规则引擎的基本工作流程如下图所示:

规则引擎工作流程图:规则开发、规则库、规则执行、业务库与业务配置的交互

  • 开发人员将业务逻辑分解提炼为一个个独立的规则,存储在规则库中。
  • 业务人员根据实际业务流程,通过排列组合这些规则,配置成具体的业务流程,保存在业务库中。
  • 规则引擎读取并执行这些配置好的业务流程,最终实现业务功能。

对照微内核架构的三个设计关键,规则引擎的实现方式如下:

  • 插件管理:规则引擎中的“规则”就是插件,而“引擎”本身就是内核。规则被引擎加载和执行。规则通常存储在数据库构成的规则库中。
  • 插件连接:规则引擎定义了专用的“规则语言”(DSL)。业务人员或开发者需要基于这种语言编写规则文件,引擎则负责加载和执行这些文件。因此,规则语言就是其插件连接的实现机制。
  • 插件通信:规则之间的通信主要通过数据流事件流完成。单个规则通常不直接依赖其他规则,它们只需要输出数据或事件,由引擎负责将这些输出传递给流程中的下一个规则。

案例:JBoss Drools

目前最常用的开源规则引擎之一是采用Java语言编写的JBoss Drools,它基于Rete算法。Drools的主要优点包括:

  • 拥有非常活跃的社区支持和广泛的应用案例。
  • 执行速度快。
  • 与Java Rule Engine API (JSR-94) 兼容。
  • 提供了基于Web的业务规则管理系统(BRMS)—— Guvnor,支持规则的版本控制、在线编辑和编译,方便开发和管理人员在线管理业务规则。

尽管Drools宣称简单易用,但其规则语言(DRL)对于非开发人员的业务人员来说,学习成本仍然不低。例如下面这个判断并修改消息状态的规则样例:

package com.sample
import com.sample.DroolsTest.Message;
rule “Hello World”
when
    m:Message(status==Message.HELLO, myMessage:message)
then
    System.out.println(myMessage);
    m.setMessage(“Goodbye cruel world”);
    m.setStatus(Message.GOODBYE);
    update(m);
end
rule “GoodBye”
when
    Message(status==Message.GOODBYE, myMessage:message)
then
    System.out.println(myMessage);
end

因此,在实际企业应用中,通常会基于Drools进行二次封装,开发出更直观的可视化规则配置界面,以降低业务人员的使用门槛。

微内核架构通过清晰分离稳定核心与可变插件,为构建高扩展、易维护的系统提供了强有力的理论支持和实践路径。无论是OSGi这样的标准框架,还是Drools这类具体的规则引擎,都是这一架构思想的成功体现。在云栈社区,你可以找到更多关于系统架构设计与Java技术实践的深度讨论与资源分享。




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