近日,我们在对现有系统的一个“试用用户申请”功能进行规则拓展时,遇到了一个典型的代码维护难题。最初的规则逻辑由一系列嵌套的 if 语句构成,虽然能够满足功能需求,但随着规则变得复杂,其可读性和可维护性急剧下降。
业务场景与问题分析
我们的原始规则逻辑大致如下:
if (是否海外用户) {
return false;
}
if (刷单用户) {
return false;
}
if (未付费用户 && 不再服务时段) {
return false
}
if (转介绍用户 || 付费用户 || 内推用户) {
return true;
}
面对这段代码,我们可以清晰地看到几个特点:
- 核心逻辑是基于
and(与)或者 or(或)的关系组合。
- 逻辑本身具有“短路”特性,即一旦某个条件不匹配,后续流程无需执行。
- 虽然直接在原有代码上堆叠新的
if 条件也能快速满足新需求,但这无疑会加剧代码的“腐化”,让后续的维护和迭代变得异常困难。
权衡之后,我们决定对这部分逻辑进行重构,目标是设计一个清晰、可扩展、易维护的规则执行引擎。
规则执行器的设计与实现
针对上述需求,我们设计了规则执行器的 V1 版本。其核心思想是将规则抽象化、执行逻辑标准化,从而实现规则与业务逻辑的解耦。
规则执行器整体设计
首先,我们来看一下规则执行器的整体交互流程设计:

整个流程从客户端(Client)发起调用开始,规则执行器会整合业务数据,并通过规则构建器组织规则列表,最后执行规则并返回结果。
规则抽象与具体实现
设计的首要步骤是对规则进行抽象。我们定义一个统一的规则接口,并为常用功能提供一个抽象模板类。
1. 定义业务数据对象:
// 业务数据
@Data
public class RuleDto {
private String address;
private int age;
}
2. 定义基础规则接口:
// 规则抽象
public interface BaseRule {
boolean execute(RuleDto dto);
}
3. 创建规则抽象模板类(运用了模板方法模式):
// 规则模板
public abstract class AbstractRule implements BaseRule {
protected <T> T convert(RuleDto dto) {
return (T) dto;
}
@Override
public boolean execute(RuleDto dto) {
return executeRule(convert(dto));
}
protected <T> boolean executeRule(T t) {
return true;
}
}
这个抽象类 AbstractRule 是本次设计的巧妙之处。它提供了默认的 convert 方法用于数据转换,并定义了执行流程的骨架。具体的规则只需继承它并重写关键方法即可。
4. 实现具体规则:
下面我们实现两个具体的规则作为示例。
规则一:地址规则
// 具体规则- 例子1
public class AddressRule extends AbstractRule {
@Override
public boolean execute(RuleDto dto) {
System.out.println(“AddressRule invoke!”);
if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
return true;
}
return false;
}
}
规则二:国籍规则
// 具体规则- 例子2
public class NationalityRule extends AbstractRule {
@Override
protected <T> T convert(RuleDto dto) {
NationalityRuleDto nationalityRuleDto = new NationalityRuleDto();
if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
nationalityRuleDto.setNationality(MATCH_NATIONALITY_START);
}
return (T) nationalityRuleDto;
}
@Override
protected <T> boolean executeRule(T t) {
System.out.println(“NationalityRule invoke!”);
NationalityRuleDto nationalityRuleDto = (NationalityRuleDto) t;
if (nationalityRuleDto.getNationality().startsWith(MATCH_NATIONALITY_START)) {
return true;
}
return false;
}
}
注意 NationalityRule,它重写了 convert 方法,为当前规则创建了专用的数据对象 NationalityRuleDto。这展示了抽象模板如何为特定规则提供定制化数据转换的能力,是解决规则间数据依赖性的一个思路。
5. 常量定义:
// 常量定义
public class RuleConstant {
public static final String MATCH_ADDRESS_START = “北京”;
public static final String MATCH_NATIONALITY_START = “中国”;
}
执行器的构建
接下来是规则执行器 RuleService 的核心,它负责组织和执行规则链,并处理 AND 与 OR 的逻辑关系。
public class RuleService {
private Map<Integer, List<BaseRule>> hashMap = new HashMap<>();
private static final int AND = 1;
private static final int OR = 0;
public static RuleService create() {
return new RuleService();
}
public RuleService and(List<BaseRule> ruleList) {
hashMap.put(AND, ruleList);
return this;
}
public RuleService or(List<BaseRule> ruleList) {
hashMap.put(OR, ruleList);
return this;
}
public boolean execute(RuleDto dto) {
for (Map.Entry<Integer, List<BaseRule>> item : hashMap.entrySet()) {
List<BaseRule> ruleList = item.getValue();
switch (item.getKey()) {
case AND:
// 如果是 and 关系,同步执行
System.out.println(“execute key = ” + 1);
if (!and(dto, ruleList)) {
return false;
}
break;
case OR:
// 如果是 or 关系,并行执行
System.out.println(“execute key = ” + 0);
if (!or(dto, ruleList)) {
return false;
}
break;
default:
break;
}
}
return true;
}
private boolean and(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {
for (BaseRule rule : ruleList) {
boolean execute = rule.execute(dto);
if (!execute) {
// and 关系匹配失败一次,返回 false
return false;
}
}
// and 关系全部匹配成功,返回 true
return true;
}
private boolean or(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {
for (BaseRule rule : ruleList) {
boolean execute = rule.execute(dto);
if (execute) {
// or 关系匹配到一个就返回 true
return true;
}
}
// or 关系一个都匹配不到就返回 false
return false;
}
}
执行器的调用示例
最后,我们来看一下如何使用这个规则执行器。调用方代码变得非常清晰和规整。
public class RuleServiceTest {
@org.junit.Test
public void execute() {
//1. 定义规则 init rule
AgeRule ageRule = new AgeRule();
NameRule nameRule = new NameRule();
NationalityRule nationalityRule = new NationalityRule();
AddressRule addressRule = new AddressRule();
SubjectRule subjectRule = new SubjectRule();
//2. 构造需要的数据 create dto
RuleDto dto = new RuleDto();
dto.setAge(5);
dto.setName(“张三”);
dto.setAddress(“北京”);
dto.setSubject(“数学”);;
//3. 通过以链式调用构建和执行 rule execute
boolean ruleResult = RuleService
.create()
.and(Arrays.asList(nationalityRule, nameRule, addressRule))
.or(Arrays.asList(ageRule, subjectRule))
.execute(dto);
System.out.println(“this student rule execute result :” + ruleResult);
}
}
通过链式调用的方式,我们将 国籍、姓名、地址 三个规则设置为“与”(AND)关系,将 年龄、科目 两个规则设置为“或”(OR)关系,逻辑一目了然。
总结与思考
通过引入规则执行器,我们成功地将杂乱的 if-else 丛林重构为结构清晰的规则体系。我们来总结一下这种模式的优缺点:
优点:
- 结构清晰,职责分离:规则定义、数据准备、执行逻辑被拆分到不同的类中,符合单一职责原则。调用方的代码非常规整。
- 易于扩展和维护:新增或修改规则只需创建新的规则类或修改现有类,无需改动核心执行逻辑。这种设计模式的运用极大地提升了代码的可维护性。
- 提供灵活的数据转换:在抽象规则模板中定义的
convert 方法,为特定规则所需的数据转换提供了扩展点,增强了灵活性。
缺点:
- 规则间可能存在数据依赖:如果多个规则严重依赖于对公共 DTO 对象的修改,会带来隐含的耦合。更好的做法是在执行前,就为所有规则构建好完整、独立的数据上下文。
总体来看,在面对复杂的、可能频繁变化的业务规则时,采用规则执行器或规则引擎是一种值得考虑的架构选择。它虽然引入了一定的复杂度,但换来的是长期的可维护性和灵活性。如果你也在为 Java 项目中复杂的条件判断逻辑而烦恼,不妨尝试一下这种重构思路。更多关于代码架构和重构的讨论,欢迎来到 云栈社区 与开发者们一同交流。