在项目开发的初期,合理的代码架构设计往往是决定后期维护和扩展效率的关键。许多开发者,尤其是初学者,习惯边想边写,缺乏整体规划,这容易导致代码结构混乱、Bug频出。即使代码能运行,但到了需要新增功能时,往往牵一发而动全身,甚至可能推倒重来。
因此,在项目启动阶段投入足够的时间进行架构设计是极其必要的。一个好的架构不仅能让你编码时思路清晰、速度快,调试时也能精准定位问题,而非像无头苍蝇般乱撞。当然,调试本身也是一门需要修炼的技术。
学习实时操作系统(RTOS)时,你会发现其核心魅力之一就是框架与业务代码的低耦合性。开发者只需通过标准接口将业务函数注册给操作系统,剩下的调度和管理就交给系统了,非常便捷。
但完整的操作系统调度机制较为复杂。本文借鉴了这种设计思想,用纯C语言实现了一个完全解耦的时间片轮询调度框架。用户只需包含头文件,通过几个简单接口即可使用,无需修改框架本身的库文件代码,实现了业务与框架的彻底分离。
程序实例演示
我们先通过一个Demo来直观感受框架的用法。这个Demo在PC上模拟了单片机环境:
- 一个线程模拟单片机的定时器中断,产生驱动时间片轮询的时钟信号。
- 另一个线程模拟主循环,持续运行时间片轮询调度程序。
#include <thread>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include "timeslice.h"
// 创建5个任务对象
TimesilceTaskObj task_1, task_2, task_3, task_4, task_5;
// 具体的任务函数
void task1_hdl()
{
printf(">> task 1 is running ...\n");
}
void task2_hdl()
{
printf(">> task 2 is running ...\n");
}
void task3_hdl()
{
printf(">> task 3 is running ...\n");
}
void task4_hdl()
{
printf(">> task 4 is running ...\n");
}
void task5_hdl()
{
printf(">> task 5 is running ...\n");
}
// 初始化任务对象,并且将任务添加到时间片轮询调度中
void task_init()
{
timeslice_task_init(&task_1, task1_hdl, 1, 10);
timeslice_task_init(&task_2, task2_hdl, 2, 20);
timeslice_task_init(&task_3, task3_hdl, 3, 30);
timeslice_task_init(&task_4, task4_hdl, 4, 40);
timeslice_task_init(&task_5, task5_hdl, 5, 50);
timeslice_task_add(&task_1);
timeslice_task_add(&task_2);
timeslice_task_add(&task_3);
timeslice_task_add(&task_4);
timeslice_task_add(&task_5);
}
// 开两个线程模拟在单片机上的运行过程
void timeslice_exec_thread()
{
while (true)
{
timeslice_exec();
}
}
void timeslice_tick_thread()
{
while (true)
{
timeslice_tick();
Sleep(10);
}
}
int main()
{
task_init();
printf(">> task num: %d\n", timeslice_get_task_num());
printf(">> task len: %d\n", timeslice_get_task_timeslice_len(&task_3));
timeslice_task_del(&task_2);
printf(">> delet task 2\n");
printf(">> task 2 is exist: %d\n", timeslice_task_isexist(&task_2));
printf(">> task num: %d\n", timeslice_get_task_num());
timeslice_task_del(&task_5);
printf(">> delet task 5\n");
printf(">> task num: %d\n", timeslice_get_task_num());
printf(">> task 3 is exist: %d\n", timeslice_task_isexist(&task_3));
timeslice_task_add(&task_2);
printf(">> add task 2\n");
printf(">> task 2 is exist: %d\n", timeslice_task_isexist(&task_2));
timeslice_task_add(&task_5);
printf(">> add task 5\n");
printf(">> task num: %d\n", timeslice_get_task_num());
printf("\n\n========timeslice running===========\n");
std::thread thread_1(timeslice_exec_thread);
std::thread thread_2(timeslice_tick_thread);
thread_1.join();
thread_2.join();
return 0;
}
运行结果如下:

从这个例子可以看出,框架的使用非常便捷。你甚至无需深究其内部原理,仅通过 timeslice_task_init 和 timeslice_task_add 等几个接口,就能快速创建任务并将其纳入调度,极大地提高了开发效率。
时间片轮询框架核心实现
这个框架的核心设计思想是面向对象。在C语言中,我们使用结构体作为“对象”,并通过传递结构体指针来操作,这样既节省了内存资源,又保证了极高的运行效率。
其中最关键的部分是侵入式双向链表的使用。这种链表在Linux内核和许多操作系统(如RT-Thread)中应用非常广泛,它的特点是链表节点嵌入在业务数据结构内部,而非额外创建节点对象,这使得数据管理更加高效。
头文件 (timeslice.h):
#ifndef _TIMESLICE_H
#define _TIMESLICE_H
#include "./list.h"
typedef enum {
TASK_STOP,
TASK_RUN
} IsTaskRun;
typedef struct timesilce
{
unsigned int id;
void (*task_hdl)(void);
IsTaskRun is_run;
unsigned int timer;
unsigned int timeslice_len;
ListObj timeslice_task_list;
} TimesilceTaskObj;
void timeslice_exec(void);
void timeslice_tick(void);
void timeslice_task_init(TimesilceTaskObj* obj, void (*task_hdl)(void), unsigned int id, unsigned int timeslice_len);
void timeslice_task_add(TimesilceTaskObj* obj);
void timeslice_task_del(TimesilceTaskObj* obj);
unsigned int timeslice_get_task_timeslice_len(TimesilceTaskObj* obj);
unsigned int timeslice_get_task_num(void);
unsigned char timeslice_task_isexist(TimesilceTaskObj* obj);
#endif
源文件 (timeslice.c):
#include "./timeslice.h"
static LIST_HEAD(timeslice_task_list);
void timeslice_exec()
{
ListObj* node;
TimesilceTaskObj* task;
list_for_each(node, ×lice_task_list)
{
task = list_entry(node, TimesilceTaskObj, timeslice_task_list);
if (task->is_run == TASK_RUN)
{
task->task_hdl();
task->is_run = TASK_STOP;
}
}
}
void timeslice_tick()
{
ListObj* node;
TimesilceTaskObj* task;
list_for_each(node, ×lice_task_list)
{
task = list_entry(node, TimesilceTaskObj, timeslice_task_list);
if (task->timer != 0)
{
task->timer--;
if (task->timer == 0)
{
task->is_run = TASK_RUN;
task->timer = task->timeslice_len;
}
}
}
}
unsigned int timeslice_get_task_num()
{
return list_len(×lice_task_list);
}
void timeslice_task_init(TimesilceTaskObj* obj, void (*task_hdl)(void), unsigned int id, unsigned int timeslice_len)
{
obj->id = id;
obj->is_run = TASK_STOP;
obj->task_hdl = task_hdl;
obj->timer = timeslice_len;
obj->timeslice_len = timeslice_len;
}
void timeslice_task_add(TimesilceTaskObj* obj)
{
list_insert_before(×lice_task_list, &obj->timeslice_task_list);
}
void timeslice_task_del(TimesilceTaskObj* obj)
{
if (timeslice_task_isexist(obj))
list_remove(&obj->timeslice_task_list);
else
return;
}
unsigned char timeslice_task_isexist(TimesilceTaskObj* obj)
{
unsigned char isexist = 0;
ListObj* node;
TimesilceTaskObj* task;
list_for_each(node, ×lice_task_list)
{
task = list_entry(node, TimesilceTaskObj, timeslice_task_list);
if (obj->id == task->id)
isexist = 1;
}
return isexist;
}
unsigned int timeslice_get_task_timeslice_len(TimesilceTaskObj* obj)
{
return obj->timeslice_len;
}
底层侵入式双向链表实现
该链表的实现参考了Linux内核中的经典设计,其原理巧妙,在系统编程中属于重要的数据结构基础。想深入了解其原理,可以参考相关资料。
头文件 (list.h):
#ifndef _LIST_H
#define _LIST_H
#define offset_of(type, member) (unsigned long) &((type*)0)->member
#define container_of(ptr, type, member) ((type *)((char *)(ptr) - offset_of(type, member)))
typedef struct list_structure
{
struct list_structure* next;
struct list_structure* prev;
} ListObj;
#define LIST_HEAD_INIT(name) {&(name), &(name)}
#define LIST_HEAD(name) ListObj name = LIST_HEAD_INIT(name)
void list_init(ListObj* list);
void list_insert_after(ListObj* list, ListObj* node);
void list_insert_before(ListObj* list, ListObj* node);
void list_remove(ListObj* node);
int list_isempty(const ListObj* list);
unsigned int list_len(const ListObj* list);
#define list_entry(node, type, member) \
container_of(node, type, member)
#define list_for_each(pos, head) \
for (pos = (head)->next; pos != (head); pos = pos->next)
#define list_for_each_safe(pos, n, head) \
for (pos = (head)->next, n = pos->next; pos != (head); \
pos = n, n = pos->next)
#endif
源文件 (list.c):
#include "list.h"
void list_init(ListObj* list)
{
list->next = list->prev = list;
}
void list_insert_after(ListObj* list, ListObj* node)
{
list->next->prev = node;
node->next = list->next;
list->next = node;
node->prev = list;
}
void list_insert_before(ListObj* list, ListObj* node)
{
list->prev->next = node;
node->prev = list->prev;
list->prev = node;
node->next = list;
}
void list_remove(ListObj* node)
{
node->next->prev = node->prev;
node->prev->next = node->next;
node->next = node->prev = node;
}
int list_isempty(const ListObj* list)
{
return list->next == list;
}
unsigned int list_len(const ListObj* list)
{
unsigned int len = 0;
const ListObj* p = list;
while (p->next != list)
{
p = p->next;
len++;
}
return len;
}
至此,一个全新的、完全解耦、方便易用的时间片轮询调度框架就构建完成了。它将操作系统内核的基础设计思想应用于轻量级场景,非常适合资源受限的嵌入式系统,希望能为你的项目开发带来启发。如果你对这类轻量级框架或嵌入式开发感兴趣,欢迎在云栈社区交流探讨。