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发表于 昨天 02:08 | 查看: 1| 回复: 0

Xbox前CEO菲尔·斯宾塞站在品牌标志前

从玩家到掌舵人

今天,微软的游戏业务迎来了一次重量级人事地震。那位伴随着Xbox品牌一同成长,并执掌其长达12年的传奇高管——菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)——正式宣布退休,即将离开微软。

菲尔·斯宾塞在Xbox发布会现场

他见证了Xbox的诞生,曾在低谷时刻力挽狂澜,最终又在行业转型的十字路口,为传统的主机时代亲手画上了一个颇具象征意义的句号。

从狂热玩家到Xbox掌舵人

对于全球玩家而言,菲尔·斯宾塞这个名字绝不陌生,他甚至被许多粉丝视为Xbox品牌的“吉祥物”和灵魂人物。

1968年,斯宾塞出生在美国华盛顿州。性格有些内向的他,很早就将电子游戏视作生活的一部分。大学时期,他在学校附近的7-11便利店接触到了街机游戏《机器人2084》(Robotron 2084),并沉迷其中,这也让他初次融入了早期的游戏玩家社群。

复古街机游戏《ROBOTRON: 2084》

游戏不仅连接了朋友,也成为了他与家人的纽带。他经常和父亲一起在Commodore 64上玩《One-on-One》篮球游戏,那是他第一次体验到与家人共同游戏的乐趣。

像素风格的篮球游戏画面

1988年,刚满20岁的斯宾塞加入了微软,此时距离Xbox问世还有13年。他最初的岗位是技术开发,但随后也涉足了项目管理、商务协调等多个领域,积累了丰富的经验。

即便工作繁忙,斯宾塞对游戏的热爱也丝毫未减。同事们很快发现身边这位“游戏狂人”——他不仅在办公室玩《网络创世纪》(斯宾塞甚至是这款游戏的测试玩家),还常常流连于街头的街机厅。

经典网游《网络创世纪》游戏场景

2001年,为应对索尼PlayStation 2的强势竞争,微软推出了初代Xbox主机。作为公司内知名的游戏发烧友,斯宾塞顺理成章地被调往Xbox部门,担任微软游戏工作室欧洲、中东及非洲区总经理,负责与RARE、狮头(Lionhead)等工作室的合作。

到了Xbox 360时代,他开始整合内容资源,在内部推动自有IP与工作室的长期布局。《战争机器》《光环》等经典第一方系列的成功,背后都有他推动的身影。

《战争机器3》主题定制版Xbox 360主机

从他早年的工作轨迹不难看出,与Xbox硬件本身相比,斯宾塞的重心更偏向于游戏内容与软件服务。这一取向在他2014年正式执掌Xbox部门后,彻底重塑了这个品牌的未来。

Xbox One发布初期,因其过于强调多媒体娱乐而非核心游戏体验,遭到了玩家的广泛批评。2014年,斯宾塞临危受命,上任后的第一把火便是将焦点拉回“游戏”本身:取消强制联网政策、大力推动向下的兼容计划,并持续加码对第一方工作室的培育。

菲尔·斯宾塞在Xbox One发布会现场

与此同时,斯宾塞也开始构思游戏租赁服务的未来。当时,Netflix和Spotify的成功验证了流媒体订阅模式的可行性,而微软自身也在强化云服务战略。于是,Xbox团队决定将游戏租赁转向订阅制。

2017年6月,Xbox Game Pass正式推出。这项服务允许用户通过云端下载并在多种设备(如Windows PC、iOS、Android)上玩游戏,而不再局限于Xbox主机。这标志着Xbox品牌战略转型的全面开启。

Xbox Game Pass发布宣传图

此外,斯宾塞还主导了2020年对贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax,以及2023年对动视暴雪(Activision Blizzard)的巨额收购。后者更是成为游戏史上规模最大的收购案,让微软的内容库空前强大。2022年,相关业务整合升格为“微软游戏”(Microsoft Gaming),斯宾塞出任CEO。

然而,斯宾塞未能带领微软游戏业务再现辉煌。近两年,微软不断传出关闭工作室、大幅裁员的消息。在2025年1月公布的财报中,整个Xbox部门营收同比下降9%,硬件销售额更是骤降32%。

在索尼PS5和任天堂Switch销量均已破亿的背景下,同世代的Xbox Series X|S预估销量不足3000万台,成为微软历史上市场表现最弱的主机产品。

斯宾塞与Xbox Series X|S主机

如今,Xbox Game Pass已成为Xbox业务的收入支柱。2025财年,XGP创造了50亿美元的收入。但不断攀升的成本和开支,迫使微软不得不调整XGP的定价与产品组合。今年1月的财报显示,Xbox内容与服务(主要包括订阅)收入也下降了5%。

早期Xbox Game Pass宣传海报

雪上加霜的是,微软总部对Xbox业务提出了高达30%的利润率要求,而近几年Xbox的实际利润率仅在10%到20%之间徘徊。

无论从哪个角度看,Xbox似乎又走到了一个艰难的时刻。只是这一次,那位曾经力挽狂澜的掌舵人,选择了转身离开。

斯宾塞将持续担任顾问至今年夏季。结束长达38年的微软与Xbox生涯后,这位终极游戏迷人生的下一道“关卡”将在何方,目前仍是未知数。

AI背景的接班人

斯宾塞选择在此时退休,多少有些出乎外界预料。去年夏天,微软还曾表示“斯宾塞短期内不会离职”,亦有爆料称他至少会留任至下一代Xbox发布。

更耐人寻味的是,原本被业界普遍视为斯宾塞“接班人”的Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond),也在同一时间宣布辞职,即将离开微软。

在宣布辞职前3小时,邦德还在领英上发布动态,征求关于Xbox无障碍功能的意见,这暗示离职决定可能相当临时。

莎拉·邦德接受Bloomberg采访

接替斯宾塞成为微软游戏新任CEO的,是一个对大多数玩家而言都颇为陌生的名字——阿莎·夏尔马(Asha Sharma)。

新任微软游戏CEO阿莎·夏尔马

在接手游戏部门之前,夏尔马主要负责AI相关业务,担任微软CoreAI产品总裁,此前也在Meta担任过领导职务。纵观其职业履历,“微软游戏业务CEO”是她第一个与“游戏”直接相关的职位。

比起判断游戏是否“好玩”,这位高管的专长在于将人工智能深度集成到开发流程中,以优化进程、提升效率。如何利用AI工具革新游戏开发,可能正是微软看中她的关键。这无疑是一场大胆的数字转型实验。

阿莎·夏尔马在微软的任职履历截图

在其发布的首份内部备忘录中,夏尔马表示自己的首要任务是了解Xbox业务的运作方式并“保护它”。

除了承诺不会让“没有灵魂的AI泔水(AI Slop)”进入Xbox游戏,她还强调将致力于实现“Xbox的回归”。

她还提拔了此前掌管Xbox游戏工作室的马特·布蒂(Matt Booty),后者将成为微软游戏执行副总裁兼首席内容官,负责进一步整合庞大的游戏内容资源。

阿莎·夏尔马与马特·布蒂的合影

与本身就是狂热玩家的斯宾塞相比,夏尔马甚至连“是否是一名玩家”都要被打上问号。这样的落差自然引发了玩家社群的广泛质疑与担忧,主机文化所依赖的那种身份认同感也可能因此松动。

社交媒体上玩家对任命的质疑评论截图

当然,这并不直接等同于Xbox品牌的末日。管理者本人不是玩家,并不代表她做不好游戏业务。任天堂传奇社长山内溥本人也不玩电子游戏,但他却成功带领任天堂从一家纸牌制造商转型为电子游戏界的霸主。

任天堂前社长山内溥手持游戏手柄

这位AI背景的高管入主Xbox,或许也能为这个身处危机的业务注入全新的思路与活力。

Xbox将回归,但回归的已不是过去的“Xbox”

在斯宾塞的领导下,“Xbox”品牌的转型早已完成。它从一个围绕主机硬件构建的封闭生态,转变为一个试图通过云服务让游戏体验无处不在的开放平台。

作为Xbox招牌的《光环》系列将于今年登陆索尼PS平台,这已明确宣告微软彻底放弃了传统的主机大战思维——“让更多人玩到游戏”变得比硬件销量更重要。

《光环》士官长角色出现在PlayStation宣传图中

相比销量平平的Xbox Series X|S主机,被微软屡次肯定其商业价值的Xbox Game Pass订阅服务,才是近年来Xbox品牌真正的“旗舰产品”。

在这种背景下诞生的次世代Xbox,注定会与众不同。

无论是多方媒体爆料,还是微软官方的多次暗示,我们几乎可以确定,下一代Xbox主机(及掌机)将更接近一台Windows PC。它不仅兼容Xbox生态,也能像普通PC一样运行Steam、Epic Games Store等第三方游戏商店。

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在一次访谈中透露:

人们认为主机和PC是两种不同的东西,这有点好笑。我们打造游戏主机是因为想要制造一台性能更好的PC,以便可以进行游戏,所以我想重新审视一些传统观念……游戏主机会提供强大的性能,我认为也会推动整个系统的发展。

微软与华硕合作的ROG Ally掌机(运行完整Windows 11),完全可以被视作未来Xbox设备的雏形——它以Xbox全屏界面作为外壳,底层是完整的Windows系统,但只启动必要的进程以确保性能全力服务于游戏。

运行Windows系统的游戏掌机画面

这也意味着,未来的“Xbox硬件”可能不再只是微软的独家产品。更多的OEM厂商或许可以获得授权,生产它们自己的Xbox品牌主机或掌机,就像如今的PC市场一样。

手机通过支架连接Xbox手柄进行游戏

与索尼、任天堂等竞争对手相比,跳出硬件桎梏、平台更为广阔的微软,正在将Xbox整合成一种“服务+品牌+内容”的独特产品形态,这在整个游戏行业都是非常罕见的。

微软在AI云计算基础设施上的布局,则是这家科技巨头独有的优势。今年1月,谷歌DeepMind发布的三代视觉语言模型Genie 3,因其快速生成可交互3D世界的能力,导致Unity、Take-Two等传统游戏厂商股价应声下跌,这直观反映了AI对游戏制作方式的潜在冲击之大。

AI生成的奇幻游戏场景概念图

选择一位深谙AI的高管来执掌Xbox,其释放的信号再明显不过:在这个“AI重塑一切”的时代,微软有意用这项技术来变革传统游戏的创作方式。

阿莎·夏尔马与菲尔·斯宾塞的合影

这并不意味着AI将完全取代人类开发者。AI只是一种强大的工具和手段,决定游戏灵魂的终究是人类的创意与匠心。而幸运的是,微软手中恰好握有众多世界顶级的游戏开发资源。

从传统的“游戏主机大战”视角看,Xbox的处境确实比任天堂和索尼更为艰难,压力巨大。但背靠微软这棵大树,Xbox所能整合和调动的资源也可能是最丰富的。

对于那些坚守原教旨主义的玩家和Xbox老粉丝而言,一个残酷的事实是:那个纯粹围绕着主机与独占游戏的品牌“Xbox”,甚至在菲尔·斯宾塞离开之前,就已经“死去”。

但对于积极拥抱变化的微软,以及整个被AI驱动的数字时代来说,一个崭新的、形态未定的“Xbox”,正在艰难却坚定地诞生。关于游戏开发、分发与体验的更多可能性,也将在云栈社区等开发者聚集地持续引发讨论。




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