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发表于 昨天 19:20 | 查看: 4| 回复: 0

分享一个基于Three.js封装的树生成器插件@dgreenheck/ez-tree,它能够帮助开发者轻松创建不同类型且渲染效果极为真实的3D树木模型。该插件生成的树木不仅仅是静态模型,还包含了动态的风动效果,整体视觉表现力出色。

安装

通过 npm 或 pnpm 等包管理器将插件安装到本地项目:

npm i @dgreenheck/ez-tree
# 或
pnpm add @dgreenheck/ez-tree

使用

其API设计简洁,核心步骤分为三步:引入、实例化并添加到场景,然后在动画循环中更新。这对于熟悉Three.js基础用法的开发者来说几乎没有学习成本。

import { Tree } from '@dgreenheck/ez-tree';

// 1. 创建并生成树
const tree = new Tree();
tree.generate();

// 2. 进行位置、缩放等基础变换
tree.position.set(0, 0, 0);
tree.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);

// 3. 将树对象添加到Three.js场景中
this.scene.add(tree);

为了让树木产生自然的摇曳动画,需要在你的渲染循环(如requestAnimationFrame)中调用其更新方法:

sceneAnimation(): void {
    this.renderAnimation = requestAnimationFrame(() => this.sceneAnimation());
    const elapsedTime = this.clock.getElapsedTime();

    // 更新Tree的动态效果(如风动)
    if (this.tree) {
        this.tree.update(elapsedTime);
    }

    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}

在本地项目中的效果如下图所示,即使没有精细调整光照,其细节表现也已十分出色:

本地项目中的树效果

放大查看,树叶与树枝的渲染细节处理到位,真实感强:

树木渲染细节

参数与定制

该插件并非只有单一形态的树木,它提供了丰富的参数用于生成不同类型的树木。你可以在其官网进行实时调试,直观地调整各项参数。

例如,可以创建不同品种的树: 创建不同类型树

调整树枝的生长方向: 修改树枝方向

控制树叶的疏密程度: 调整树叶多少

这些参数化的控制,使得它能够适应游戏场景、数据可视化大屏或需要自然生态元素的3D可视化项目需求。

项目地址

ez-tree 由国外开发者 dgreenheck 创建和维护,如果你的项目需要快速引入高质量、带动态效果的植被模型来丰富场景,这个插件是一个高效的选择。

GitHub 项目地址:https://github.com/dgreenheck/ez-tree




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