在嵌入式Linux开发中,多进程架构是实现模块化、提升系统可靠性的重要手段。面对多种进程间通信(IPC)机制,如何根据具体场景做出最合适的选择?本文将系统梳理消息队列、共享内存、UNIX域套接字、管道、信号量、信号这六种IPC机制的核心区别、适用场景,并提供可直接运行的代码示例。
如何选型?
在实际嵌入式项目中,选择哪种IPC方式取决于具体需求:
- 需要传输大量数据且追求极致性能? → 共享内存 + 信号量
- 需要结构化消息的异步传递? → 消息队列
- 需要双向通信且接口要灵活? → UNIX域套接字
- 父子进程间简单的数据流传递? → 管道
- 仅需要通知/同步,不传输数据? → 信号或信号量
- 需要跨主机通信? → TCP/IP套接字
什么是进程?
1、进程和线程的区别
进程是指正在运行的程序,它拥有独立的内存空间和系统资源,不同进程之间的数据不共享。进程是资源分配的基本单位。
线程是进程内的执行单元,它与同一进程内的其他线程共享进程的内存空间和系统资源。线程是操作系统调度的基本单位。
下面用图来对比两者的关系——进程之间相互隔离,而同一进程内的线程共享地址空间:

进程间通信方式
每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,进程间通信是指在不同进程之间传播或交换信息的一种机制。
进程间通信的目的:
- 传输数据。比如进程 A 负责生成数据,进程 B 负责处理数据,数据需要从 A 进程传输至 B 进程。
- 共享资源。比如进程 A 与进程 B 共享某一块内存资源。
- 模块化。将系统功能划分为多个进程模块进行开发,方便开发维护。
- 加速计算。多核处理器环境,一个特定进程划分为几个进程并行运行。
Linux IPC(Inter-process Communication, 进程间通信)的方式:

下面先通过一张对比表快速了解各种IPC方式的特点,再逐一深入讲解:
| IPC方式 |
传输速度 |
实现复杂度 |
数据拷贝次数 |
适用场景 |
| 共享内存 |
最快 |
较高(需配合同步机制) |
0 |
大数据量、高频交互 |
| UNIX域套接字 |
较快 |
中等 |
2 |
C/S架构、双向通信 |
| 消息队列 |
中等 |
中等 |
2 |
结构化消息、异步传递 |
| 管道 |
中等 |
较低 |
2 |
简单的父子/相关进程通信 |
| 信号量 |
— |
较低 |
— |
同步互斥(非数据传输) |
| 信号 |
— |
较低 |
— |
事件通知(非数据传输) |
1、消息队列
内核中的一个优先级队列,多个进程通过访问同一个队列,进行添加结点或者获取结点实现通信。
下图展示了消息队列的工作原理——发送方将消息按优先级插入队列,接收方从队列头部取出消息:

POSIX消息队列头文件:
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<mqueue.h>
编译链接需要加上 -lrt 链接。
消息队列基本API接口使用例子:发送进程给接收进程发送测试数据。
本例子消息队列通信的完整流程如下:

send.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<mqueue.h>
#define MQ_MSG_MAX_SIZE 512 ///< 最大消息长度
#define MQ_MSG_MAX_ITEM 5 ///< 最大消息数目
static mqd_t s_mq;
typedef struct _msg_data
{
char buf[128];
int cnt;
}msg_data_t;
void send_data(void)
{
static int cnt = 0;
msg_data_t send_data = {0};
cnt++;
strcpy(send_data.buf, "hello");
send_data.cnt = cnt;
int ret = mq_send(s_mq, (char*)&send_data, sizeof(send_data), 0);
if (ret < 0)
{
perror("mq_send error");
return;
}
printf("send msg = %s, cnt = %d\n", send_data.buf, send_data.cnt);
}
int main(void)
{
int ret = 0;
struct mq_attr attr;
///< 创建消息队列
memset(&attr, 0, sizeof(attr));
attr.mq_maxmsg = MQ_MSG_MAX_ITEM;
attr.mq_msgsize = MQ_MSG_MAX_SIZE;
attr.mq_flags = 0;
s_mq = mq_open("/mq", O_CREAT|O_RDWR, 0777, &attr);
if(-1 == s_mq)
{
perror("mq_open error");
return -1;
}
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
send_data();
sleep(1);
}
mq_close(s_mq);
return 0;
}
recv.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<mqueue.h>
#define MQ_MSG_MAX_SIZE 512 ///< 最大消息长度
#define MQ_MSG_MAX_ITEM 5 ///< 最大消息数目
static mqd_t s_mq;
typedef struct _msg_data
{
char buf[128];
int cnt;
}msg_data_t;
int main(void)
{
msg_data_t recv_data = {0};
int prio = 0;
ssize_t len = 0;
s_mq = mq_open("/mq", O_RDONLY);
if(-1 == s_mq)
{
perror("mq_open error");
return -1;
}
while (1)
{
if((len = mq_receive(s_mq, (char*)&recv_data, MQ_MSG_MAX_SIZE, &prio)) == -1)
{
perror("mq_receive error");
return -1;
}
printf("recv_msg = %s, cnt = %d\n", recv_data.buf, recv_data.cnt);
sleep(1);
}
mq_close(s_mq);
mq_unlink("/mq");
return 0;
}
编译、运行:
gcc send.c -o send_process -lrt
gcc recv.c -o recv_process -lrt

2、共享内存
消息队列的读取和写入的过程,会有发生用户态与内核态之间的消息拷贝过程。而共享内存的方式则没有这个拷贝过程,进程间通信速度较快。
在物理内存上开辟一块内存空间,多个进程可以将同一块物理内存空间映射到自己的虚拟地址空间,通过自己的虚拟地址直接访问这块空间,通过这种方式实现数据共享。
下图展示了共享内存的核心原理——多个进程的虚拟地址通过页表映射到同一块物理内存,实现零拷贝通信:

对比消息队列需要两次数据拷贝,共享内存的优势一目了然:

POSIX共享内存头文件:
#include<sys/mman.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
共享内存基本API接口使用例子:发送进程给接收进程发送测试数据。
send.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<sys/mman.h>
#include<semaphore.h>
#define SHM_NAME "/shm"
#define SEM_NAME "/shm_sem"
int main(void)
{
///< 创建信号量,初始值为0,表示数据尚未就绪
sem_t *sem = sem_open(SEM_NAME, O_CREAT, 0666, 0);
if (sem == SEM_FAILED)
{
perror("sem_open error");
return -1;
}
///< 创建和读端相同的文件标识
int shm_fd = shm_open(SHM_NAME, O_RDWR | O_CREAT, 0666);
if (shm_fd == -1)
{
perror("shm_open error");
return -1;
}
///< 设置共享内存文件为8KB
ftruncate(shm_fd , 8 * 1024);
///< 获取共享内存文件相关属性信息
struct stat filestat = {0};
fstat(shm_fd, &filestat);
printf("st_size = %ld\n",filestat.st_size);
///< 内存映射
char *shm_ptr = (char*)mmap(NULL, filestat.st_size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, shm_fd, 0);
close(shm_fd);
///< 向共享内存中写入数据
char buf[] = "hello world";
memmove(shm_ptr, buf, sizeof(buf));
printf("pid %d, %s\n", getpid(), shm_ptr);
///< 写入完成,通知接收方数据已就绪
sem_post(sem);
///< 解除映射,关闭信号量
munmap(shm_ptr, filestat.st_size);
sem_close(sem);
return 0;
}
recv.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<sys/mman.h>
#include<semaphore.h>
#define SHM_NAME "/shm"
#define SEM_NAME "/shm_sem"
int main(void)
{
///< 打开信号量
sem_t *sem = sem_open(SEM_NAME, O_CREAT, 0666, 0);
if (sem == SEM_FAILED)
{
perror("sem_open error");
return -1;
}
///< 创建共享内存文件标识符
int shm_fd = shm_open(SHM_NAME, O_RDWR | O_CREAT, 0666);
if (shm_fd == -1)
{
perror("shm_open failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 设置共享内存文件为8KB
ftruncate(shm_fd , 8192);
///< 获取共享内存文件相关属性信息
struct stat filestat;
fstat(shm_fd, &filestat);
printf("st_size = %ld\n",filestat.st_size);
///< 映射共享内存,并获取共享内存的地址
char *shm_ptr = (char*)mmap(NULL, filestat.st_size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, shm_fd, 0);
close(shm_fd);
///< 等待发送方写入完成
sem_wait(sem);
///< 获取共享内存地址中的内容并打印
printf("pid = %d, %s\n", getpid(), shm_ptr);
///< 解除映射,清理信号量和共享内存
munmap(shm_ptr, filestat.st_size);
shm_unlink(SHM_NAME);
sem_close(sem);
sem_unlink(SEM_NAME);
return 0;
}
编译、运行:
gcc send.c -o send_process -lrt
gcc recv.c -o recv_process -lrt

对具有多个处理核系统消息传递的性能要优于共享内存。共享内存会有高速缓存一致性问题,这是由共享数据在多个高速缓存之间迁移而引起的。随着系统的处理核的数量的日益增加,可能导致消息传递作为 IPC 的首选机制。
注意: 共享内存本身不提供任何同步机制。上面的示例使用有名信号量(初始值为0)实现了“写完再读”的同步:发送方写入后 sem_post 将信号量加1,接收方 sem_wait 阻塞直到信号量大于0才读取。生产代码中如果涉及多读多写的并发场景,还需要进一步使用互斥锁保护临界区。
3、socket
消息队列和共享内存适合数据传输,但如果需要像网络编程一样灵活的双向通信,UNIX域套接字是更好的选择。
UNIX域套接字与传统基于TCP/IP协议栈的Socket不同,unix domain socket以文件系统作为地址空间,不需经过TCP/IP的头部封装、报文ack确认、路由选择、数据校验与重传过程,因此传输速率上也不会受网卡带宽的限制。
unix domain socket在进程间通信同样是基于“客户端—服务器”(C-S)模式。
UNIX 域套接字与 TCP/IP 套接字的对比:

UNIX域套接字基本API接口使用例子:基于UNIX域套接字客户端进程向服务端进程发送测试数据。
下图展示了 UNIX 域套接字的 C/S 通信建立过程:

server.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/un.h>
#define SERVER_PATH "/tmp/server"
int main(void)
{
///< 创建UNIX域字节流套接字
int server_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
if(server_fd < 0)
{
printf("socket error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 绑定服务端地址
unlink(SERVER_PATH);
struct sockaddr_un server_addr;
memset((char*)&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sun_family = AF_LOCAL;
strncpy(server_addr.sun_path, SERVER_PATH, sizeof(server_addr.sun_path)-1);
if(bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
printf("bind error\n");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 监听
if(listen(server_fd, 10) < 0)
{
printf("listen error\n");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 等待客户端连接
int addr_len = sizeof(struct sockaddr);
struct sockaddr_un client_addr;
int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t *)&addr_len);
if(client_fd < 0)
{
printf("accept error\n");
close(server_fd);
unlink(SERVER_PATH);
exit(1);
}
else
{
printf("connected client: %s\n", client_addr.sun_path);
}
while(1)
{
char buf[128] = {0};
int recv_len = read(client_fd, buf, sizeof(buf));
if(recv_len <= 0)
{
printf("recv error!\n");
close(client_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("recv : %s\n", buf);
}
unlink(SERVER_PATH);
close(server_fd);
close(client_fd);
return 0;
}
client.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h> /* For O_* constants */
#include<sys/stat.h> /* For mode constants */
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/un.h>
#define SERVER_PATH "/tmp/server"
#define CLIENT_PATH "/tmp/client"
int main(void)
{
///< 创建UNIX域字节流套接字
int client_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if(client_fd < 0)
{
printf("socket error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 显式绑定客户端地址
struct sockaddr_un client_addr;
memset((char*)&client_addr, 0, sizeof(client_addr));
client_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(client_addr.sun_path, CLIENT_PATH, sizeof(client_addr.sun_path)-1);
unlink(CLIENT_PATH);
if(bind(client_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0)
{
printf("bind error\n");
close(client_fd);
exit(1);
}
///< 连接服务端
struct sockaddr_un server_addr;
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(server_addr.sun_path, SERVER_PATH, sizeof(server_addr.sun_path)-1);
int ret = connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret < 0)
{
printf("connect error\n");
close(client_fd);
unlink(CLIENT_PATH);
exit(1);
}
printf("connect to server: %s\n", server_addr.sun_path);
while(1)
{
char buf[128] = {0};
if (scanf("%s", buf))
{
int send_len = write(client_fd, buf, strlen(buf));
if (send_len <= 0)
{
printf("write error!\n");
close(client_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
{
printf("send success! send: %s, send_len: %d\n", buf, send_len);
}
}
}
unlink(SERVER_PATH);
close(client_fd);
return 0;
}
编译、运行:
gcc server.c -o server_process
gcc client.c -o client_process

4、管道
前面介绍的消息队列、共享内存和UNIX域套接字功能强大但使用相对复杂。如果只是父子进程间简单的数据传递,管道(Pipe)是最轻量的选择。
在内核中开辟一块缓冲区;若多个进程拿到同一个管道(缓冲区)的操作句柄,就可以访问同一个缓冲区,就可以进行通信。涉及到两次用户态与内核态之间的数据拷贝。
(1)匿名管道
内核中的缓冲区是没有具体的标识符的,匿名管道只能用于具有亲缘关系的进程间通信。
调用pipe接口可以创建一个匿名管道,并返回了两个描述符,一个是管道的读取端描述符 fd[0],另一个是管道的写入端描述符 fd[1]。
管道是一个半双工通信(可以选择方向的单向传输)
匿名管道的工作原理——父进程 fork 出子进程后,两者共享管道的文件描述符:

匿名管道基本API接口使用例子:父进程通过管道发送测试数据给子进程。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
int main()
{
///< 创建管道
int pipefd[2] = {-1};
int ret = pipe(pipefd);
if (ret < 0)
{
printf("pipe error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int read_fd = pipefd[0]; ///< pipefd[0] 用于从管道中读取数据
int write_fd = pipefd[1]; ///< pipefd[1] 用于向管道中写入数据
///< 创建子进程
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
///< 子进程从管道读取数据
char buf[128] = {0};
read(read_fd, buf, sizeof(buf));
printf("child recv data from father: %s", buf);
}
else if (pid > 0)
{
///< 父进程向管道写入数据
char *ptr = "hello88888888\n";
write(write_fd, ptr, strlen(ptr));
}
return 0;
}
编译、运行:

如果需要双向通信,则应该创建两个管道。
(2)命名管道
命名管道也是内核中的一块缓冲区,并且这个缓冲区具有标识符;这个标识符是一个可见于文件系统的管道文件,能够被其他进程找到并打开管道文件,则可以获取管道的操作句柄,所以该命名管道可用于同一主机上的任意进程间通信。
命名管道与匿名管道的关键区别——命名管道通过文件系统中可见的 FIFO 文件来建立连接,任意进程都能访问:

创建命名管道的接口:
int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode);
命名管道基本API接口使用例子:一个进程往管道中写入测试数据,另一个进程从管道中读取数据。
fifo_wr.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<fcntl.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#define FIFO_PATH "./fifo_file"
typedef struct _msg_data
{
char buf[128];
int cnt;
}msg_data_t;
void send_data(int fd)
{
static int cnt = 0;
msg_data_t send_data = {0};
cnt++;
strcpy(send_data.buf, "hello");
send_data.cnt = cnt;
write(fd, &send_data, sizeof(send_data));
printf("send msg = %s, cnt = %d\n", send_data.buf, send_data.cnt);
}
int main(void)
{
///< 创建管道文件
int ret = mkfifo(FIFO_PATH, 0664);
if (ret < 0 && errno != EEXIST)
{
printf("mkfifo error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 以只写的方式打开管道文件
int fd = open(FIFO_PATH, O_WRONLY);
if (fd < 0)
{
printf("open fifo error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("open fifo success\n");
///< 写10次
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
send_data(fd);
sleep(1);
}
close(fd);
return 0;
}
fifo_rd.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<sys/stat.h>
#include<errno.h>
#include<fcntl.h>
#define FIFO_PATH "./fifo_file"
typedef struct _msg_data
{
char buf[128];
int cnt;
}msg_data_t;
int main(void)
{
umask(0);
///< 创建管道文件
int ret = mkfifo(FIFO_PATH,0664 );
if (ret < 0 && errno != EEXIST)
{
printf("mkfifo error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 以只读方式获取管道文件的操作句柄
int fd = open(FIFO_PATH, O_RDONLY);
if (fd < 0)
{
printf("open error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("open fifo success\n");
while(1)
{
msg_data_t read_data = {0};
///< 将从管道读取的文件写到buf中
int ret = read(fd, &read_data, sizeof(read_data));
if (ret < 0)
{
printf("read error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
else if (ret == 0)
{
printf("all write closed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("read_data = %s, cnt = %d\n", read_data.buf, read_data.cnt);
sleep(1);
}
close(fd);
return 0;
}
编译、运行:
gcc fifo_wr.c -o fifo_wr
gcc fifo_rd.c -o fifo_rd

5、信号量
前面介绍的IPC方式都是用于进程间传输数据的,但在多进程协作中还有一个关键问题——同步与互斥。信号量正是解决这个问题的利器。
信号量(Semaphore)是进程和线程间同步的一种机制。
信号量本质是一个非负的整型变量。增加一个可用资源执行加一,也称为V操作;获取一个资源资源后执行减一,也称为P操作。
下图展示了信号量的 P/V 操作原理——以一个停车场为例来理解信号量:

信号量根据信号值不同可分为两类:
- 二值信号量,信号量值只有0和1,初始值为1,1表示资源可用,0表示资源不可用;二值信号量与互斥锁类似。
- 计数信号量, 信号量的值在0到一个大于1的限制值之间,信号值表示可用的资源的数目。
信号量根据作用对象不同可分为两类:
- 有名信号量,信号值保存在文件中,用于进程间同步
- 无名信号量,又称为基于内存信号量,信号值保存在内存中,用于线程间同步
POSIX信号量头文件:
#include<semaphore.h>
编译链接需要加-lpthread参数。
信号量基本API接口使用例子:父子进程间通信
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<semaphore.h>
#include<fcntl.h>
#define SEM_NAME "sem"
int main(void)
{
int sem_val = 0;
///< 创建信号量
sem_t *sem = sem_open(SEM_NAME, O_CREAT, 0666, 1);
if (NULL == sem)
{
printf("sem_open error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
///< 创建子进程
pid_t pid = fork();
if (pid == -1)
{
printf("fork error\n");
sem_close(sem);
sem_unlink(SEM_NAME);
exit(EXIT_FAILURE);
}
else if(pid == 0)
{
///< 子进程进行5次P操作
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
sem_wait(sem);
if (sem_getvalue(sem, &sem_val) != -1)
{
printf("child process P operation, sem_val = %d\n", sem_val);
sleep(1);
}
}
_exit(1);
}
else if (pid > 0)
{
///< 父进程执行5次V操作
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
sem_post(sem);
if (sem_getvalue(sem, &sem_val) != -1)
{
printf("parent process V operation, sem_val = %d\n", sem_val);
sleep(2);
}
}
}
///< 删除sem信号量
sem_close(sem);
if (sem_unlink(SEM_NAME) != -1)
{
printf("sem_unlink success\n");
}
return 0;
}
编译、运行:

6、信号(Signal)
与上面介绍的IPC方式不同,信号不用于传输数据,而是一种轻量级的异步通知机制,用于告知目标进程某个事件已经发生。在嵌入式开发中,信号常用于优雅关闭进程(SIGTERM)、父子进程协调(SIGCHLD)、定时任务(SIGALRM)等场景。
下图展示了信号的工作原理——信号就像一个“拍肩膀”的动作,告诉目标进程“有事发生了”:

常见的信号:
| 信号 |
值 |
说明 |
| SIGINT |
2 |
终端中断(Ctrl+C) |
| SIGKILL |
9 |
强制终止进程(不可捕获) |
| SIGTERM |
15 |
请求终止进程(可捕获) |
| SIGCHLD |
17 |
子进程状态改变时通知父进程 |
| SIGUSR1 |
10 |
用户自定义信号1 |
| SIGUSR2 |
12 |
用户自定义信号2 |
| SIGALRM |
14 |
定时器超时 |
信号处理的核心API:
#include<signal.h>
// 注册信号处理函数(简易版)
typedef void(*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
// 注册信号处理函数(推荐,功能更强大)
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
// 向指定进程发送信号
int kill(pid_t pid, int sig);
信号基本使用例子:父进程通过信号通知子进程执行特定操作。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<sys/wait.h>
void sigusr1_handler(int sig)
{
const char msg[] = "child process received SIGUSR1\n";
write(STDOUT_FILENO, msg, sizeof(msg) - 1);
}
int main(void)
{
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
///< 子进程注册SIGUSR1信号处理函数,然后挂起等待信号
signal(SIGUSR1, sigusr1_handler);
printf("child process waiting for signal...\n");
pause();
printf("child process exiting\n");
_exit(0);
}
else if (pid > 0)
{
sleep(1);
///< 父进程向子进程发送SIGUSR1信号
printf("parent process sending SIGUSR1 to child\n");
kill(pid, SIGUSR1);
wait(NULL);
printf("parent process done\n");
}
return 0;
}
注意: 信号处理函数中应尽量只调用异步信号安全(async-signal-safe)的函数,避免在信号处理函数中使用 printf、malloc 等非安全函数。
IPC总结
操作系统根据不同的场景提供了不同的IPC方式,下面回顾各种方式的核心特点:
消息队列: 内核中的一个优先级队列,多个进程通过访问同一个队列,在队列当中添加或者获取节点来实现进程间通信。
共享内存: 本质是一块物理内存,多个进程将同一块物理内存映射到自己的虚拟地址空间中,再通过页表映射到物理地址达到进程间通信,它是最快的进程间通信方式,相较其他通信方式少了两步数据拷贝操作。
UNIX域套接字: 与TCP/IP套接字使用方式相同,但UNIX域套接字以文件系统作为地址空间,不需经过TCP/IP的头部封装、报文ack确认、路由选择、数据校验与重传过程,因此传输速率上也不会受网卡带宽的限制。
管道: 内核中的一块缓冲区,分为匿名管道和命名管道。匿名管道只能用于具有亲缘关系的进程间;而命名管道可用于同一主机上任意进程间通信。
信号量: 本质是内核中的一个计数器,主要实现进程间的同步与互斥,对资源进行计数,有两种操作,分别是在访问资源之前进行的P操作(获取资源),还有产生资源之后的V操作(释放资源)。
信号: 一种轻量级的异步通知机制,不传输数据,仅用于通知目标进程某个事件已发生,常用于进程控制和异常处理。
掌握这些IPC机制的原理和适用场景,是设计高效、可靠的嵌入式系统架构的基础。希望本文的梳理和代码示例能对你的项目选型有所帮助。欢迎在技术社区继续探讨相关实践与优化。