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发表于 1 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

GDC 2026光子工作室演讲现场

在刚刚落幕的2026年GDC(游戏开发者大会)上,光子工作室群(LIGHTSPEED STUDIOS)已是连续第四年登台演讲。今年的系列演讲,硬核技术含量显著提升,围绕AI技术突破的议题成为核心,分享者也大多是身处一线的工程师与技术研究员。

GDC会场外等候的人群

过去几年,AI为游戏行业带来了复杂情绪:既满怀期待,也难掩焦虑。它如同一匹未被完全驾驭的野马,开发者们既渴望其力量,又担忧它会取代人类的创造力,或产出大量不可控的“工业废料”。

此次,光子工作室用六个硬核的技术实践,提供了一种解题思路:AI并非对立的机器,而是开发者可以亲手培养的“最佳拍档”。关键在于“双向引导”:对内,深耕AI for Game,让AI跨越物理引擎的计算瓶颈,服务研发团队;对外,探索AI in Game,让AI尝试理解人类情感,服务广大玩家。

当AI开始真正为“人”服务时,行业或许才能更清晰地看见未来的方向。

AI for Game:开发者的超级辅助

针对开发团队,光子引导AI的方向非常明确:让它去处理“脏活累活”,突破传统计算机的物理与逻辑极限,而非取代人类设计师的核心创造力。在GDC现场,光子展示了多项技术突破,呈现了AI如何深度融入研发管线。

1、突破物理模拟的硬件天花板

在物理模拟领域,团队挖掘了人工智能在抽象推理方面的优势,用于从根源上重构技术。

以往的二级物理模拟(如头发、衣物、饰品的动态模拟)长期存在瓶颈,依赖逐帧计算,难以兼顾真实感与性能。为了追求效果,往往需要消耗大量算力,且难以在复杂场景中大规模应用。

光子此次介绍的新成果SoftMax,是一套用神经网络构建的物理模拟系统,从根本上解决了这一问题。

SoftMax: 神经骨骼物理模拟系统演讲现场

SoftMax已在一款在研动作射击游戏的测试中成功部署。游戏中角色设计复杂,常有长发、飘逸裙摆和大量配饰,且受玩法影响,同屏可能出现16名或更多玩家。这给适配带来了巨大挑战。

具体而言,单个角色拥有超过400根用于模拟的骨骼。使用传统物理系统模拟,每个角色大约消耗2毫秒,CPU负担沉重。团队为此开发了SoftMax,最终将每个角色的模拟时间压缩至单核0.02~0.13毫秒,在保证高保真且稳定物理效果的同时,大幅降低了性能开销。

另一个优势是,传统物理模拟的CPU开销随角色复杂度呈指数级上升,而SoftMax则保持稳定的线性关系。这意味着即使面对超高精度角色,推理开销依然可控,使得大规模复杂场景也能保持高帧率体验。

这表明,神经网络物理模拟已成为可实际应用于生产流程的成熟方案。它将显著提升游戏的视觉效果上限,尤其是在多人场景下,让画面保持真实与精致。

2、「慢思考」的AI场景框架

在3D场景美术领域,光子训练了AI对美学的思考能力,让其参与美术工作时不再是随机盲盒式的生成。

光子工作室群高级研究员Zhongyuan Liu介绍了IntelliScene(已迭代至3.0版本),这是一套用于游戏的多智能体3D场景布局系统。其核心是将资深美术经验转化为数据,让AI通过“推理”而非硬编码规则来布置场景。

IntelliGenie: 多智能体推理驱动创新演讲现场

该系统模拟人类“慢思考”设计场景的过程:观察当前场景,理解“为什么这里应该放这个物件”,并运用算法求解。它能够使用思维链解析需求、生成场景图,并自动调用几何求解器。

IntelliScene 2.0 工作流程示意图

实现这一能力的基础是高质量的数据。在2.0阶段,团队构建了一个包含约500个类别、总计超过2000个高质量写实3D模型的资产库,以及一个包含20个场景类别、共计147个高质量写实3D场景的数据集。所有数据都标注了空间关系、摆放原因、叙事意图等详细信息,确保AI在学习过程中能够吸收专家智慧,而非简单模仿。相关技术论文已发表在SIGGRAPH Asia 2025。

团队认为,“高质量的、蕴含专家思维链(Reasoning)的数据,是构建有效AI场景生成能力的根本。这是我们持续尊重并依赖人类专家智慧的体现。”

有了这样的AI工具,美术人员将获得有效且科学的参考方案,能够快速表达多种构思并直观看到效果,然后在其基础上继续修改。AI并未替代美术,而是极大地释放了他们的双手,使其能专注于更高级的艺术表达。

3、重构3D游戏原型开发流程

更进一步,光子挖掘了多智能体协作的高效优势,尝试使用AI完成整个游戏原型的开发流程。

据光子工作室群资深工程师Yang Hao介绍,在AI工作流的帮助下,策划只需输入简单的需求描述,AI就能自动编写核心逻辑代码,并辅助完成UI和游戏引擎驱动的3D场景交互,制作出完整的游戏原型

AI-Driven 3D Game Prototyping 议题会场指引

演讲中提到了三个案例,其中一款俯视角RPG的大部分功能,都是通过向AI输入单个提示词(Prompt)创建的。AI处理第一个提示词花了约40分钟,但完成了最终版本中约70%的功能。

以往难以完全交由AI制作3D游戏原型,一方面因为AI难以操控为人类设计的各种引擎,另一方面因为大语言模型(LLM)不能直接理解3D空间。因此,团队建立了一个“Token友好”的工作流程,将所有AI难以直接运算的信息,尽可能地转化为它容易理解的数据。

这套工具还形成了自动化测试闭环,让AI自我验证并高效交付结果。“人类的宝贵时间应该花在更有创造力的事情上。”

通过构建完整的游戏原型开发流程,AI成为了高效的“试错工具”,大幅降低了验证玩法的成本,让开发者能将精力集中在打磨核心机制上。策划无需其他岗位协助,即可光速地将创意构思直观展示,极大地促进了灵感的讨论与碰撞。

AI in Game:玩家不可替代的「情绪价值」

光子也将目光转向玩家层面,尝试引导AI去理解玩家,提升游戏体验。玩家在乎的是“这游戏懂不懂我”。光子通过有意地引导,尝试让代码拥有“同理心”,提供个性化体验与陪伴。

1、消解单排孤独感的「赛博挚友」

最引人注目的分享之一是,《和平精英》中的AI队友如何提供极高的“情绪价值”。

线上竞技游戏往往带来较高的社交压力,容易让新手或偏爱低压力环境的玩家望而却步。团队的初衷,是让这类玩家也能拥有和真实组队同等的战术深度与社交满足感。

最终成型的AI队友,核心能力分为四个部分:指令服从、自由聊天、记忆系统和养成系统。它既是言听计从的战斗队友,也是无话不谈的开黑伙伴,还是具备记忆与养成属性的知心朋友。

基于明星田曦薇形象开发的AI队友“小田”

大量数据表明,玩家对AI队友表现出好奇与欢迎。相关技术研究分三阶段推进,邀请了数千万核心玩家参与测试。截至目前,超过1.1亿玩家体验了AI队友及相关AI NPC功能,最高日活跃玩家超过1770万

玩家确实渴望与AI进行自然社交互动。数据显示,玩家平均每局会与AI队友进行70次对话,高达74.72%的玩家会主动开麦与AI交流——这个比例甚至高于《和平精英》历史上开麦率最高的双人模式。

AI队友还显著提升了单人玩家的游戏积极性。通常情况下,纯单人玩家占整体玩家群体的59%,但在AI功能上线后的前三版融合测试中,这一比例飙升至76%。这类玩家体验该模式后,总对局数也出现了显著激增。

通过深入理解玩家,被驾驭的AI不仅成为了能打会分析的“赛博队友”,也成为了可以产生感情牵绊的“赛博挚友”。

2、「比玩家更懂玩家」的生成式推荐系统

不仅要“懂玩家”以满足需求,还要“比玩家更懂玩家”以创造需求。光子还展示了一套基于在线强化学习的生成式推荐系统。

游戏内的推荐系统(商城商品、可消耗内容、匹配系统)直接影响玩家体验。然而,玩家行为复杂,兴趣各异,“随着游戏的复杂化,后台可能存在数十张配置表”,仍难以保证精准分析,且统一推荐无法面面俱到。

因此,光子探索了这套新的 “结合大语言模型与强化学习的生成式推荐架构” 。它发挥了大模型的长处,将多种推荐任务统一到单一架构中,综合分析玩家行为和兴趣,实时学习“到底什么才是玩家真正想要的正向体验”。

模型的理解能力超出了预期,应用成果也在数据上得到体现:

  • 在某款PvP游戏中,相较于传统的机器学习Uplift模型,生成式RL模型让玩家的次日留存率稳定提升了约1.05%人均对局数大幅增加了9.42%
  • 在休闲品类中,次留提升了0.5%,人均对局提升了5%。
  • 在游戏社区应用中,用于新社交关系推荐时,点击率和接受率均提升了6%以上,人均在线时长增加了3.1%。

这套AI推荐系统打破了思维限制,成为一个实时在线的“智能管家”。当每次推荐都能契合玩家心意时,游戏体验会更舒适,也能不断激发新的需求。

In Game+For Game:让玩家成为造物主

光子还将两者结合,打通身份壁垒,让AI为热爱创造的玩家服务,将AI的创作赋能“下放”给玩家。

高级研究员Zeyu Hu、Jingwei Xu展示了《和平精英》中四种已落地的AI驱动的UGC工作流,呈现了构建可规模化UGC生态的完整解决方案。它们能帮助玩家在极低技术门槛下构建复杂内容。

  • AI 辅助积木搭建:支持玩家输入图片或文本,系统智能选取并组合预制积木模块,自动生成符合意图的建筑结构。
  • AI生成的UGC角色:涵盖自动建模、绑定,以及基于视觉的动作捕捉,用于动画制作与运行时驱动。
  • 3D场景生成:AI将用户输入转化为图像,对场景进行语义理解,并最终生成可交互的3D游戏环境。
  • 基于AI的3D浮雕生成技术:将2D线稿转化为带有深度信息的高度图,从而丰富模型表面细节。

简单来说,玩家想要“造奇观”也无需一砖一瓦手动搭建。只要向AI工具输入设计想法,AI就能迅速完成大部分重复性工作。UGC创作的门槛和所需精力被大幅降低,玩家可以摆脱技术和时间限制,自由输出想象力。

玩家在绿洲启元中创作的“蹦蹦床”刚枪玩法

在刚刚过去的除夕,《和平精英》日活跃用户数已突破9000万,绿洲启元(即UGC玩法)日活跃用户数已突破5800万。当更多玩家能将精力集中于输出灵感时,将极大鼓励创作欲望,进一步活跃UGC生态。

绿洲启元日活跃用户突破5800万海报

光子把复杂的、原本属于研发后台的AI能力,做成了玩家手中低门槛的“傻瓜相机”。在UGC生态下,AI不仅是在生成内容,更是在赋能创造力本身。这种将前沿开发者工具普惠化的思路,值得整个游戏行业思考。

结语

当行业仍在争论“AI将走向何方”时,光子工作室群在GDC 2026用六个硬核实践给出了别出心裁的答案:AI的发展方向,不在于算力有多庞大,而在于“技术的温度”。

这些议题不仅是技术上的踏实突破,也向行业展示了一种健康的、以人为本的AI工业化发展范式。“野马”已被培养成优秀的伙伴和助力。它载着开发者披荆斩棘,在玩家身旁提供陪伴,让所有热爱游戏的人无论身份技能,都能自由挥洒创意。

未来的游戏行业,理应让人类主导创意边界,让算法攻克落地执行。这才是值得期待的未来。




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