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发表于 昨天 03:54 | 查看: 6| 回复: 0

NVIDIA 发布 DLSS 5 已过去数日,然而游戏开发社区与 Mod 社区的讨论并未平息,争议仍在持续发酵。

继 RTGI 作者 Pascal Gilcher 之后,海外媒体 Wccftech 分享了资深游戏开发者 Denis Dyack 对 DLSS 5 的尖锐看法。Dyack 是《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》以及《太和》等经典游戏的制作人,他在接受采访时直言不讳。

他明确表示:“DLSS 5 的发布是一个错误,需要推倒重来。 当前版本已经超越了单纯‘增强游戏画面’的范畴,它从根本上改变了游戏的美术方向,更不用说其中存在的各种图像伪影和 AI 生成痕迹所引发的问题。”

Dyack 的核心担忧在于,DLSS 5 可能会加速 3A 游戏产业的衰退进程。他认为,3A 游戏相对于独立游戏的最大优势,正是其通过高额投入所换来的视觉震撼力与艺术感染力,那种由顶级美术资产带来的敬畏感。如果 DLSS 5 被游戏厂商广泛采纳,这种传统优势将被大幅削弱。

“3A 行业本就处境艰难,越来越难以向玩家证明其高昂制作成本的合理性,” Dyack 解释道,“让游戏画面看起来无比壮观,是 3A 游戏区别于小成本作品最直观的优势。如果 DLSS 5 被广泛采用,它实际上会加速现有 3A 模式的消亡,因为它无形中剥夺了高投入美术所能带来的独特视觉震撼。”

DLSS 5开启与关闭的视觉对比效果图

不过,Dyack 也特别强调,他并非反对 AI 技术本身。他拥有计算机科学硕士学位,并早在 1992 年就尝试在游戏中实现运行时神经网络。他的观点在于,当前 AI 技术被严重过度炒作,其工具属性被曲解。

“AI 是一个强大的工具,但它不是人的替代品,” 他说道,“那些宣称‘因为有了 AI 所以我们要裁员’的公司,未来很可能会后悔。你不可能单纯依靠 AI 来完成一款高质量的游戏。如果强行这么去做,最终产出的结果恐怕会非常糟糕。”

这一观点在开发者广场也引发了广泛共鸣,许多从业者认为,技术应当服务于创意,而非反过来主导或消解创意本身的价值。




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