今日(27日)午后,心动公司正式发布了2025年度业绩报告。报告数据显示,公司在过去一年中实现了总收入57.64亿元,同比增长率达到15.0%;而归母净利润的表现更为亮眼,达到15.35亿元,同比大幅增长89.2%。

从具体的业务构成来看,游戏业务收入为37.96亿元,同比增长10.5%,占公司总营收的65.9%;作为另一大支柱的TapTap平台业务,其收入达到19.68亿元,同比增长24.7%,增速显著。
心动公司在年报中分析,业绩的增长主要得益于几个方面:包括《心动小镇》、《火炬之光:无限》等核心游戏的稳定贡献,以及高毛利(毛利率高达86.2%)的TapTap平台收入占比的提升。此外,公司在成本管控方面也取得了成效,尤其是游戏业务的收入成本同比下降了3.8%。
一个重要的战略动向是,心动在去年年底以约3718万美元(约合人民币2.6亿元)的价格,完成了对《火炬之光》系列IP全球所有权的收购。这一举措无疑将增强其对这一知名游戏系列未来发展的控制力。

在游戏类型收入方面,买断制游戏收入增长15.6%,达到1.28亿元。虽然总额不高,但诸如《火山的女儿》、《全面憨憨战争模拟器》等作品手游版的推出,不仅为TapTap生态带来了更高的讨论热度,也逐步丰富了其PC端的生态内容。据悉,心动计划在2026年发行《潜水员戴夫》的手游版本。
TapTap国内版的月活跃用户数(MAU)达到了4500万,同比增长2.1%,整体保持稳定。心动通过升级其广告系统的底层基础模型,有效提升了平台广告的投放效果,从而推动了收入的持续增长。然而,TapTap国际版的情况有所不同,其MAU为430万,同比下降14.1%。主要原因在于国际版仍处于商业化探索的早期阶段,并未开启大规模变现,相应的市场推广资源也有所减少。
值得关注的是,今年1月,心动发布了名为“TapTap Maker”的游戏制作AI智能体。该工具旨在通过自研的语言模型,帮助用户实现低门槛甚至零门槛的游戏开发,这或许能为人工智能在创意生产领域的应用探索新的路径。
本次年报中另一个引人注目的数据是人员规模。截至2025年底,心动员工总数达到1554人(2024年为1400人),同比增长11%。这一增长结束了公司自2022年以来连续三年的人员收缩趋势。从行业视角看,心动的扩招也侧面反映出,游戏行业或许正逐步走出前期的低谷,开始为新一轮的增长积蓄力量,寻找新的方向。对于关注行业动态的开发者而言,云栈社区这样的平台提供了交流与观察的窗口。
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