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发表于 前天 03:22 | 查看: 5| 回复: 0

不知道你们有没有玩过《纽约时报》的那个叫 Pips 的每日拼图?游戏地址是 https://www.nytimes.com/games/pips

Pips游戏界面截图

规则很简单,就是把一套多米诺骨牌放到一个特定形状的网格里,然后满足一堆条件。比如下面这个“简单”难度的题目,紫色的格子加起来要等于8,红色格子里的点数要小于5,三个绿色格子里的点数要完全相等。

Pips简单难度题目示意图

说实话,这种级别的题,动动脑子还行。但一旦到了“中等”或者“困难”难度,我就开始想偷懒了。我的第一反应是:这玩意儿能不能写个程序自动解?

巧了,那几天正好看到一篇文章,标题挺唬人的——《很多Hard难度的LeetCode题,其实就是个简单的约束问题》。文章里介绍了一个叫 约束求解器 的东西,它的思路很有意思:你不用告诉计算机“怎么”去解,你只需要告诉它“要什么”,也就是列出所有必须满足的条件,它就能自己“变”出答案来。

这不正是给Pips量身定做的吗?

但我也嘀咕:这东西会不会数学门槛特别高?表达问题会不会很麻烦?求解起来会不会是天文数字级的穷举,跑一天都没结果?

结果,真香了。

从我对约束求解一无所知,到成功跑出第一个Pips的答案,总共花了不到两个小时。大部分题目,求解器几十毫秒就搞定了。今天,我就以一个纯小白的视角,跟大家聊聊我用 MiniZinc(一个约束建模工具)搞定Pips拼图的过程,代码和思路都会贴出来,咱们一起看看这种“声明式编程”到底有多爽。

MiniZinc官网首页截图

第一步:告诉电脑我想要什么

在常规编程里,你写 for 循环,写递归回溯,一步一步教电脑怎么走。但在MiniZinc里,你只需要定义好变量,然后写下条件。

比如,针对上面那个“简单”题目,我可以直接把那三个要求翻译成代码,完全是直译

% 紫色格子(坐标[1,1]和[2,1])加起来等于8
constraint pips[1,1] + pips[2,1] == 8;
% 红色格子(坐标[2,3])点数小于5
constraint pips[2,3] < 5;
% 三个绿色格子(坐标[3,1], [3,2], [3,3])点数全部相等
constraint all_equal([pips[3,1], pips[3,2], pips[3,3]]);

是不是感觉在看一个超详细的题目说明书?

当然,光有题目条件不够,还得告诉电脑这个网格长啥样,以及我们手里有哪些多米诺骨牌。这也很简单,用数组就能搞定:

% 定义网格形状:1表示有格子,0表示没有
grid = [|
1,1,0|
1,1,1|
1,1,1|];

% 定义手里的四张牌(每张牌左右两半的点数)
spots = [|5,1| 1,4| 4,2| 1,3|];

第二步:让电脑理解“多米诺”是什么

接下来是最核心的一步:我得让电脑明白,这些牌是怎么“放”到格子上去的。这需要一点建模的巧思。

我没有去定义每张牌是横着放还是竖着放,那样要考虑的方向太多了。我的思路很简单:把每张牌的“两半”看成独立的个体,分别指定它们的坐标(x, y)。然后,我只需要加一个约束,保证这两半是挨着的就行。

% 每张牌的两半,要么x坐标差1(竖着放),要么y坐标差1(横着放)
constraint forall(i in DOMINO) (abs(x[i, 1] - x[i, 2]) + abs(y[i, 1] - y[i, 2]) == 1);

有了坐标,我就能把牌上的点数填到网格的对应位置了。这也是一个约束:

% 将每张牌的两半放到网格的对应坐标上
constraint forall(i in DOMINO, j in HALF) (pips[y[i,j], x[i, j]] == spots[i, j]);

为了让最后的结果看起来更清晰,也为了防止两张牌重叠,我还创建了一个叫 dominogrid 的数组,记录每个格子上放的是第几张牌:

% 记录每个格子被哪张牌占据
constraint forall(i in DOMINO, j in HALF) (dominogrid[y[i,j], x[i, j]] == i);

最后,再确保牌只放在允许放置的格子上(不能在网格形状的“窟窿”里):

% 如果dominogrid的某个格子不是0(放了牌),那么对应的grid必须允许放牌(grid不为0)
constraint forall(i in 1..H, j in 1..W) (dominogrid[i, j] == 0 \/ grid[i, j] != 0);

说实话,当时我建完这些数组和约束,心里挺没底的。变量之间互相引用,约束一层套一层,我特别担心求解器会在这里绕晕,陷入无穷无尽的逻辑循环里,最后给我抛一句“无解”。但事实是,它真的就找到了答案。

见证奇迹的时刻:出结果了

点下运行按钮,心跳还没加速,结果就出来了:

MiniZinc求解器运行结果输出

耗时:55毫秒

pips 数组就是答案格子里的点数,dominogrid 则告诉你每个格子属于哪张牌(1号、2号、3号或4号)。为了方便看,我还用MiniZinc的JavaScript API简单画了个图:

Pips拼图答案可视化图

虽然只是个简单题,但那一刻,看着电脑自己“想”出来的答案,还是觉得有点神奇。

踩坑与惊喜:没有一帆风顺的编程

当然,过程也不是一直这么顺。我总结了几点教训:

  1. 求解器太“聪明”了,反而给我添乱。有一次我想让它找出所有可能的解,结果它给我生成了成千上万种。仔细一看才发现,那些没有被任何牌占据的空白格子,它居然也给随机赋了值。虽然这些解满足了所有我写的条件,但它们本质上毫无意义。这就是约束求解器的特点:你写什么条件,它就严格遵守什么条件。如果你没说“空白格子必须为零”,它就觉得那里放什么都行。 所以,写约束时一定要把话说死。
  2. 报错只有一句话:“无解”。当你把题目条件写错,比如数组索引搞反了,求解器不会告诉你是哪错了,只会冷冰冰地告诉你“unsatisfiable”。这该怎么调试?我的笨办法是,先把所有自定义的约束删掉,然后一条一条加回去,看加上哪一条之后问题变得不可解,那么问题就出在那条上。
  3. 求解器也看心情:有时几十毫秒,有时几小时。这可能是最让我困惑的一点。同样一道“困难”难度的Pips题,我用MiniZinc默认的 Gecode 求解器,跑了几分钟都没动静。但是,当我在IDE里把后端求解器换成另一个叫 Chuffed 的,答案瞬间就出来了,而且还找到了 384种不同解法

所以,如果一个求解器跑不出来,不妨换个试试。这就像找不同性格的侦探来破案,思路不一样,效率也不一样。

完整代码示例

我们只要改下骰子、网格的数字和相关的约束条件就能计算出相应的组合。下面就是完整的建模代码:

include "globals.mzn";

% 问题基本参数
int: NDOMINO = 4;
int: W = 3;
int: H = 3;

set of int: DOMINO = 1..NDOMINO;
set of int: HALF = 1..2;
set of int: XCOORD = 1..W;
set of int: YCOORD = 1..H;

% 决策变量
array[DOMINO, HALF] of var XCOORD: x;
array[DOMINO, HALF] of var YCOORD: y;
array[1..H, 1..W] of var 0..6: pips;
array[1..H, 1..W] of var 0..NDOMINO: dominogrid;

% 网格形状
array[1..H, 1..W] of 0..1: grid = [|
1,1,0|
1,1,1|
1,1,1|];

% 手里的牌
array[DOMINO, HALF] of int: spots = [|
5,1|
1,4|
4,2|
1,3|];

% 约束条件
constraint pips[1,1] + pips[2,1] == 8;
constraint pips[2,3] < 5;
constraint all_equal([pips[3,1], pips[3,2], pips[3,3]]);

constraint forall(i in DOMINO) (
abs(x[i,1] - x[i,2]) + abs(y[i,1] - y[i,2]) == 1
);

constraint forall(i in DOMINO, j in HALF) (
    pips[ y[i,j], x[i,j] ] == spots[i, j]
);

constraint forall(i in DOMINO, j in HALF) (
    dominogrid[ y[i,j], x[i,j] ] == i
);

constraint forall(i in 1..H, j in 1..W) (
    dominogrid[i, j] == 0 \/ grid[i, j] != 0
);

constraint forall(i in 1..H, j in 1..W) (
    grid[i, j] == 0 -> pips[i, j] == 0
);

% JSON 格式输出(便于 JavaScript 解析)
output [
    "{",
    "\"pips\": " ++ show(pips) ++ ", ",
    "\"domino\": " ++ show(dominogrid)
++ "}"
];

挑战困难难度:Pips February 20, 2026 求解

掌握了基本方法后,就可以挑战更难的题目了。比如下面这个2026年2月20日的困难题目:

Pips困难难度题目示意图

题目网格和点数分布是这样的(0代表无格子):

3, 3, 0, 0, 1, 1
0, 4, 0, 5, 5, 0
0, 4, 2, 2, 0, 0
3, 4, 0, 0, 6, 0
0, 4, 0, 6, 6, 0
0, 4, 4, 6, 0, 0

相应的约束条件也需要调整。经过建模和求解(这次我用的是Chuffed求解器),很快就得到了一个答案,并可视化了结果:

Pips困难题目答案与骰子排列示意图

整个过程,电脑再次替我完成了最烧脑的部分。看着弹窗里的“Congrats!”,感觉比我自己解出来还有成就感。

Pips拼图完成弹窗截图

它到底是怎么“想”的?

虽然我们不需要懂内部原理,但了解一下会很有意思。简单来说,你可以把求解过程想象成在一棵巨大的树里寻宝。第一个格子你可以放这张牌,也可以放那张牌,这就是树枝分叉。

传统的程序会一条路走到黑,直到碰壁才回头。但约束求解器会玩“心眼”:

  • 聪明的顺序:它不会随便选个地方开始,而是优先尝试那些约束最强的格子,希望能尽快触发矛盾,从而一次性砍掉一整棵大树枝,大大缩小搜索范围。
  • 提前预警:它还会做“约束传播”。比如,你设置了 A=BB=C,当你尝试让 A=1B=2 时,它不会傻等着最后去处理C,而是立刻推算出 A必须等于B ,所以这个赋值一开始就是错的。这种提前的矛盾检测,能避免大量的无效探索。

所有这些算法和优化,都藏在求解器的内核里,我们使用者完全不需要操心。这也是我喜欢它的原因之一:它能让你站在更高的抽象层次去思考问题

写在最后

从一个突发奇想,到成功跑出代码,不过两小时。这次经历让我觉得,约束求解器并不是什么高深的数学工具,而是一种非常有趣的“编程思维拓展”。当你习惯了用“声明”而非“命令”的方式去解决问题时,很多以前觉得很复杂的逻辑题,都会变得通透起来。

当然,对我来说,写代码让电脑替我解Pips,本身就比我自己动手解要有意思得多。毕竟,这就是程序员的乐趣所在嘛!

如果你也想试试,可以去 https://www.minizinc.org/ 下载,读完半篇官方教程 https://docs.minizinc.dev/en/stable/part_2_tutorial.html 就能上手。这种从实际问题出发学习新工具的思路,也推荐你在 云栈社区 这样的技术论坛上和更多开发者交流,常常能碰撞出意想不到的火花。





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