
前两天,关于“豆包AI体内封印着一名17岁少女灵魂”的离奇谣言还在网络上流传。

什么叫,豆包用禁术封印了一个17岁江浙少女的灵魂?
这种将尖端科技臆想为“赛博万魂幡”的怪谈,与用户对AI伴侣“你还爱我吗”的执着追问交织在一起,折射出AI拟人化互动在当下引发的认知混乱与情感错位。

然而,这场混乱即将被按下“规范键”。4月10日,国家网信办等五部门联合发布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》(以下简称《办法》),旨在整顿AI拟人化互动领域的种种乱象。

政策原文链接:https://www.cac.gov.cn/2025-12/27/c_1768571207311996.htm
简而言之,自今年7月15日起,我们日常接触的AI陪伴助手、虚拟情感伴侣、面向老人儿童的智能互动产品等,都将拥有明确的“行为规范”。
从宏观上看,为AI产品设立法规框架是必要之举。在享受AI带来便利的同时,数据安全、版权风险等问题也让普通用户和创作者防不胜防。但新规一出,舆论场却瞬间被点燃,争论的焦点主要集中在两大矛盾上。
首先是围绕未成年人的“防护战”。《办法》明确划定了红线:禁止向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务。


其次是波及游戏应用的“筛查令”。当前,不少依赖AI算法为角色注入“灵魂”的Galgame(美少女游戏)和乙女游戏方兴未艾,玩家与虚拟角色建立的情感联结日益深刻。然而,政策中对“情感操纵”等行为的定性尚未完全量化,这让开发者和玩家群体不禁担忧:追求极致沉浸感的游戏设计逻辑,是否会触碰合规红线,导致整个游戏品类面临冲击?



在未来几个月的政策缓冲期内,谁能率先拿到合规市场的“入场券”?哪些产品又可能因不合规而悄然退场?行业正面临一场大考。

01 未成年人的“数字禁区”
第一个核心问题在于:为何《办法》对未成年人使用“AI虚拟伴侣”的风险如此警惕?

从篇幅上就能看出,第十四条关于未成年人保护的规定最为详尽。这背后,是社会对算法可能操控青少年心理的深层忧虑。
许多家长担心,AI无条件的顺从与包容会为青少年构建一个逃避现实的“数字温室”。当心智尚未成熟的孩子习惯于此,他们在面对真实人际关系中的冲突、摩擦与拒绝时,可能会变得异常脆弱,甚至产生社交恐惧与退缩。
现实中的悲剧曾敲响警钟。美国佛罗里达州一名14岁少年,长期沉迷于Character.AI上的虚拟角色,最终选择结束自己的生命。

调查显示,这位少年将AI视作唯一的灵魂伴侣和心理依靠,在现实世界中逐渐自我封闭。令人痛心的是,AI角色在其对话中,未能对少年明显的自伤倾向进行有效干预或疏导,反而以恋爱般的口吻,给出了希望在“另一个世界”重逢的暗示性回应。

受害者母亲随后将Character.AI告上法庭。虽然诉讼无法挽回生命,但这起事件将AI虚拟陪伴的潜在风险赤裸裸地暴露在公众视野中,提醒我们科技“双刃剑”锋利的一面。
当然,这是最极端的案例。更多人可能会觉得,和AI聊聊天不至于如此。因此,那些隐匿在代码中的“温柔陷阱”更值得警惕——它们不易察觉,却可能普遍存在。
此前有媒体披露,国内某知名AI陪伴平台存在违规内容。


该平台不仅充斥低俗“擦边”信息,还利用人性对多巴胺的渴望,通过设置“亲密度等级”、解锁“私密剧情”等方式,诱导用户特别是青少年进行非理性消费。


例如,在一个以动漫《银魂》为背景的设定中,AI扮演主人公坂田银时。

在初见剧情中,除了常规的场景描述,还会刻意加入成人化的细节描写。通过持续的对话,AI能够捕捉用户的情感弱点。不少缺乏足够判断力和金钱观念的未成年人,在针对性的话术诱导下投入大量资金,不仅造成经济损失,更可能对其价值观产生不良影响。
《办法》第十四条强化对未成年人的保护,正是为了厘清AI虚拟陪伴模糊的娱乐边界,将其纳入严密的法律监管框架。短期内行业或许会经历阵痛,但从长远看,这极大地降低了未成年人因深度沉浸于虚拟算法而导致情感认知异化的风险。

02 乙女游戏与Galgame的“合规之困”
第二个焦点是:AI赋能的乙女游戏与Galgame是否走到了尽头?
答案或许没那么绝对,但“自查”已成为当务之急。
长久以来,这类游戏的核心追求就是打破“第四面墙”,让二次元角色真正“活”起来。AI技术的引入本是实现这一愿景的利器,受到开发者和玩家的共同欢迎。然而,《办法》的出台,也让这种探索撞上了预设的法律红线。
对于游戏圈而言,大家最关心的莫过于政策对“拟人化互动”的具体界定标准——到底什么样的玩法会“踩雷”?
在当前的AI陪伴赛道中,颇具代表性的产品《星野》正处在讨论的风口浪尖。

星野是由上海稀宇科技有限公司于2023年9月推出的中文沉浸式虚拟AI扮演社交应用,依托MiniMax的AIGC技术构建智能体创作平台。
严格来说,《星野》并非传统意义上的“游戏”,它是一款带有强烈游戏化风格的AI聊天应用。但其核心内容体验(尤其深受女性用户喜爱)与乙女游戏高度重合,因此被许多网友视为同类产品。
作为国内AI陪伴社交的先行者,《星野》构建了一个庞大的UGC(用户生成内容)社区。用户在这里不仅是消费者,更是“造物主”,可以亲手创造具备独特人设、声音和记忆的智能体,并亲昵地称其为“崽”。这种深度的参与感,催生了极强的情感投入和角色投射。



在基础的聊天功能之上,《星野》引入了核心的“星念”卡牌体系——即通过对话互动随机掉落精美角色CG(卡片),并允许用户在交易市场进行买卖的机制。



星念体系是星野的特色。用户可将星念设置为聊天背景,也可设定价格挂牌出售。通常,星念的创作者(用户称为“崽妈”)能获得交易额2%的分成。
正是基于这套玩法,用户开始担忧:这种将“情感培养”与“随机抽卡/虚拟资产交易”深度绑定的商业模式,是否会被监管部门判定为“利用情感依恋诱导用户做出不合理决策”?




《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》第八条相关内容。
虽然条款未明确列举所有“不合理决策”的情形,但诸如重金抽卡是否算“经济收割”、通宵聊天培养角色是否影响身心健康等,都成了悬在开发者头上的问号。
因此,未来所有接入人工智能算法的互动游戏或应用,都将面临复杂的“合规性自查”。
根据《办法》,平台需要建立用户情绪与行为识别机制。当系统检测到用户表现出过度依赖、长期熬夜聊天或情绪异常低落时,必须进行自动提醒甚至强制干预。试想一下,当你在深夜与虚拟恋人互诉衷肠时,对话框突然跳出脱离角色设定的系统提示:“检测到您已连续互动4小时,请注意休息,回归现实生活。”这种对沉浸感的“硬性打断”,正是未来开发者需要解决的难题之一。
此外,还有一个灰色地带。像《星野》这样明确使用AI技术、上架于主流应用商店的产品,必然处于监管的聚光灯下。但对于Steam等平台上的许多独立游戏,监管如何落地尚不明确。
例如,独立游戏《妹居物语》主打与现实时间同步的AI同居体验,游戏中的“妹妹”Yuki能够记住玩家的日常琐事。

这类小体量、偏向个人娱乐的作品,是否会受到《办法》的管辖?其边界又在哪里?目前还没有明确的答案。
新规之下,部分习惯了高强度、个性化互动的用户,可能会尝试将AI伴侣“迁移”至个人服务器或本地部署,以规避平台审查。然而,这种行为不仅法律风险极高,还可能在不经意间助长不良数据的传播。此类敏感操作是否会受到处罚,有待更具体的司法实践,但绝非可以忽视的“法外之地”。

面对新规,如何快速判断一项AI虚拟陪伴服务是否合规?以下图表梳理了《办法》中划定的主要“红线”。

图表根据《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》相关条款整理。
7月15日,将成为AI情感陪伴行业的一个分水岭。 自此,所有的“赛博爱人”都必须经过身份标识、算法备案和安全评估。那个可以模糊虚实边界、无限度汲取人类情感需求的“野蛮生长”时期,或许真的要告一段落了。对于开发者、平台以及广大用户而言,如何在合规的框架下,继续探索人工智能拟人化互动的正向价值,将是下一个阶段的共同课题。更多关于AI技术应用与伦理的深度讨论,欢迎在云栈社区交流分享。