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发表于 4 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

一个团队最崩溃的时刻,可能不是功能做不出来。

而是做出来了。

大家熬了几个晚上,产品终于上线,会议室里刚松一口气,竞品下一版也出现了差不多的东西。以前还能安慰自己,这是被大厂抄了。到了现在,更难听的一句话是,就算没人抄,AI 也可能帮别人很快做出七八成像的版本。

这一下,问题就变了。我们过去总觉得,会做一个功能,就是能力。可如果功能越来越容易被复制,真正值钱的东西到底还剩什么?

这个判断来自一档产品访谈节目。被采访的人,是那个做出阅后即焚应用的创始人,他带着公司在社交产品里活了 15 年,也看着一堆自家发明被行业学走。

更具体一点,那次对话发生在 Lenny's Podcast,采访对象是 Evan Spiegel。Evan 是 Snap 的联合创始人,也就是 Snapchat 背后那个人。他把这件事压成一句很硬的话:软件功能本身,不是护城河

AI时代的功能护城河架构图:数据层至云服务层的关系与智能壁垒

不是功能没用了,是只会做功能不够了

这句话听起来像一句商业判断,但其实挺私人的。

如果一个人写代码,最骄傲的是“我能把功能做出来”;如果一个人做运营,最骄傲的是“我能把流程跑顺”;如果一个人做内容,最骄傲的是“我能稳定产出”。过去这些都算硬本事。

问题是,AI 之后,很多硬本事会先变成半硬不硬的东西。

不是说它没用了。恰恰相反,功能会更多,页面会更多,自动化流程会更多,能写点代码的人也会更多。只是当一件事越来越多人能做,它就不再自动等于护城河。

Snap 这家公司对此应该很有体感。

节目里提到过很多例子,Stories、相机入口、滑动式操作、各种滤镜和脸部效果。这些东西后来都在不同产品里出现过。站在一个普通用户角度看,这叫好用的设计扩散了;站在原团队角度看,就比较扎心。

辛苦想出来的东西,最后成了行业默认。

但 Evan 的反应很有意思。他没有把重点放在抱怨别人复制,而是说,15 年前他们就学到一件事:software is not a moat。翻成人话就是,只靠软件功能本身,很难挡住别人。

这句话放在今天,杀伤力更大。

以前别人要复制一个功能,至少还要开会、排期、设计、开发、测试。现在很多东西先被做成原型,再被快速改出一堆版本。功能不是不重要了,而是从稀缺品变成了入场券。

这对公司是这样,对人也是这样。

一个人如果只是会照着需求把东西做出来,那当然还有价值。但这个价值会被越来越多人、越来越多工具一起挤压。以后最危险的能力,可能不是不会用 AI,而是只有说明书,没有关系网。

新产品最难的不是出生,是被人看见

顺着这个问题往下走,就会发现一个更反直觉的事。

很多产品死掉,不是因为它不够好。

而是根本没有多少人愿意认真试它。

你想想看,一个新应用摆在下载页上,看起来界面不错,功能也挺顺。但用户低头看一眼自己的手机,聊天有几个软件,短视频有几个软件,购物、外卖、支付、办公都已经塞满了。于是手指停了两秒,退出。

这不是产品经理一句“做得更好”就能解决的。

Evan 在访谈里提到,过去这些年少数真正跑出来的消费产品,先解决的都是分发问题。TikTok 是用钱补贴内容供给和用户观看,把整个循环推起来;Threads 则直接站在 Meta 已经有的巨大流量上。

这里的 distribution,不是什么高级词。它就是一个朴素问题:新东西怎么被人看见,怎么被人试用,怎么越过那句“算了吧我懒得下”。

这也是很多 AI 产品接下来会遇到的问题。

做一个功能,越来越容易。让别人每天打开它,越来越难。

Snap 当年还有另一个更聪明的切口。它没有试图一开始连接所有人,而是先连接最重要的那几个人。不是一百个点头之交,而是最好的朋友、伴侣、同学、每天都要说废话的人。

这事听起来很小,但特别关键。

一个人可以不在某个平台发公开动态,也可以不看某个创作者。但如果最亲近的人每天都在那里发消息,他就很难走。大网络当然厉害,可真正让人留下的,往往是那两三条最亲密的线。

功能决定用户试不试,关系决定用户走不走。

这句话放到个人身上也成立。会做事让别人愿意试用你,信任和关系才让别人不愿意替换你。

AI 越快,越要做那些慢东西

所以 Snap 后来做的很多事,表面看很分散,其实是同一个方向。

一个滤镜可以被复制,一个按钮可以被复制,一个交互手势也可以被复制。但围绕产品长出来的创作者、开发者、用户习惯、朋友关系,不会因为别人多了一个相似按钮就整体搬家。

这就是生态的价值。

我知道,生态这个词很容易写得像 PPT。我们换个说法,它其实就是一群人围着一件东西形成的日常。

有人在上面做内容,有人在上面开发镜头,有人在上面跟朋友聊天,有人在上面花钱订阅。久而久之,它就不只是一个软件,而是一张关系网。功能是网里的一个结,关系才是整张网。

这也是为什么 Evan 会谈到硬件、眼镜、增强现实这些听起来很慢的投入。

单独看,它们都很重,很难,很不互联网。做软件多轻啊,推一个版本,改一个按钮,跑一个实验。做硬件就麻烦多了,供应链、系统、开发者、内容、用户习惯,每一样都慢。

但慢有慢的好处。

慢到别人复制起来不划算。

AI 时代有个很吊诡的地方,越快的东西越容易被追上,越慢的东西反而可能越硬。一个提示词可以生成页面,但生成不了 15 年的用户关系;一个模型可以写代码,但写不出别人已经在你这里沉淀的信任。

所以我觉得,Evan 这段访谈最值得普通人听的地方,不是他解释了某家公司的战略,而是他提前说出了一个朴素规律:

AI 越快,越要做那些慢东西。

慢东西包括关系、口碑、审美、判断、组织协作,也包括一个人让别人愿意继续找他的那种稳定感。这些东西不够炫,但很难一键复制。

别忘了,最后按下接受键的是人

还有一层,更容易被技术圈忽略。

技术能做出来,不代表人愿意立刻接受。

公司里上过新系统的人应该都懂。一个新工具刚上线,PPT 上写着“提升效率”,老板说“以后流程更透明”,产品同学说“体验更丝滑”。但员工心里第一反应可能不是太好了,而是:又要学一个东西?它是不是会记录我?它是不是要考核我?它是不是来替我的?

这不是落后,也不是保守。

这是人。

Evan 在访谈里说了一句我很认同的话,大意是,技术行业总在谈技术,但 humanity 更重要,因为人类决定技术如何被采用。这里的 humanity,不是空泛的人文关怀,而是很具体的东西:尊严、习惯、信任、恐惧、面子、组织里的权力关系。

AI 不是一次普通的软件更新。

它会碰到很多人的饭碗、身份感和安全感。技术公司当然可以继续把能力往前推,但真正进入社会时,它一定会遇到大量反弹。有些反弹不理性,有些反弹非常合理。因为对普通人来说,新技术不是一串参数,而是明天自己的位置还在不在。

这也回到了开头那个会议室。

如果功能会被复制,如果工具会越来越强,如果技术最终还要过人这一关,那我们真正该积累的东西,就不只是“会做一个功能”。

对公司来说,是入口、关系、生态和让人舒服地采用新技术的能力。对个人来说,是判断力、可信度、审美、沟通、分发,以及别人遇到问题时第一时间想到你的那种关系。

功能当然还要做。

只是别再把它当最后的城墙了。

未来最稳的护城河,可能不是你会做什么,而是别人为什么还愿意留在你这里。说到底,软件的竞争,本质是生态与智能的竞争,这也是在开发者广场上不少同行反复探讨的命题——当技术实现的门槛被AI无限拉低,你手上那点“硬本事”还剩下多少分量?

✍️ 老Z




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