
Codex 的下拉列表里,悄无声息地多出了三个 5.6 版本。
Sol、Terra、Luna。
等了许久,它终于来了。这下我得好好盘一盘 fable5,看看它是不是还那么傲娇。不得不说,下半年的大模型之卷,已经开始了。

OpenAI 现在取名也开始走“宇宙系”了。
很多兄弟第一反应肯定和我一样:这三个到底有什么区别?哪个最牛?
我直接先说结论:只看能力上限,选 Sol;日常主力,选 Terra;简单活求快,选 Luna。
不过,我查完官方资料后,觉得这次更值得聊的,不只是“谁跑分最高”。OpenAI 正在把同一代模型拆成几个长期能力档位,以后选模型会越来越像挑选工作模式。

01 先把三个名字说清楚
OpenAI 在 2026 年 7 月 9 日正式发布 GPT-5.6,三档模型已开始在 ChatGPT、Codex 和 API 全球推送。
官方这次专门解释了新命名:5.6 代表模型代际,Sol、Terra、Luna 代表长期能力档位,而且三个档位以后可以按各自节奏继续升级。
简单讲:
| 模型 |
官方定位 |
API 输入 / 输出价格 |
| GPT-5.6 Sol |
旗舰,能力上限最高 |
$5 /$30 每百万 tokens |
| GPT-5.6 Terra |
日常均衡,价格更低 |
$2.5 /$15 每百万 tokens |
| GPT-5.6 Luna |
最快、最便宜 |
$1 /$6 每百万 tokens |
这里的价格是 API token 价格,不是 ChatGPT 或 Codex 的会员价格。
在 Codex 里,Free 和 Go 用户主要使用 Terra;Plus、Pro、Business、Enterprise 用户则可以在 Sol、Terra、Luna 之间自由选择。也就是说,这次不是只给 API 开发者换了几个模型名,而是真的进入了普通用户的工作台。
02 Sol 到底强多少?
先看 OpenAI 官方公布的两组代码能力数据:
| 官方评测 |
Sol |
Terra |
Luna |
GPT-5.5 |
| Coding Agent Index v1.1 |
80.0 |
77.4 |
74.6 |
76.4 |
| Terminal-Bench 2.1 |
88.8% |
87.4% |
84.7% |
85.6% |
这张表里有两个挺有意思的点。
第一,Sol 确实是实力最强的一档。第二,Terra 并不是一个“缩水小模型”,它在 Coding Agent Index 上的得分已经略高于 GPT-5.5,但 API 价格却只有 Sol 的一半。
Luna 的能力相对最低,但也没差到不能干活。它在 Terminal-Bench 2.1 上是 84.7%,和 GPT-5.5 的 85.6% 很接近,官方给它的定位本来就是速度和成本优先。
边界也要说清楚:这些都是 OpenAI 官方评测,不是我的完整实测。benchmark 能帮我们决定先试谁,但不能代替真实项目里的交付结果。
03 跑分看不懂没关系,先看它做出了什么
我把 OpenAI 发布页和官方视频全点了一遍。说实话,这部分比 benchmark 更有感觉。
这批案例不是让模型简单地回答几个问题。OpenAI 直接摆出了能玩的游戏、完整网站、互动解释器、PPT、研报、财务模型,以及能跨应用跑几个小时的工作流。
1. 先做了一个真的能玩的帆船游戏
OpenAI 的 15 秒演示里,GPT-5.6 做出了一个叫 Saltwind 的帆船计时游戏。里面有风向、赛门、路线、计时、声音和完整操作,不是只有一张漂亮封面。
更关键的是,OpenAI 强调它会用 computer use 看自己渲染出来的结果,检查视觉和功能问题,再继续返修。以前是模型把代码吐给你,现在它开始自己看一眼“做出来到底像不像样”。
官方发布页还放了 Tiny Voids 3D 游戏[1]、完整博物馆网站[2]、钟表村剧情游戏[3],还有一套 9 页韩文室内设计提案[4]。
这里最让我有感觉的,不是页面更花了,而是模型开始同时处理场景、交互、文案和视觉完成度。
2. 不解释概念,直接做成互动工具
OpenAI 还展示了三个很小但很聪明的案例:交互式螺线仪、波干涉实验,以及 GPT Tokenizer 解释器。

从视频里的时间看,前两个分别用了 1 分 12 秒和 1 分 11 秒,Tokenizer 用了 2 分 11 秒。你可以拖参数、改输入、一步步看结果,不是再读一篇 2000 字的概念解释。
这个案例我很喜欢。知识不只是说给你听,而是直接做给你玩。
3. PPT、研报和财务模型,也开始像交付物了
官方拿同一个 PPT 母版做了对比。下图从左到右分别是参考文件、GPT-5.5 输出和 GPT-5.6 输出。

中间的 5.5 把数据更新了,但丢了母版里的顶部品牌线、脚注、数字标注和一些版式细节。右边的 5.6 能继续识别字体、间距、颜色和 Slide Master 规则,明显更像在原稿上改出来的。
OpenAI 还直接放出了 8 页收购提案、11 页股票研究报告和 4 页 LBO 财务模型。LBO 示例里连 Sources & Uses、债务偿还、利息、MOIC、IRR 和检查项都做了,不只是生成几张“看起来像金融”的表。

这件事很实用。AI 做 PPT、文档、表格,过去最大的坑不是它不会生成,而是成品离真正交付还差很多手工修整;这次 OpenAI 明显在补这一层。
4. 它开始跨应用跑完整工作了
OpenAI 同一天还发布了 ChatGPT Work,由 Codex 和 GPT-5.6 驱动。官方给它的定义很直接:可以操作你的应用和文件,一个项目需要的话可以持续跑几个小时,最后把目标变成完成的工作。
官方视频里,它会连接已有应用,处理产品素材,生成图片,再把资料整理成领导汇报用的 deck。人可以中途补一句反馈,它继续改;人离开以后,它也能接着跑。
这已经不是“问它一个问题”了,更像把一个任务交给了一张 AI 工位。
5. 三个真实用户,也比跑分更有画面
OpenAI 这次还拍了三个真实用户:日本的西兰花农场主 Hiroki、数学研究者 Bartosz,以及在家里餐桌旁经营谷物品牌的 Wishingrads 一家。

一个拿它管理农场,一个拿它推进以前解不开的数学问题,一个家庭用它做产品和经营生意。这个跨度挺夸张,也说明 OpenAI 想表达的已经不只是“程序员写代码更快”。
OpenAI 发布页还列了几组合作方自己的内部数据:Lovable 的步骤减少约 25%,工具调用减少 35%–48%,卡死任务减少 15%;PlayCo 搭 Unity 场景时 token 减少 63.5%,模型轮次减少 50.1%;Triple Whale 的前端 QA 得分是 4.4/5,GPT-5.5 是 4.0;Model ML 做真实业务 deck 时,token 比 Fable 少 39%。
这些不是统一环境下的 benchmark,而是合作方各自的测试,不能横着硬比。但它们共同指向一件事:GPT-5.6 的升级重点不只是回答更聪明,而是能看结果、会返工、能跨工具,最后交付成品。
04 Ultra 不是第四个模型

上面这些案例,还是一个模型把一个成品做完整。Ultra 是另一个方向:把大任务拆成几条线,让多个 agent 同时干。
我后来已经把这台机器切到 Sol + Ultra,准备专门拿复杂任务试试。
不过这里很容易误解。ultra 不是第四个 GPT-5.6,也不只是把“思考时间”再拉长一点。
max 是让模型花更多时间推理、检查和修正;ultra 更进一步,默认会协调 4 个 agent 并行工作。官方公布的 Terminal-Bench 2.1 里,Sol 从 88.8% 提到 Ultra 模式的 91.9%。
这个点很关键。Ultra 更适合能拆成几条线同时推进的大任务,比如大型迁移、跨仓库排查、复杂调研,而不是随手改一句文案。为了一个标点符号叫 4 个 agent 来开会,多少有点浪费。
05 我会怎么选?
我不会以后所有任务都无脑上 Sol + Ultra。
真正要算的不是“我有没有用上最贵的模型”,而是它能不能少返工、少重试、少把你带沟里。
我会这么分:
| 真实任务 |
我会先选 |
| 改一句文案、整理格式、批量简单处理 |
Luna |
| 日常写代码、改文件、查普通 bug、写文档 |
Terra |
| 疑难 bug、架构判断、长任务、关键交付 |
Sol |
| 大型迁移、多路线调研、可并行的复杂项目 |
Sol + Ultra |
如果懒得每次选,Terra 很可能是最合适的日常默认档。真遇到难活,再切 Sol;任务能明显拆成并行工作流,再开 Ultra。
这样比所有事情都上最强模型,更符合真实工作方式。
06 这次真正的信号
我觉得 GPT-5.6 这次有两个值得关注的变化。
第一,Sol、Terra、Luna 不再假设“每个任务都应该用同一个最强模型”,而是在能力、速度和成本之间做长期分工。第二,模型不只是回答问题,而是把代码、浏览器、文件、PPT、表格和应用逐渐揉成一个交付系统。
模型以后还会继续换名字,但“先判断任务,再选择档位”和“让 AI 对最终成品负责”这两件事会留下来。
做 HiAPI 的时候,我也越来越确定:用户真正需要的,不只是“一个 API 能调很多模型”。更重要的是,这个任务该用哪个模型,失败以后怎么降级,结果怎么验证,什么时候值得多花钱。
模型路由本身,正在变成产品能力。
07 下一步,直接拿真实任务测
上面的官方案例能说明能力上限,但不能代替我的实测。发布方肯定会挑最好看的结果,我先不急着无脑吹。
接下来真要对比,我准备拿三类任务跑一轮:同一个真实仓库修疑难 bug,同一张复杂 UI 截图做前端还原,同一批资料整理成长报告。最后不只看跑分,还看完成时间、返工次数和最终能不能验收。
不要问它强不强,直接让它干活。
能交付,才是真的强。
大模型卷起来了,兄弟们,冲就完了!当然了,无论多强的模型,最终还是要落到具体的业务场景里。像云栈社区里大家常聊的,人工智能 的落地从来不是拼参数,而是拼谁能真正解决实际问题。
引用链接
[1] Tiny Voids 3D 游戏: https://cdn.openai.com/ctf-cdn/sites/tiny-void-game/index.html
[2] 完整博物馆网站: https://cdn.openai.com/ctf-cdn/sites/museum-website/index.html
[3] 钟表村剧情游戏: https://cdn.openai.com/ctf-cdn/sites/vanished-hour-game/index.html
[4] 9 页韩文室内设计提案: https://cdn.openai.com/ctf-cdn/sites/furniture-slideshow/index.html
[5] OpenAI:GPT-5.6 正式发布: https://openai.com/index/gpt-5-6/
[6] OpenAI 官方 X:Sol、Terra、Luna 开始推送: https://x.com/OpenAI/status/2075271421149020426
[7] OpenAI 官方 X:GPT-5.6 设计判断与视觉自检: https://x.com/OpenAI/status/2075271429336273153
[8] OpenAI 官方 X:ChatGPT Work 跨应用工作流: https://x.com/OpenAI/status/2075274271845404744
[9] 农场: https://x.com/OpenAI/status/2075310019185389913
[10] 数学研究: https://x.com/OpenAI/status/2075310020653351324
[11] 家庭谷物生意: https://x.com/OpenAI/status/2075310022121472399