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发表于 3 小时前 | 查看: 4| 回复: 0

Project Helix 项目标识

“模糊游戏主机与PC之间的界限,原生支持 Steam 和 Epic 游戏商城,从而为玩家带来前所未有的游戏体验和内容选择”——这条在玩家社区广为流传的消息,一度指向微软次世代 Xbox 主机 Project Helix。

微软新任 Xbox 掌门人阿莎·夏尔马上任后,Xbox 看似强大实则虚弱的现状被直接摆上台面。当 Xbox 的任务从“四面出击”收缩为“稳住阵脚”,想在 Xbox 上畅玩 Steam 游戏的期望很快落了空。近日有消息称,微软已放弃在代号 Project Helix 的次世代主机上提供原生 Steam 支持的计划。

要知道,一年前微软联合华硕推出 ROG Xbox Ally X 时,玩家还能从这台掌机内置的 Xbox 控制面板直接启动 Steam 游戏。时任 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞曾表示:“ROG Xbox Ally 预示着 Xbox 软件平台的进化方向,实现所有设备的互联互通。”

那为什么现在又要砍掉 Project Helix 原生运行 Steam 的能力?首先得厘清:ROG Xbox Ally X 运行 Steam 游戏并不是直接打开 Steam 客户端,而是在定制版 Windows 11 内置的 Xbox 游戏库里调用已安装的 Steam 客户端启动游戏。

Xbox 与 Steam 平台标志组合图案

目前 Xbox Series X|S 运行的 Xbox OS 系统底层共享 Windows NT 内核架构,但移除了桌面环境、Explorer 外壳以及大量非游戏组件,可以看作一个深度定制的魔改 Windows。回看 Xbox 发展史不难发现,与索尼、任天堂等对手相比,微软对“游戏主机”的功能定义从来不只是单纯的“游戏机”。

从初代 Xbox 到如今的 Series X|S,它们普遍都主打媒体播放器、客厅网络设备这类多元化功能,更贴合那些“非硬核玩家”的需求。而且自 Windows 10 起,微软就有意识地将“类 Xbox”的游戏体验搬到 PC 上,比如在 Windows 里集成 Xbox 客户端、让 PC 兼容 Xbox 手柄。

将“Xbox 游戏”这个概念从单一的主机平台,扩展为涵盖 PC、主机甚至手机云游戏的广泛生态圈,其实是微软过去几年一直在推进的工作。在 Xbox 主机上原生运行 Steam,也正是“万物皆可为 Xbox”计划当中的一环。

THIS IS AN XBOX 系列幽默海报

这个想法的确很诱人:把 Xbox 的边界重新定义,从传统游戏主机转型为跨设备的游戏生态系统,其潜在的经济价值不言而喻。可惜,菲尔·斯宾塞说服微软花费数百亿美元并购的动视暴雪、贝塞斯达,并没有立竿见影地扭转 Xbox 游戏的市场竞争力。与此同时,另一只吞金兽——AI,已经牢牢占据微软的战略核心,Xbox 在内部很难继续争抢到充足资金。

简单来说,“万物皆可为 Xbox”要是真能冲出来,极可能为微软带来源源不断的现金流。可现实是,地主家也没余粮了,资源必须优先供给 AI 战略。作为典型的烧钱换市场策略,如果强行推进,Xbox 自己都会撑不住。

试想一下,假如阿莎·夏尔马继续让 Project Helix 原生支持 Steam,固然会吸引大批玩家放弃 PC、转投 Xbox,带动硬件销量飙升。但随之而来的结果很可能是:玩家会选择在 Steam 上买游戏,而不是光顾 Xbox 商店——毕竟 Steam 的社区生态更好、网络服务更稳、联机对战还不用额外掏钱。

Xbox MediaCenter 多媒体界面

主机圈一贯的玩法就是亏本卖硬件,即使经历了连续两年多轮涨价,现在每卖出一台 Xbox Series X|S,微软仍要亏损上百美元。倘若无法从游戏拷贝的销售中抽成,那么 Xbox 主机卖得越好,账面上就亏得越狠。

当然,如果微软预算充裕,能够一直扛到玩家行为习惯彻底转变,把玩游戏的平台从 Steam 逐渐迁移到手机、游戏主机、PC、云端无处不在的 Xbox,后期还有机会收回成本。

但眼下的问题在于,Xbox 的当务之急是活下去,而不是做大做强。如果不果断放弃“万物皆可为 Xbox”的扩张梦,Xbox 部门本身恐怕都有被微软砍掉的风险。




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