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发表于 前天 14:14 | 查看: 7| 回复: 0

数月前,以解决游戏加载慢和卡顿问题为目标的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery,简称 ASD)功能从预览版正式升级为通用版,并在 Xbox PC 应用中全面上线,所有玩家均可使用。不过,初期该功能仅支持 AMD 的 RDNA 系列架构显卡。直到本月初,微软才宣布将扩展至高通、英特尔和英伟达的硬件平台,前提是需要显卡驱动配合支持。

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今天,英伟达发布了 GeForce Game Ready 621.01 WHQL 驱动程序,正式加入对微软高级着色器交付功能的支持,覆盖所有 GeForce RTX 游戏显卡,范围从 RTX 20 系列一直延伸到 RTX 50 系列,最新的 RTX Spark 设备也同样在列。

高级着色器交付功能主要针对 PC 玩家长期面临的两大痛点:一是游戏首次启动时的漫长加载等待;二是游戏过程中因着色器即时编译而导致的掉帧与卡顿。这项技术的思路很直接——在游戏下载阶段就提前交付预编译的着色器数据,从根源上改变了传统游戏启动时才开始处理着色器的方式。

《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)将是高级着色器交付功能扩展后首款提供支持的游戏。开启该功能后,着色器编译在首次启动时只需几秒钟,而非常规状态下的几分钟,时间最多可缩短 95%,玩家得以更快进入游戏。此外,即将正式发售的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)新作也会加入支持,玩家很快就能实际体验到。

值得一提的是,高级着色器交付功能对系统环境有明确要求:需要使用 Windows 11 24H2 或更高版本,并配合 Xbox PC 应用、兼容显卡及驱动程序才能生效。对于经常折腾新游戏的玩家来说,这类技术迭代带来的体验提升,往往比单纯的帧率数字更直观。感兴趣的话,不妨去开发者广场看看其他玩家的实际反馈和讨论。




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