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发表于 3 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

导语

没有一点“阳间”的东西。

首测就有 500+ 主播同播的新游是什么来头?

7月8日,由网易开发的中式志怪搜打撤游戏《诡影藏锋》迎来首曝。首个 PV 在 B 站上迅速爆红,短短时间内就突破了 1000 万的播放量,其第一人称+中式微恐+近战对决的独特卖点,引来一大波玩家强势围观。

《诡影藏锋》首曝PV封面,男性角色侧脸持剑,弹幕刷满“骇死我嘞”

PV 里刷满了“还有高手”、“骇死我了”、“前方高能”等各种弹幕。在评论区,各路玩家也丝毫不掩饰对于中式恐怖题材的狂热,有玩家吐槽道:“终于有人管我们中式恐怖玩家的死活了啊哈哈哈”;还有的玩家已经跃跃欲试,喊着:“铜镜 红线 嫁衣 红烛 想想都带感,网易你有心了这次”,就想即刻上车。

玩家评论:终于有人管我们中式恐怖玩家的死活了啊哈哈哈哈

玩家评论:铜镜 红线 嫁衣 红烛 想想都带感,网易你有心了这次

对于一款此前从未正式曝光的新品来说,这个开局不算常见。而对于中式恐怖搜打撤这个题材,玩家的期待也很直白——“我现在、立刻、马上就要玩到”。

就在昨日(8月7日),距首个 PV 发布一个月内,《诡影藏锋》迎来首次限号测试。从游戏体验来看,中式志怪还真不只是一个噱头,游戏内的场景、怪物乃至任务设计,都和这个核心题材深度绑定。第一人称的视角虽然初次上手时有些不太适应,然而一旦投入进去,就会发现与中式微恐真的是天作之合,沉浸感直接拉满。

游戏界面截图,中式古风街景,石板路红灯笼,右下角可见长剑剑柄

在各大平台的直播区,《诡影藏锋》也相当炙手可热。首测当天,就有超过 500+ 主播在线直播这款游戏,其中就包括棉花大哥哥等头部主播,在各种意想不到的直播效果加持下,直播间的人气也在持续走高。

游戏直播截图,观众数17万,标题“最新中式恐怖搜打散!诡影藏锋”

搜打撤赛道走到今天,卷得已经没边了。从逃离塔科夫立下范式,到之后一系列产品将 FPS 路线推到极致,后来者想在枪械、地图、经济系统里再挤出一点新意都难,玩家的审美疲劳几乎是写在脸上的。也正因为如此,网易这步棋才显得有意思,它没有一头扎进 FPS 的正面战场,而是另辟蹊径,用“中式志怪+第一人称中式兵器对战”给搜打撤加了一味谁都没料想过的猛料。

水墨风格插画,多个人物剪影立于山丘,上方有骑乘角色,氛围史诗

题材是市场验证过的,战斗是自家打磨多年的,唯独“中式志怪搜打撤”这个组合,暂时没有对手。

什么叫做“有诡”

当外部环境被置于“中式微恐”这一语境中时,搜打撤的紧张与刺激感将不再单纯来源于人或战斗,而是被具象化在每一秒的探索之中——因为有“诡”。

游戏场景截图,高大石塔建筑,阴沉天空,右侧有技能栏

这可能就是我对于《诡影藏锋》最直观的感受。

为什么会这么说?对于传统搜打撤游戏来说,玩家的注意力主要集中在与人的战斗和宝物的搜刮上,外部环境并不会对其造成直接威胁,跑到资源点搜刮,安全撤离,这就是一整局的基本流程。

然而在《诡影藏锋》中,跑到资源点附近就已经让整个过程充满刺激感。这一路上,你可能会遇到墙壁上突脸的鬼手,路边爆裂的毒蘑菇,树上突然开始嚎叫的人偶果,甚至是不知道什么时候飘到身后的纸灯笼。

gif动图:角色在古风建筑内行走,屏幕泛红,遭遇异常

看似对你造不成什么物理伤害,但各个都是精神伤害(狂掉 SAN 值)的高手。

等好不容易找到一个宝箱,搜刮一番之后,什么叫“撤离点居然刷在了来时路?”继续探索,不知道什么时候会冒出来新的“惊喜”,往回撤退,还要再接受一番“突脸洗礼”。

当然,如果说这些偏“动”的设计,只是微恐游戏的常规手段,那么偏“静”的场景设计,恐怕才能真正凸显中式恐怖的内在“威力”。

好消息:这只是一个搜打撤游戏;坏消息:网易是做“中式微恐”的老手。我只能说,第一张地图“极乐古刹”就已经强得可怕。

水墨风格地图界面,标注极乐古刹、竞技场等区域

得益于 UE5 引擎的加持,《诡影藏锋》的游戏画面并不是一味地追求极致的写实质感,而是在光影层面上也下足了功夫。那种古朴破败的场景、昏暗的光影氛围,才最让人感觉“阴”得离谱。

游戏场景,昏暗的室内,墙上壁画,周围有木柱

雨夜中破败的寺庙,手臂形状的石龛,远处高耸入云的高塔,这种极致的中式意境也只能作为开胃菜。

雨夜古风场景,牌坊与宝塔,右侧有刀柄

往祈生院里走,开门就是一个站立的女童纸人“迎头暴击”。一转身,一条悠长死寂的走廊上,左侧悬挂着一排穿着戏服的人偶,下面散落的红纸,上面破败的红布,共同构成了一幅让人瞬间头皮发麻的“詭譎”构图。而这样的场景,在《诡影藏锋》中几乎随处可见。

游戏场景,古风走廊,左侧挂戏服人偶,地面散落红纸

无论是大厅中被残破红布半掩的神像,还是两侧挂满各式面具、通往地底的未知地宫——相比那些可以预知的“动”的危险,这种静态的视觉冲击,才更能引发玩家的深层恐惧。

游戏场景,渊神殿,石质走廊有血迹和红绸,氛围恐怖

可能对于其他厂商来说,“微恐”更多只是一个吸引眼球的噱头。但对于网易,这种对中式微恐氛围的精准拿捏,恰恰是网易的舒适区。

传统搜打撤游戏中的任务,最多就是跑跑路,打打怪,主打一个点到为止,但《诡影藏锋》就偏不。我接触到的第一个任务“生之仪,结姻缘”,居然让我给人偶配婚。玩家需要在限定时间内,帮助新娘找到符合表述的“如意郎君”。

游戏界面截图,NPC对话“根据姻缘书线索,为新娘找到如意郎君”

找新郎你就让我安心地找。当我拿着新郎人偶去交差的时候,耳边突然传来一声凄凉的女声,凄凄惨惨的戏曲腔调骤然响起,顿时感觉全身起满了鸡皮疙瘩。虽然周围没有威胁,但这种深入骨髓的寒意让我接下来的探索充满了危机感——因为你完全无法预测,哪些位置会埋下“惊喜”。

游戏截图,角色跪在祭台前,周围有蜡烛和血迹

如今,市面上已经跑出了不少微恐题材的成功案例,但作为首个“中式志怪”搜打撤游戏,我依然觉得《诡影藏锋》能够吃到这个题材的红利。因为没人比它更懂怎么把中式微恐的未知感与搜打撤的紧张感融合得浑然一体。

什么叫做“上头”

说实话,第一人称战斗曾是我最有疑虑的部分,但体验了几局之后,我竟然觉得有点“上头”。它非但没有成为短板,反而打出了让人意外的爽快感。

《诡影藏锋》的战斗主打中式兵器对战,目前首测版本中,共开放了四个角色,分别代表了不同职业和定位,坦克、辅助、近战、远程输出,几乎包含了主流的职业框架。

角色选择界面,女性角色手持符纸,有属性星图

以近战沈重为为例,一次可以携带两把武器,长刀以近战攻击为主,亦可以完美格挡实现打铁爽感。短刀则完全放弃了防御机制,改成了蓄力重攻击。不同的武器有不同的动作模组,也代表着不同的战斗思路。

gif动图:角色在石板路上与多个敌人战斗,有剑气特效

每个职业还可以选择 2 种主动技能和 3 种被动技能,比如沈重为可以丢出飞剑并迅速位移,作为坦克的卫沧岩则能够化身肉弹战车,依靠躲在金属球中开路,符咒法师十五还能够操控雷、火、风等多种法术,面对不同的战局,实现单体、AOE 或是防御等多种战术变化。

gif动图:另一场战斗场景,对抗一个高大敌人

本次测试版本中,每个角色最多提供了 3 个主动技能和 6 个被动技能,局外养成上手门槛并不高,而装备系统的各种词缀,又为配装提供了足够丰富的策略空间。相比射击搜打撤中枪械属性的一致性,《诡影藏锋》的每个职业都有各自的优先属性,以对应不同的定位,由此某一属性的偏重堆叠,就能在战斗中获得一定的优势。

装备界面,显示“前齐相甲”等装备属性和角色外观

此外,不同类型的装备还自带不同的重量,并和负重系统深度绑定。玩家身上的负重越轻,闪避间隔、充能时间、出招速度都有更好的操作手感,反之,则可能会拖慢一定的节奏。

物品管理界面,显示插袋、行囊及“负重与灵活度”信息

这就意味着,装备的选择并不是品级越高越好,而是要根据角色特性专门去筛选属性和种类,由此也带来了一种类似于刷子游戏的爽感。玩家的兴奋点不再只聚焦于摸出大红这一个点上,爆出“极品”装备时,同样会带来出金的爽感。

对局结算界面,显示“生财有道”及各项数据

在第一人称的战斗体验上,同样能看出开发团队的诸多小巧思。

一方面,玩家每划出一刀,都能看到一个箭头代表着划出去的方向,以斜横竖三刀组成了一个类似“4”的行动轨迹。一开始,我并没有悟出这种机制的妙处,直到用横刀一次砍到并排的两只怪物时,才发现这个箭头能够让玩家提前预判,并根据战斗场景,一次性攻击更多的敌人。

gif动图:角色在湿滑石阶上移动,画面有倒计时和准星

另一方面,在敌人进入玩家攻击范围时,敌人的对应位置会出现红光,在游戏中,不同位置的伤害各不相同。而第一人称近战游戏,位置的把控至关重要,无论是打出暴击还是躲避伤害,这个设计对于战斗体感来说,都是效果拔群。

gif动图:第一人称视角战斗,敌人起身攻击,有伤害数字

不得不说,第一人称的视野虽然有所限制,但无论是攻击、闪避还是使用技能,天然的沉浸式代入感让战斗体验明显上了一个台阶。尤其是拼刀的打击感,多人 PVP 之间的技能博弈、亦或是小队狩猎 BOSS,这种聚焦的视野带来了一种亲临战场的沉浸,让人十分上头。

gif动图:第一人称战斗,手持长剑格挡敌人攻击

聊完了战斗,再来说说游戏中的敌人设计。本次测试共放出了 17种敌人,除了普通的怪物,以及会在你身后偷袭的“阴间”纸人之外,3个精英怪和 1个 BOSS 怪,都十分的有意思。

游戏截图,渊神殿内,多名敌人出现,气氛阴森

其中最有名的莫过于在 PV 中出场之后,又被一众玩家怒吼“给我变回去”的姜孜。初见的时候,我还以为就是路边的 NPC,谁知道一个闪现消失之后,反手就是一个“肘击”,被毒物糊脸之后,还能享受一下“突脸”式的抚摸。

游戏截图,夜晚森林场景,角色与敌人对峙

要不说网易做“中式微恐”那么强呢,击败姜孜之后,玩家就可以拿到她身上的钥匙,开启一个隐藏任务,来到她的府邸,不仅能再次领略她的美妙身姿,还能见识一下什么叫做一床的人皮,旁边甚至还“贴心”地放着一个文书,清楚地记录着每张人皮的来历。

游戏界面截图,木台上堆放面具,旁边有蜡烛和卷轴

要我看,这宝箱不拿也罢!

当然,如果你确实不是微恐题材的爱好者,《诡影藏锋》还贴心地准备了和谐模式可供选择。但我必须要说一句,和谐的只是怪物的外貌,却无法和谐掉底层的中式恐怖氛围。

古风卷轴界面,显示“和谐模式 / 微恐模式”的两个面具选项

总的来说,第一人称+中式兵器对战,看似和搜打撤八竿子打不着,但临场感和紧张感的无形放大,反而成为了其最佳的调味剂。尤其是视野收缩之后,无处不在的危机感,让《诡影藏锋》的体验更增添了一种别样的风味。

让搜打撤再次“伟大”

在《诡影藏锋》首测上线之后,我注意到玩家群体中,讨论最多的不仅是游戏画面、玩法如何,还有很多玩家到处在评论区里“求传火”(求试玩资格)。

社交媒体评论截图,文字“来点传火大哥°”

社交媒体评论截图,文字“求一个传火资格”

不少喜提测试资格的玩家,也在评论区中招募伙伴,或因为胆小需要一个玩伴陪同,或因为新手需要一个大佬求带。玩家的积极度,从侧面也反映了《诡影藏锋》在题材和玩法上的强大吸引力,这对于一款后起之秀的搜打撤产品来说,确实是极为难得。

社交媒体帖子截图,文字“有资格,还有一个传火名额...”

在海外方面,同样也吸引了大量的玩家关注。尽管 PV 还未英文适配,官方也暂未宣发,但已经有不少具有一定粉丝量的油管博主自发转载了首曝 PV,并主动引导玩家去 Steam 添加心愿单。

海外YouTube视频信息,标题包含“HIDDEN BLADE IN THE SHADOWS First Gameplay Reveal”

更有意思的是,有玩家在评论区化身为“中吹”,表示“中国游戏正在征服市场,作为一名武术爱好者,我全力支持,快拿走我的钱吧。”

中英双语评论截图,表达对中国游戏的支持

另一位游戏博主 GJX,更是在 B 站主动发了自己的 Reaction 视频,表示已经看傻了,“它真的不一样,让人非常兴奋”。

GJX的Reaction视频截图,标题“GJX看傻了!中式志怪搜打撤新作《诡影藏锋》首曝实机太惊艳”

在我看来,搜打撤市场已经是一片红海,卷到极致的竞争环境让大部分厂商望而却步。和当初的“大逃杀”赛道一样,只有在细分领域走差异化路线,才有可能开辟出全新的市场空间。

而网易雷火显然深谙此道——在此之前就已经有了相当成功的经验。有了这样的积淀,这次的《诡影藏锋》无论是在“中式志怪”的新颖题材上,还是“第一人称中式兵器对战”的大胆创新上,都更像是蓄谋已久的有备而来,而非单纯摸着石头过河。

纵观整个行业的探索,当不少产品还在枪械手感、弹道和配件上内卷时,《诡影藏锋》却从文化与氛围中找到了新的突破点。这种打法,在开发者广场上也引发了关于“东方题材差异化赛道”的热议。它无疑将成为“中式志怪搜打撤”品类的定义者,在这个差异化的生态位上站稳脚跟。从目前的市场与玩家反馈来看,这第一步走得相当扎实。





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