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发表于 昨天 23:30 | 查看: 7| 回复: 0

做产品效果图的时候,有一种情况其实特别常见。产品单独放在白底上:比例不错,颜色舒服,材质也有质感。怎么看都没什么问题,但一旦放进真实场景里,却突然有点突兀。不是产品变丑了,也不是哪里明显做错了。就是感觉——它好像太努力了,这个问题很有意思。因为很多时候,产品之所以显得突兀,并不是环境的问题,而是产品自身的设计语言太“满”了。

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单独看好看,不代表设计语言适合长期存在

白底效果图有一个很大的优势:它会把产品所有优点放大,轮廓是完整的,颜色是干净的,材质没有干扰,产品所有细节都能被看到,所以设计师很容易得到一个判断:这个产品已经很好看了。但产品真正进入生活之后,它不会永远被单独欣赏。它会和其他东西同时出现,这时候真正考验的,是产品有没有足够好的设计控制力。一个产品如果造型、颜色、材质、纹理、装饰全部在表达自己,即使每一个细节单独看都不错,放在一起还是容易“抢”。问题不是某一个细节不好,而是:每个细节都想说话。

四款便携手持工具造型设计,TECHNICOOL与HOTO产品

最容易让产品突兀的,是造型语言太强

现在很多产品喜欢做一些非常有辨识度的造型。切角,悬浮,机械结构,大面积曲面,特殊轮廓。这些东西本身没有问题,甚至很多优秀产品就是靠一个非常强的轮廓建立识别度,但设计师需要注意一个尺度:辨识度和攻击性,其实只差一点点。造型太强,产品很容易从“有特点”变成“特别抢眼”。尤其是一个产品同时用了很多造型语言:正面一个大曲面,侧面一个切角,底部再加一圈悬浮,上面又放一个装饰结构。单独看可能觉得丰富,但放在一起,产品就容易出现一种感觉:每个角度都在提醒你“我这里有设计”。真正成熟的设计,往往不会让每一个角度都这么用力。

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颜色也一样,不是好看就能直接用

很多 CMF 方案在单独看时都很好看,但颜色一上产品,就容易出现问题。比如一个很漂亮的绿色,一个很有科技感的蓝色,或者一块特别亮的金属色。颜色本身没有错,真正需要判断的是:它在产品上占了多少面积。同样一种颜色,用在一个小装饰件上,可能非常漂亮;用到整个外壳上,产品的气质可能完全变了。所以做配色时,我比较喜欢看一个东西:主色到底有没有把产品的造型盖住。如果用户第一眼看到的是“这个颜色好特别”,而不是产品本身的形态,那么颜色可能已经开始抢设计了。颜色应该帮助造型,而不是替造型完成任务。

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材质越多,不一定越丰富

这个问题在产品设计里也特别容易发生。塑料、金属、玻璃、织物、橡胶……每种材质都有自己的质感。于是设计时很容易产生一个想法:加一点这个,会不会更丰富?然后再加一点那个,最后产品可能同时出现四五种材质。每一块单独看都不错,放在一起却开始有点复杂,因为不同材质不仅仅是颜色不同,它们的反射、纹理、边缘、触感都不同。亮面金属会抢光,透明件会制造视觉焦点,织物会带来明显的纹理,软胶会改变产品的触感和视觉重量。所以 CMF 不是“材料越多越高级”,很多时候反而是:材料越少,越考验设计师怎么把它们用好。

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产品的底部,特别容易暴露这种问题

有些产品正面非常漂亮,但从侧面、底部或者稍微低一点的角度看,就会突然觉得不对。为什么?因为设计师在正面投入了大量精力,但产品最终不是一张海报,它是一个立体物。底座太厚,支撑脚太明显,底部突然出现一圈不同颜色,侧面增加了一个完全不同语言的结构。这些东西单独看都可以解释,但组合起来以后,产品就像被“拼”出来的。尤其是桌面产品,用户平视的时候,看到的不只是正面,还会看到侧面、底部,以及产品和桌面的接触关系。所以产品不能只设计一个“最佳视角”,真正成熟的外观,应该允许用户从不同角度看它。

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有时候不是产品太复杂,而是细节没有统一

这是我觉得特别值得注意的一点。产品上有很多细节并不可怕,可怕的是这些细节像来自不同的人:这里是圆的,那里突然变方;这个地方用很细的线,另一个地方突然出现很粗的装饰;正面很克制,转到背面突然塞了一堆东西。这种感觉会让产品失去整体性。所以做设计评审的时候,与其一个一个问:“这个细节好不好看?”不如换一个问题:“这些细节像不像同一个产品上的东西?”设计语言统一以后,即使细节不少,产品依然可以很完整。反过来,即使细节很少,只要语言互相打架,也会显得突兀。

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真正影响“适配感”的,还有产品比例

这个问题经常被颜色和材质掩盖。比如一个产品本身高度只有一点变化,但底座厚了几毫米,上部体量大了一点,侧面的结构又往外扩了一些,最终整个产品的视觉重心就变了。单独看可能没有明显问题,但放到真实使用状态下,就会感觉产品“太大”“太重”或者“太占地方”。所以产品设计不能只看尺寸,还要看:它的视觉体量到底有多大。有些产品实际尺寸不大,但因为轮廓复杂、颜色对比强、底座厚,看起来特别有存在感;有些产品尺寸反而更大,却因为形体简单、比例舒服,看起来很轻。这就是产品设计里很有意思的地方:实际尺寸和视觉体量,从来不是一回事。

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产品不一定要“融入”,但一定要知道自己为什么突出

我并不认为产品一定要做得低调,有些产品本来就应该成为视觉中心。一个好的音箱、一盏灯、一个咖啡机,完全可以有非常强的识别度。问题在于:它的突出,是设计出来的,还是堆出来的?如果靠一个漂亮的轮廓突出,可以;靠一个特殊的颜色突出,也可以;靠一个很有记忆点的结构突出,也可以。但如果轮廓、颜色、材质、灯光、装饰全部一起突出,就很容易失控。产品设计其实很像说话,有时候一句话里有一个重点,就足够让人记住。如果每个词都在强调自己,反而没人知道重点是什么。

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缩小检查,能看到真正的设计

做完方案以后,可以试一个很简单的检查:把产品效果图缩小,缩到手机缩略图那么大。这时候不要看细节,只看三个东西——轮廓、体量、视觉重心。如果缩小以后,产品依然很舒服,说明大方向基本成立。然后再把颜色降低一点,再把材质表现弱一点,再暂时去掉一些装饰,看看产品还能不能成立。如果删掉这些东西以后,产品突然什么都没有了,那说明之前可能是靠细节撑起来的。反过来,如果删掉一半以后,产品依然成立,甚至更舒服,那往往说明:真正的设计已经在形体里了,剩下的只是辅助。

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产品单独看很好看,其实并不难。白底、好光线、干净材质,再加一个漂亮角度,很多产品都能拍得很好看。真正难的是:把产品从“漂亮的物体”,变成一个完整的产品。它的造型要有自己的语言,颜色不能抢走形体,材质要互相配合,细节要属于同一个体系。正面、侧面、背面不能像三个不同的方案,甚至连底部、支撑脚、接触面,都应该和整体设计说得通。

所以有时候产品放进真实场景后显得突兀,并不是环境太普通,而是产品自己太用力了。好的外观设计,不是让产品每个地方都好看,而是让所有地方最终看起来像同一个产品。




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