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发表于 5 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

过去一段时间,RSI(Recursive Self-Improvement,递归自我改进)正在从一个遥远的设想变成现实。

市面上出现了一大批可以动手实验的论文和方法。这些论文有的修改自己的 Skill,有的整理自己的记忆,有的改自己的 Harness,还有的生成训练数据来微调模型的权重。

如果你做过深度学习,读这些论文时大概会有一种强烈的既视感。它们遇到的问题,很多是以往深度学习就遇到过的。而它们给出的解法,也常常能在深度学习里找到原型。

一些方法更是从方法命名上就体现了对深度学习的借鉴:SkillAdam 借鉴 Adam 原理更新 Skill,TextGrad 把反向传播的思路搬到了文本上,RRSI 则把正则化用到了 Agent Harness 的修改过程中。

这种相似性并不停留在表面。我们可以举一个具体的例子来理解。假设我们想让一个 Agent 更加擅长某类任务,一个常见做法是让它写一个 Skill。

每做完一批任务,就根据任务结果更新一次自己的 Skill,把失败的教训和经验写进 Skill 里。多轮更新之后,Agent 的效果就会越来越好。

但实际上,Agent 前几轮更新效果可能立竿见影,到了第 20 轮,问题就开始冒了出来:

  • 换一批没见过的新任务,表现明显下滑。这是因为 Skill 里写的只是针对见过的那几个任务的特殊处理。
  • 早期能做好的任务,更新后反而做错了。这是因为某一轮更新改掉了 Skill 里的老规则,新任务能做对,却让旧任务做错了。
  • Skill 文档从一页涨到了十几页。这是因为很多条目是一次失败后加进去的,之后再没起过作用,却也没有删。

这些问题其实并不新鲜。换个角度看,不断更新 Skill 就像不断调整神经网络参数,它们都是深度学习里的老问题。

在新任务上表现下滑是过拟合,旧任务反而做错是灾难性遗忘,文档越写越长是模型冗余。

深度学习已经花了很多年,发展出正则化、回放、剪枝等一系列机制来应对它们。

而且不只是这几个问题。如果总览深度学习和 RSI 的整体流程,会发现它们有某种相通之处。

深度学习是根据学习信号算一个 Loss,根据 Loss 调整神经网络的参数。而 RSI 则是在 Agent 执行完任务后,根据任务结果及外部反馈,让 Agent 修改自己的 Skill、Harness。

在这篇文章中,我们参考综述 From Existing Methods to New Research Ideas: Two Perspectives on Recursive Self-Improvement 第 4 章的内容,讨论现在的 RSI 方法和深度学习的联系。

http://arxiv.org/abs/2610.14625

综述中列举了 RSI 方法从深度学习借鉴的十一种机制:优化、反向传播、强化学习、元学习、蒸馏、正则化、数据增强、持续学习、剪枝、集成学习和对抗学习。

下图列出了这些机制及其代表方法:

传统深度学习的优化、反向传播、强化学习、元学习等机制与RSI中SkillAdam、TextGrad、MemRL、SEAL等代表方法对照表

传统深度学习的机制与借鉴它们的 RSI 方法

在之后的章节中,我们将从四个角度讨论现有 RSI 对深度学习的借鉴:

  • 每一轮该怎么改?改什么、改多少,失败该归因到哪个组件。对应优化器和反向传播。
  • 学习信号从哪里来?没有现成的标签时,Agent 如何从奖励、学习效果、自身的训练轨迹、对手和同伴那里获得信号。对应强化学习、元学习、蒸馏、对抗学习和集成学习。
  • 怎么不学偏?如何避免 Skill 只适用于见过的任务,也就是开头的第一个问题。对应正则化和数据增强。
  • 怎么长期改下去?如何在持续更新中,既不丢掉旧能力,也不越改越臃肿,也就是开头的后两个问题。对应持续学习和剪枝。

在最后,我们还将探索性地讨论顺着这条路还能挖出哪些新方向。

01 每一轮该怎么改?

优化器:改什么,改多少

深度学习里的优化器决定参数更新的方向和幅度。最基本的梯度下降,每次沿着梯度的反方向走一小步。

后来的优化器会利用历史信息做两件事:

  • 一是把过去几步的梯度平均一下,让更新方向更稳定,不被某一次的噪声带偏;
  • 二是根据每个参数梯度的波动大小调整它的步长,波动大的参数走得谨慎一些。

现在最常用的 Adam 就同时做了这两件事。Skill 的迭代修订面临同样的问题:每一轮应该改哪些内容,改动多大?

以往的方法往往按预设的规则决定改什么,每一轮又常常把整份 Skill 重写一遍,前面已经改对的地方,可能下一轮又被改掉(下图左)。

SkillAdam 借鉴了 Adam 的设计来解决这两个问题。它记录发现过的问题、尝试过的修改及其结果,让后续修订可以利用此前的尝试,这相当于 Adam 利用历史梯度的那部分。

它还比较修订前后的任务表现,据此决定下一轮允许改多少:如果一次修改在不同评估案例上的收益差异很大,下一轮就缩小改动范围;如果收益比较一致,就允许更大范围的修改。这和 Adam 在梯度波动大时缩小步长的思路一脉相承。

SkillAdam与传统技能优化流程对比示意图,左侧为预设规则随机初始化完整重写技能,右侧为轨迹感知初始化与波动驱动编辑预算及优化记忆

左:以往的方法按预设规则修改,每轮重写整份 Skill;右:SkillAdam 用优化记忆和编辑预算决定改什么、改多少

反向传播:该怪哪个组件

训练神经网络时,需要知道最终的误差该由哪一层、哪个参数负责。反向传播分两步来做。

前向时,输入一层层往后算,得到输出和损失;反向时,从损失开始一层层往回走,每一层根据后面传回来的梯度和本层自己的计算,用链式法则算出本层参数的梯度,再把梯度继续传给前一层。这样只要往回走一遍,就能知道每个参数该往哪个方向调。

Agent 系统也有同样的归因问题:一次任务失败了,问题出在检索指令、提取代码,还是最后的汇总提示?TextGrad 把反向传播的思路搬到了文本上。

以下图右边的系统为例:几段提示词分别交给语言模型、搜索引擎和工具调用,它们的输出再汇总给后面的语言模型,得到最终答案。

TextGrad 先让一个语言模型按评估要求,给最终答案写一段文字评价,这相当于损失。

然后沿着系统往回走:每一步都由语言模型结合这一步的输入、输出和后面传回来的评价,写出上游的输入该怎么改。

这些文字意见就相当于梯度。最后,优化器根据这些意见,改写提示词、代码等变量。这样,任务层面的一句评价,就被逐步转化成了对具体组件的修改。

左侧展示神经网络数值梯度反向传播计算偏导数,右侧展示黑盒AI系统通过自然语言梯度传递组件修改意见

左:神经网络用数值梯度做反向传播;右:TextGrad 在 Agent 系统里反向传递文字形式的修改意见

02 学习信号从哪里来?

深度学习的大部分场景都有现成的标签和损失函数。Agent 在自我改进时,往往没有人提前备好监督信号,系统得自己想办法获得:从环境奖励中学,从学习效果中学,从自己的训练轨迹中学,从对手那里学,从同伴那里学。这一组的五种机制,正好对应这五种来源。

强化学习:从奖励中学会挑记忆

强化学习:从奖励中学会挑记忆让学习者在和环境的交互中改进决策:做出一个选择,环境给出奖励,再根据奖励调整之后的选择。其中一类常见的思路,是给每个选择估计一个价值,也就是选它预计能拿到多少回报。

每拿到一次奖励,就用它修正对应的估计;估计越来越准,也就越来越清楚该选哪个。

这一原理可以用在记忆检索上。很多 Agent 会把做过的任务记下来,遇到新任务时,按语义相似度找出相近的旧记录作为参考。问题是,看起来相似的记录不一定真的有用,有时反而会带来干扰。

MemRL 给每条记忆额外记了一个效用值,表示用上它之后任务通常完成得好不好。

MemRL 的检索分为两步:先按相似度召回一批候选,再综合相似度和效用值,从中挑出真正给 Agent 用的几条。

如果任务成功了,这次用到的记忆效用值就往上调;反之则往下调(更新公式见下图右下角)。

这样,经常对任务有帮助的记忆,之后就更容易被选中。在整个过程中,语言模型的参数始终不变,被改进的只是从已有记录里挑选记忆的方式。

MemRL端到端框架示意图,展示两阶段检索、冻结大语言模型、环境交互与记忆效用更新公式

MemRL:先按相似度召回记忆,再按效用值 Q 挑选,任务结束后更新 Q

元学习:从学习效果中学会如何学习

元学习的目标是学会如何学习。普通的训练是在一个任务上把模型训练好;元学习则在许多任务上反复经历学习的过程,根据每次学完之后的效果,去改进学习方式本身,比如模型从什么初始参数出发、参数按什么规则更新、用什么样的数据来训练。这样,遇到新任务时,模型就能学得更快、更好。

SEAL 把这一思路用在了模型的自我更新上。它想解决的问题是,给模型一段新材料,怎样让模型真正把它学进参数里。直接拿原文去微调,效果很有限。

SEAL 是这样做的:读完一段材料,模型先自己写一份训练材料,比如从这段材料推出的若干推论,论文把它叫作“自编辑”(self-edit,即下图中的 SE)。

然后模型用这份训练材料微调自己,之后在不看原文的情况下回答相关问题。

关键在于,训练材料写得好不好,要看学完之后答得怎么样。SEAL 每次让模型写出几份不同的训练材料,分别拿去微调、测试,把让模型答得更好的那几份留下来,再训练模型以后多写这样的训练材料(见下图)。

这样就有了两层学习:里面一层用训练材料更新参数,外面一层改进写训练材料的能力。这正是元学习说的,根据学完之后的效果,改进学习方式本身。

SEAL强化学习外循环迭代流程图,展示上下文输入语言模型后生成多份自编辑材料分别优化测试并更新策略

SEAL:写出多份训练材料(SE),分别微调、测试,用效果好的那几份训练模型

蒸馏:从自己的训练轨迹中构造老师

知识蒸馏最初是为了把大模型压缩成小模型:先训练一个又大又强的教师模型,再让一个小的学生模型去模仿它。

学生模仿的不是标注好的正确答案,而是教师对每个候选输出给出的概率。

和只给出一个正确答案的标签相比,这些概率还包含了不同输出之间的相对偏好,比如哪些错误答案和正确答案更接近。这样训练出来的学生,往往比直接用标签训练的同等规模模型效果更好。

RISE 把蒸馏用在了强化学习里。它针对的是用强化学习训练模型做数学题的场景,这种训练只看最终答案对不对,信号很粗:模型不知道一段解答里哪几步写得好、哪几步写得差。

相比之下,蒸馏的信号要细得多,教师会在每个位置告诉学生下一个词该怎么写。但这需要一个比学生强、且输出风格和学生相近的教师模型。

为此,RISE 的做法是:模型做完一次强化学习更新后,把参数沿着这次更新的方向再外推一段(也可以对模型的输出做外推),得到一个预计更强的模型,用它当教师来蒸馏学生(见下图)。

这个教师由学生自己外推而来,输出分布和学生很接近,学生学得来。每一轮都是这样:先做强化学习,再外推出教师,再蒸馏。

RISE递归循环流程示意图,包含生成轨迹、强化学习可验证奖励更新、外推教师模型与蒸馏改进学生四个步骤

RISE:强化学习更新,外推出教师,再蒸馏给学生

对抗学习:从对手那里发现漏洞

对抗学习让两个模型在相互对抗中一起进步。一方负责完成任务,比如生成以假乱真的样本;另一方专门找它的破绽,比如把生成的样本从真实数据里挑出来。

双方轮流更新:一方每进步一点,另一方就得找出新的破绽;另一方每找到一个破绽,前者也就知道了下一步该往哪里改。这样,对手本身就成了一个不断更新的训练信号,不需要人来指出哪里做得不好。

写代码的 Agent 同样需要一个会挑错的对手。以往让模型自我改进写代码的做法,通常是一个求解器写代码,再由一个验证器写测试来检查。

但验证器写的测试往往只是确认代码在常见输入上能跑对,求解器稍微变强之后,这些测试就很难再发现剩下的错误。

代码生成框架 ACE 换了个思路,让同一个模型轮流扮演求解器和对抗者,复现了对抗学习的这种交互(见下图)。

求解器生成候选程序,对抗者生成专门用来触发执行失败的测试输入,比如让程序报错、崩溃或者跑不完。

系统用已有的正确性测试和生成的输入一起评估这些程序,再用筛选出的程序微调求解器。

执行结果也为对抗者提供偏好信号:系统更偏好那些能让一部分候选程序失败、而另一部分仍能成功执行的测试。

更新后的求解器和对抗者进入下一轮,缺陷发现和代码生成就这样在交互中持续改进。

ACE自动化代码测试与训练流程架构图,展示生成器、执行器、数据管理器与训练器四个阶段循环

ACE:同一个模型轮流扮演求解器和对抗者,用代码的执行结果训练两者

集成学习:从同伴那里取长补短

集成学习把多个学习者的预测结合起来,利用它们互补的长处。具体做法是训练好几个模型,让它们对同一个输入各自给出预测,再通过投票、取平均或者加权的方式得到最终结果。

它之所以有效,是因为不同模型犯的错往往不一样,合在一起时能互相抵消一部分。所以集成里的成员既要各自够好,彼此之间又要有差异。

至于怎么合,可以用固定的规则,也可以再训练一个模块,根据输入决定更相信哪个成员。

在 Agent 系统中,对应的问题是:多个 Agent 怎样一起求解,以及系统怎样学会安排它们参与任务。

很多多 Agent 系统事先固定好协作结构(下图的 (a)(b)(c)),比如谁先做、谁后做、谁把结果交给谁,这相当于用固定的规则来合并各个成员的结果。

DMoA 则让系统自己学会怎么合。它有一个 Agent 池,每个 Agent 由不同的语言模型、角色和工具组合而成,相当于集成里各有所长的成员。

推理的每一步,由一个路由器根据当前的问题和已有的上下文,从池里挑出少数几个 Agent 参与(下图的 (d)),它们的回答汇入下一步的上下文,最后由一个总结器给出答案。

这个路由器,就是集成学习里那个根据输入决定更相信哪个成员的模块。路由器的训练不需要标注答案,底层语言模型也全程保持不变,被学习的只是 Agent 之间的协作方式。

多智能体系统架构对比示意图,展示静态模板、任务感知模板、经典混合代理与预期的自适应混合代理四种模式

(a)(b)(c):事先固定协作结构的多 Agent 系统;(d):DMoA 每一步从 Agent 池里挑选 Agent

03 怎么不学偏?

正则化:控制复杂度,加入扰动

正则化概念说明图,展示L0、L1、L2惩罚项公式与Dropout随机屏蔽神经元降低依赖

RSI 面临同样的风险:Harness 或 Skill 经过反复修订,可能非常适合改进时用过的任务,却难以迁移到新任务上。

RRSI 的论文就观察到了这一点:以往自动修改 Harness 的方法,在用于改进的那组任务上涨得不少,换到没见过的任务上,提升却大多保不住,有的甚至不如改进前。

针对这个问题,RRSI 把正则化里控制复杂度的思路用到了 Harness 的演化上。

它逐步减少每次提案允许包含的独立修改数量,限制系统根据一轮反馈能引入多少变化;多次没有带来收益的组件,会被列为待删除对象;

筛选候选版本时,执行成本的增加也必须有任务表现的提升来支撑,只针对某个基准写的修改也会被筛掉(见下图)。

RRSI框架示意图,左侧展示提案侧正则化三种机制,右侧展示选择侧正则化四种机制

RRSI:左边约束每轮怎么提出修改,右边约束哪些修改能留下来

SkillEvoReg 则把 Dropout 的思路用到了 Skill 修订上。它随机屏蔽当前 Skill 中的一部分指令或操作步骤,让 Agent 带着这份不完整的 Skill 执行训练任务,再由更新器根据执行记录提出修订。

之后,系统恢复被屏蔽的内容,把提出的修改整合回完整的 Skill(见下图)。

这样做是为了减少修改 Skill 时对某些原有指令的过度依赖。此外,它也会像 RRSI 那样,限制 Skill 不必要的增长。

Native Skill Evolver架构流程图,展示训练时技能随机屏蔽、代理轨迹执行、候选状态生成与因果反例验证

SkillEvoReg:修订时随机屏蔽部分 Skill,并限制 Skill 不必要的增长

数据增强:为难题造变体

数据增强通过构造已有样例的变体来扩充训练数据。在图像分类中,把一张已标注的图片随机裁剪、水平翻转,或者调整一下颜色,图片里的物体还是那个物体,标签不用变,模型却多见到了几种不同的样子。

这样模型就不容易死记训练图片里的细节,而是学会抓住真正决定类别的特征。另外,对样例的变换不能改掉样例的本质,否则原来的标签就不再成立了。

TTCS 把数据增强用在了模型的自我提升上。它面对的情况是:模型手里只有一批难题,没有标准答案,要靠自己在这些题上练习来提高。

没有标准答案,模型只能对同一道题回答多次,把出现次数最多的答案当作正确答案来学习。

但题目太难时,模型大多数时候都会答错,出现最多的答案往往也是错的,模型就会跟着错误答案学。

为了解决这个问题,TTCS 借鉴数据增强,围绕这些题目生成一些变体题。它用一个问题合成器,在保留原题解题思路的前提下,改变题目中的对象、情境或条件,生成难度合适的新题。

所谓难度合适,是指模型既不会每次都做对,也不会每次都做错:如果模型对一道新题回答多次,大约一半的回答与出现最多的答案一致,合成器就会得到较高的奖励;太简单或太难的题,奖励都低。

模型则同时在原题和这些新题上训练。新题难度合适,出现最多的答案也更可靠,模型就能学到正确的东西。这样,模型在练习中变强,合成器也在训练中越来越会出题。

04 怎么长期改下去?

持续学习:用回放守住旧能力

持续学习关注模型在接触后续任务或数据时,怎样继续学习并保留已有的能力。

难点在于,网络在新数据上训练时,参数会朝新任务的方向调整,旧任务上学到的知识很容易被覆盖,这就是灾难性遗忘。

一种经典的应对办法是回放:保存一部分旧样例,学新东西时把它们混进来一起训练,让模型在适应新任务的同时,也不断被提醒旧任务该怎么做。

Agent 反复更新 Skill 时也会遇到这个问题:新任务改好了,旧任务却可能被改坏。

SEEK 是快手做的一个搜索评估系统。用户在快手上搜一个词,会得到一页短视频结果,SEEK 用语言模型来判断这页结果好不好;如果不好,还要指出问题出在哪里。

判断的标准有很多条,而且经常变化,SEEK 就把这些标准写成一条条 Skill 存进 Skill 库,每次评估时只取出和这次搜索相关的几条来用。

用的时间长了,人工复核会发现 SEEK 在某类情况上总是判错,这时系统就会修改相应的 Skill。

但改了一条标准,可能会让原来判对的情况变成判错。所以 SEEK 准备了一组固定的历史案例,这些案例的正确判断都经过人工确认。

每次修改 Skill 后,既要看它在新发现的那类情况上有没有判得更准,也要把这组历史案例重新判一遍:只有新情况判得更准了,历史案例上的表现也基本没有变差,这次修改才会被保留(见下图)。这组历史案例,起的就是回放的作用。

SEEK搜索评估系统流程图,展示技能路由器选择技能、列表评估器生成输出与生产反馈驱动技能修订

SEEK:路由器挑出相关 Skill 交给评估器;修改后的 Skill 要通过回放检查才写回 Skill 库

剪枝:给 Skill 瘦身

剪枝会移除对目标行为贡献较小的网络权重或结构,之后通常还要继续训练。训练好的网络里,往往有不少权重几乎不起作用。

剪枝先给每个权重或结构估计一个重要性,比如看它的绝对值大小,或者看去掉它之后损失变化多少;

然后把最不重要的那部分删掉,再继续训练剩下的部分,把损失的准确率补回来。这个过程可以反复进行,最后得到一个小得多、效果却差不多的网络。

Agent 反复修订 Skill 时,也会积累一些作用很小、已经不值得保留的内容。

SkillProx 在修订完成之后,会专门做一次简化。它先把 Skill 拆成一个个单元,比如某一节指令或某一份参考资料;然后每次去掉其中一个单元,在验证任务上重新跑一遍,看效果变化有多大。

去掉之后效果几乎不受影响的单元,说明贡献不大,就成了简化的对象:可以直接删掉,可以把其中有用的部分并到别的章节,也可以把过于详细的内容压缩成简短的步骤。

每次简化之后,Skill 必须确实变短、结构没有被破坏,而且在验证任务上的表现没有明显下降,这次简化才会保留,否则就撤回。

05 再往前一步:还能挖出哪些新方向?

前面四章讲的,都是现有方法已经用上的机制。顺着这些联系再往前走,还有哪些机制可以借鉴?

下面我们列出五个方向。前三个来自深度学习,第四个来自更广的机器学习,第五个来自进化算法。

Expanding RSI Research概念图,展示深度学习中的彩票假设、对抗式丢弃、保持可塑性,贝叶斯优化与进化算法中的模块性演化

新方向的几类来源:深度学习(彩票假说、对抗式 Dropout、可塑性)、贝叶斯优化、模块化演化

彩票假说:Agent 起步需要多少资源?

彩票假说说的是:一个大网络里,可能藏着一个小的子网络。把它单独拿出来,用原来的初始权重训练,也能在差不多的训练轮数里,达到差不多的准确率。

那么对 Agent 来说,开始自我改进的时候,真的需要那么多 Skill 和代码吗?如果其中一小部分就够了,我们就有可能找到一个更精简、但同样能持续改进的起点。

对抗式 Dropout:扰动能不能更有针对性?

Dropout 是在训练时随机屏蔽一部分神经元。对抗式 Dropout 更进一步,在允许的范围内,专门去找最能让模型出错的屏蔽方式,再让网络学着应对。

前面讲过,SkillEvoReg 已经把随机屏蔽用到了 Skill 修订上。那能不能不随机屏蔽,而是专门去屏蔽 Agent 最依赖的那部分 Skill,逼它去找别的办法完成任务?

可塑性:Agent 会不会越改越学不动?

持续学习除了要记住旧东西,还要能学会新东西,这种能力叫可塑性。研究发现,网络连续学了很多任务之后,可塑性会慢慢下降。

持续反向传播就是为此提出的:它在训练过程中不断把少量贡献很低的神经元重新初始化,让它们重新学习新的特征。

如果一个 Agent 一直用自己生成的数据训练自己,时间长了,会不会也越来越学不会新方法?这个问题值得去测一测。

Freeze-Thaw 贝叶斯优化:哪条分支值得继续?

Freeze-Thaw 贝叶斯优化会根据已经看到的学习曲线,预测一次训练接下来的表现,再决定是继续训练、先暂停,还是把之前暂停的训练捡回来。

很多 RSI 系统会同时跑好几条改进分支。比如 DGM 会维护一个 Agent 档案,不断从里面挑出版本接着改。

那能不能也根据每条分支前几轮的表现,预测它接下来还能进步多少,再决定哪条继续、哪条先停下?

模块化演化:Skill 能自己学会拆分吗?

有一个进化实验很有意思:如果让演化目标在几个子目标的不同组合之间来回切换,网络会自己长出可以复用的模块。

而现在的 RSI 方法,比如 ModularRSI,是先把模块划分好,再分别改进。

那 Agent 能不能也这样,在任务不断变化的过程中,自己把 Skill 拆成可以复用的模块,而不用人提前设计好?

这几个方向在原综述里有更具体的讨论,感兴趣的话可以去看原文。

06 结语

总的来看,Agent 的自我改进正在一个个碰到深度学习遇到过的老问题:每一轮该怎么改,学习信号从哪里来,怎么不学偏,怎么长期改下去。

现有的方法也已经从优化器、反向传播、强化学习、元学习、蒸馏、正则化、数据增强、持续学习、剪枝、集成学习和对抗学习里,借来了不少办法。

但 RSI 也有深度学习里没有的东西:提出修改的那个系统本身,也可能被修改。

在深度学习里,Adam 不会在训练过程中修改自己;而在 SEAL 里,模型既用自己写的训练材料更新自己,又学习怎么把这些材料写得更好。改进者自己也在被改进,递归说的就是这个。

当然,能借鉴的远不止这些。学习率预热、早停、课程学习……还有许多深度学习的方法值得搬到 RSI 里来。如果你平时会逛云栈社区的话,大概率已经见过不少围绕 Agent 自我改进和 Skill 演化的讨论了。




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