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发表于 15 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

今天在 GitHub 上闲逛,偶然看到一个游戏仓库。看时间大约是一周前才创建的,目前只有 27 个 star。

效果确实惊艳到我了。上个月 GPT 6 Astra 的 3D 生成能力不是挺强吗?当时我也试了不少,确实很厉害。

仓库地址: https://github.com/billpwchan/neon-zenith
Play 地址: https://zenith.billpwchan.art/,游戏名叫《霓虹天頂》,需要下载约 130 MB 的资源。

霓虹天顶游戏主菜单赛博朋克雨夜城市

霓虹天顶赛博朋克九龙城市夜景

但前几天发布的 Opus 5.5 明显更厉害。

这个游戏是使用 Opus 5.5 生成了香港九龙半岛的建模,还原出 9373 栋楼,地图面积 3.2 平方公里。它是一个既能开车也能开飞机的游戏……没有天空盒,游戏里的所有元素都是模型实体!渲染用的是 Three.js 的 WebGPU 后端,模型则在 Blender 里完成建模。

里面有很多广告牌……咦,可以搞成真的广告牌吗?卖出去,那不挣疯了?

而且也不只是纯开车,游戏里有任务:四场带奖牌的时间挑战(MARKET DASH、SKY LANE、ASCENT、THE DIVE)、31 块隐藏数据碎片、一张带路径点的城市地图,外加一台收音机。

还支持键盘、手柄和触屏操作。这个工作量,说实话没有一个团队根本搞不定。游戏里涉及的技术栈相当多,能组建这样一个团队本身就不容易。

一切,只用了一个周末……我沉默了。

实际上作者用 Opus 还开发了几个同样出色的 3D 项目,已经大大震撼了我的世界观。要知道 5 个月前,大模型 领域还是 Opus 4.7 的天下……宛如隔世。

桜幻想(坐摇橹船,漂流在樱花盛开的河道): https://github.com/billpwchan/sakura-fantasy

桜幻想四季变化场景渲染

桜幻想乌篷船樱花河道场景

变迁(一座京都的宅邸与庭院,从破晓走到入夜): https://github.com/billpwchan/utsuroi

变迁日式宅邸庭院实时渲染

变迁日式建筑四季渲染对比

变迁日式庭院多场景展示

halcyon(一座热带环礁在一天中生生不息): https://github.com/billpwchan/halcyon

Halcyon 热带环礁全景渲染

哈哈,还有必要等 GTA 6 发布吗?这效果已经比 GTA(侠盗猎车手)强很多了,画质也秒杀了目前大多数 3D 游戏——这才几天啊。

而且根据我对 GPT 6 Astra 的了解,Astra 是做不出这种效果的。Astra 只是初步具备不错的 3D 建模 能力,Opus 却在短短几天内又冲上了一个惊人的高度。

比如《科技爱好者周刊》里的一段提示词,用来生成城市模型对比。提示词是:

人在荒地上走了很长时间,自然渴望到达城市。后来,他终于抵达伊希多拉,这儿的建筑物有镶满螺旋形贝壳的螺旋形楼梯,这儿的人制造完美的望远镜和小提琴,这儿的外国人在面对两个女性而犹豫不决的时候总会邂逅第三个女性,这儿的斗鸡会演变成为赌徒的流血殴斗。他期盼着城市的时候,心里想着的正是这些事情。因此,伊希多拉便是他梦想的城:只有一点不同。在梦想的城里,他是个年轻人;他抵达伊希多拉的时候却是个老头。在广场的墙脚,老头们静坐着看年轻人走过;他跟他们并排坐在一起。欲望已成记忆。

这段提示词节选自卡尔维诺的名著《看不见的城市》。

GPT 6 Astra 生成的结果就像个简单的花瓶,毫无特色。确实有一定的建模能力,但和我们预期差得有点多。

GPT 6 Astra 生成的微缩城堡 3D 模型

而 Claude Opus 5.5 生成的,那叫一个惊艳——基本还原了原著 80%!

Opus 5.5 生成的微缩城镇 3D 模型

Opus 5.5 生成的看不见的城市游戏界面

大家可以对比一下(一共 55 个不同的城市):

ChatGPT 6 Astra 版本: https://p.migdal.pl/invisible-cities-astra/
Claude Opus 5.5 版本: https://p.migdal.pl/invisible-cities-opus-5.5/

区别嘛,一个像小学生,一个像大学老师。




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