
还在纠结项目到底该用 WebSocket 还是 SSE?这不是一个“选哪个都行”的问题——选择失误,会直接影响应用性能、服务器成本乃至最终的用户体验。
我发现一个常见的现象:许多开发者(尤其在某些大厂项目中)在进行实时通信时,往往会将 WebSocket 作为“万能方案”,结果导致架构过度复杂,资源被过度消耗。而另一些团队则可能对 SSE 了解不多,错失了大量简化架构、降低成本的机会。
本文的目标非常明确:帮你真正理解这两种技术的本质差异,这不仅仅是功能上的对比,更是一种关于通信模型思维方式的转变。
核心概念:你的问题本质是什么?
在深入技术细节之前,我们需要先问自己一个关键问题:你的实时通信需求,通信方向究竟是什么?
问题方向一:双向即时互动
- 用户A的操作需要立即让用户B看到。
- 延迟必须极低(毫秒级)。
- 典型场景:在线协作编辑文档、实时对战游戏、直播弹幕互动。
问题方向二:服务器主动推送
- 数据主要由服务器向客户端单向发送。
- 客户端被动接收,很少或不需要实时反馈。
- 典型场景:库存变化通知、服务器监控告警、股票行情推送。
这两个方向所对应的问题,需要的技术方案是完全不同的。
第一部分:WebSocket——双向高速通道
本质理解:它是什么
让我们用一个简单的比喻来理解:
- 传统HTTP 像是“你大喊一声,对方才能回应一次”(请求-响应模式)。
- WebSocket 则像是“你们之间安装了一部对讲机,双方可以随时自由通话”(双向持久连接)。
初始握手(HTTP Upgrade):
客户端 → 「我想升级到WebSocket」 → 服务器
客户端 ← 「好的,升级成功」 ← 服务器
升级后:
客户端 ⟷ 「随时双向通信」 ⟷ 服务器
为什么它对双向通信至关重要
- 一次握手,永久连接:初始化连接的成本只有一次,后续全是高效的数据流交换。
- 双向流畅:通信双方都可以主动发送消息,无需等待对方发起请求。
- 低延迟:避免了传统 HTTP 请求-响应模式固有的头部开销和建立连接的成本。
- 二进制支持:不仅能传输文本,还能高效传输二进制数据。
代码层面看:从HTTP升级的细节
客户端建立 WebSocket 连接:
// JavaScript版本
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
socket.addEventListener('open', () => {
console.log('连接建立');
socket.send('Hello from client');
});
socket.addEventListener('message', (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
});
socket.addEventListener('close', () => {
console.log('连接断开');
});
// TypeScript版本
class ChatClient {
private socket: WebSocket | null = null;
connect(url: string): Promise<void> {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.socket = new WebSocket(url);
this.socket.addEventListener('open', () => {
console.log('WebSocket已连接');
resolve();
});
this.socket.addEventListener('error', (error) => {
reject(error);
});
this.socket.addEventListener('message', (event: Event) => {
const messageEvent = event as MessageEvent<string>;
this.handleMessage(messageEvent.data);
});
});
}
private handleMessage(data: string): void {
try {
const message = JSON.parse(data);
console.log('收到消息:', message);
} catch (e) {
console.error('消息解析失败', e);
}
}
send(message: Record<string, unknown>): void {
if (this.socket?.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.socket.send(JSON.stringify(message));
}
}
disconnect(): void {
this.socket?.close();
}
}
服务器端使用 ws 库(Node.js 环境):
// Node.js + ws库
const WebSocket = require('ws');
const http = require('http');
const server = http.createServer();
const wss = new WebSocket.Server({ server });
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('客户端已连接');
ws.on('message', (data) => {
console.log('收到消息:', data);
// 广播给所有客户端
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify({
type: 'message',
data: data,
timestamp: Date.now()
}));
}
});
});
ws.on('error', (error) => {
console.error('WebSocket错误:', error);
});
ws.on('close', () => {
console.log('客户端已断开');
});
});
server.listen(8080, () => {
console.log('WebSocket服务运行在8080端口');
});
// TypeScript版本
import WebSocket, { Server as WebSocketServer } from 'ws';
import * as http from 'http';
interface ClientMessage {
type: string;
content: string;
userId?: string;
}
interface BroadcastMessage {
type: string;
data: string;
timestamp: number;
from?: string;
}
class ChatServer {
private wss: WebSocketServer;
private clientCount: number = 0;
constructor(port: number) {
const server = http.createServer();
this.wss = new WebSocketServer({ server });
this.wss.on('connection', (ws) => this.handleConnection(ws));
server.listen(port, () => {
console.log(`WebSocket服务运行在${port}端口`);
});
}
private handleConnection(ws: WebSocket): void {
this.clientCount++;
console.log(`客户端已连接,当前在线数:${this.clientCount}`);
ws.on('message', (data: WebSocket.Data) => {
try {
const message = JSON.parse(data.toString()) as ClientMessage;
this.broadcastMessage({
type: message.type,
data: message.content,
timestamp: Date.now(),
from: message.userId || 'anonymous'
});
} catch (error) {
console.error('消息解析失败:', error);
}
});
ws.on('error', (error: Error) => {
console.error('WebSocket错误:', error.message);
});
ws.on('close', () => {
this.clientCount--;
console.log(`客户端已断开,当前在线数:${this.clientCount}`);
});
}
private broadcastMessage(message: BroadcastMessage): void {
this.wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify(message));
}
});
}
}
new ChatServer(8080);
真实场景:WebSocket的用武之地
场景1:钉钉的实时协作
- 10个人同时编辑一份文档。
- 每个字符的输入都需要立即同步给其他9个人。
- WebSocket 是唯一合理的选择。
场景2:抖音的实时推荐互动
- 用户点赞、评论、分享等互动需要实时更新数据。
- 主播与粉丝间的实时互动对延迟要求极为严格。
- WebSocket 支撑了这种高频的双向消息传递。
WebSocket的“代价”:你需要付出什么
| 成本项 |
具体表现 |
| 内存占用 |
每个连接都需要在服务器端维持状态,1万用户就是1万条常连接。 |
| 复杂度 |
需要自行处理断线重连、消息去重、顺序保证等复杂问题。 |
| 水平扩展 |
多服务器部署时,需要引入消息队列(如 Redis、RabbitMQ)进行消息中转。 |
| 防火墙 |
某些严格的企业网络环境可能会限制 WebSocket 协议。 |
| 状态管理 |
服务器需要维护每个连接的状态,增加了状态管理的复杂度。 |
第二部分:Server-Sent Events(SSE)——单向推流管道
本质理解:它是什么
沿用公路比喻:
- SSE 就是“在服务器和客户端之间铺设了一条单向水管,数据流只能从服务器源源不断地流向客户端”。
建立连接:
客户端 → 「我要订阅你的消息」 → 服务器
客户端 ← 「好的,开始推送数据」 ← 服务器
推送过程:
客户端 ← 「数据1」 ← 服务器
客户端 ← 「数据2」 ← 服务器
客户端 ← 「数据3」 ← 服务器
(如果客户端想回复,必须发起一个独立的HTTP请求)
为什么它如此“轻量”
SSE 本质上是一条持久的 HTTP 连接,服务器将其视为一条永不关闭的数据流:
- 基于 HTTP:无需特殊的
ws:// 或 wss:// 协议,复用现有 HTTP 基础设施。
- 自动重连:浏览器原生支持连接断开后的自动重连机制。
- 简化架构:服务器无需维护复杂的双向连接状态。
- 文本数据:专为流式文本数据设计,格式简单。
代码层面看:简洁的实现
客户端订阅:
// JavaScript版本
const eventSource = new EventSource('http://localhost:3000/subscribe');
eventSource.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('库存变化:', data);
updateUI(data);
};
eventSource.onerror = (error) => {
console.log('连接错误,浏览器会自动重连');
};
// TypeScript版本
interface StockUpdate {
symbol: string;
price: number;
change: number;
timestamp: number;
}
class StockSubscriber {
private eventSource: EventSource | null = null;
subscribe(url: string, onUpdate: (data: StockUpdate) => void): void {
this.eventSource = new EventSource(url);
this.eventSource.onmessage = (event: MessageEvent<string>) => {
try {
const data = JSON.parse(event.data) as StockUpdate;
onUpdate(data);
} catch (error) {
console.error('数据解析失败', error);
}
};
this.eventSource.onerror = () => {
console.log('连接错误,浏览器自动重连中...');
// 浏览器会自动处理重连逻辑
};
}
unsubscribe(): void {
if (this.eventSource) {
this.eventSource.close();
}
}
}
// 使用
const subscriber = new StockSubscriber();
subscriber.subscribe(
'http://localhost:3000/subscribe/stock',
(data) => console.log('股票更新:', data)
);
服务器端推送(以 Node.js + Express 为例):
// Node.js + Express
const express = require('express');
const app = express();
app.get('/subscribe', (req, res) => {
// 设置SSE相关响应头
res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');
res.setHeader('Cache-Control', 'no-cache');
res.setHeader('Connection', 'keep-alive');
// 模拟推送库存数据
let count = 0;
const interval = setInterval(() => {
count++;
const stockData = {
symbol: 'TSLA',
price: (100 + Math.random() * 50).toFixed(2),
change: (Math.random() - 0.5) * 10,
timestamp: Date.now()
};
// SSE标准格式:data: 内容\n\n
res.write(`data: ${JSON.stringify(stockData)}\n\n`);
if (count > 100) {
clearInterval(interval);
res.end();
}
}, 1000);
// 客户端断开连接时清理定时器
req.on('close', () => {
clearInterval(interval);
});
});
app.listen(3000, () => {
console.log('SSE服务运行在3000端口');
});
// TypeScript + Express
import express, { Request, Response } from 'express';
interface StockData {
symbol: string;
price: string;
change: number;
timestamp: number;
}
class StockFeedServer {
private app: express.Application;
constructor(port: number) {
this.app = express();
this.setupRoutes();
this.app.listen(port, () => {
console.log(`SSE服务运行在${port}端口`);
});
}
private setupRoutes(): void {
this.app.get('/subscribe/stock', (req: Request, res: Response) => {
this.handleSSEConnection(res);
});
}
private handleSSEConnection(res: Response): void {
// 设置SSE响应头
res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');
res.setHeader('Cache-Control', 'no-cache');
res.setHeader('Connection', 'keep-alive');
res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', '*');
let messageCount = 0;
const interval = setInterval(() => {
const stockData: StockData = {
symbol: 'TSLA',
price: (100 + Math.random() * 50).toFixed(2),
change: (Math.random() - 0.5) * 10,
timestamp: Date.now()
};
// SSE消息格式
res.write(`id: ${messageCount}\n`);
res.write(`data: ${JSON.stringify(stockData)}\n\n`);
messageCount++;
if (messageCount > 100) {
clearInterval(interval);
res.end();
}
}, 1000);
// 客户端断开连接时清理资源
req.on('close', () => {
clearInterval(interval);
res.end();
});
req.on('error', (error: Error) => {
console.error('SSE连接错误:', error.message);
clearInterval(interval);
res.end();
});
}
}
new StockFeedServer(3000);
真实场景:SSE的适用领域
场景1:电商平台的库存实时推送
- 库存数量变化只需要从服务器单向推送给浏览商品的用户。
- 用户的下单操作可以使用独立的 HTTP POST 请求完成。
- SSE 足以胜任,无需引入 WebSocket。
场景2:运维监控系统的告警推送
- 服务器监测到异常,需要实时通知控制台前的运维人员。
- 运维人员主要职责是接收告警,无需实时反馈。
- SSE + 独立的 HTTP API 接口是完全合理的架构。
场景3:云平台的实时日志流
- 云服务器或应用运行时,将日志行实时推送到管理控制台。
- 用户只是被动地查看日志流。
- SSE 是这类场景的标准解决方案。
SSE的优势:你能节省什么
| 优势项 |
具体表现 |
| 服务器成本 |
基于标准 HTTP,可直接利用现有的 HTTP 服务器和生态。 |
| 内存占用 |
连接状态管理更简单,通常比 WebSocket 占用更少内存。 |
| 跨域友好 |
完全遵循 HTTP CORS 策略,配置和管理更直观。 |
| 自动重连 |
浏览器原生支持,为开发者节省了大量实现重连逻辑的代码。 |
| 负载均衡 |
使用标准 HTTP 连接,可以被任何 HTTP 负载均衡器无缝处理。 |
| 调试便捷 |
在浏览器开发者工具的 Network 面板中,可以像查看普通 HTTP 请求一样进行调试。 |
第三部分:对比与选择决策树
逐条对比:技术细节层面
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 对比维度 │ WebSocket │ SSE │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 通信方向 │ 双向 │ 单向(服务器→客户端)
│ 连接类型 │ 持久化双向 │ 持久化单向 │
│ 建立协议 │ 需要Upgrade │ 标准HTTP │
│ 消息格式 │ 二进制或文本 │ 纯文本 │
│ 自动重连 │ 需手动实现 │ 浏览器原生 │
│ 防火墙兼容 │ 某些企业网络限制 │ 无问题 │
│ 服务器成本 │ 高 │ 低 │
│ 实现复杂度 │ 高 │ 低 │
│ 延迟 │ 极低(毫秒) │ 低(毫秒) │
│ 浏览器支持 │ IE 10+ │ IE不支持 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
决策流程图
你的实时通信需求
│
├─ 需要「客户端」主动发送数据给「其他客户端」或「服务器」吗?
│ │
│ ├─ 是 → 需要「立即」看到反馈吗?
│ │ │
│ │ ├─ 是(毫秒级延迟)→ WebSocket
│ │ │
│ │ └─ 否(秒级以上)→ SSE + 独立POST请求
│ │
│ └─ 否 → 只需要「被动」接收服务器推送 → SSE ✓
│
└─ 总结:双向 + 低延迟 = WebSocket
单向或低频反馈 = SSE
实际选择场景
| 应用类型 |
推荐方案 |
理由 |
| 在线协作编辑文档 |
WebSocket |
需要实时同步每个字符的输入 |
| IM聊天应用 |
WebSocket |
典型的双向即时消息场景 |
| 直播弹幕 |
WebSocket |
高频、双向的互动消息 |
| 股票行情推送 |
SSE |
单向数据推送,客户端无需反馈 |
| 系统通知 |
SSE |
服务器向用户单向推送通知 |
| 库存变化 |
SSE |
单向推送变化,下单用独立HTTP请求 |
| 监控告警 |
SSE |
服务器向监控端单向推送告警信息 |
| 邮件推送 |
SSE |
新邮件到达的实时提醒 |
| 实时对战游戏 |
WebSocket |
对延迟要求极高的双向互动 |
第四部分:大厂实践与混合方案
字节跳动的选择
- 抖音直播 → WebSocket(弹幕、点赞、送礼需要实时双向互动)。
- 推荐流更新 → SSE(内容信息推送本质是单向的)。
- 实时通知 → SSE(通知推送)。
阿里的选择
- 钉钉实时协作 → WebSocket(文档编辑需要双向同步)。
- 淘宝消息中心 → SSE + 异步任务(消息推送)。
- 商城库存 → SSE(库存变化推送,下单行为使用HTTP接口)。
核心启发
大厂普遍采用“混合”方案,根据不同的子场景选择最合适的技术:
- 需要低延迟双向互动的场景 → 选择 WebSocket。
- 需要高效单向推送的场景 → 选择 SSE。
- 需要异步、确保到达的通知 → 可能选择消息队列 + Webhook。
这种思路避免了技术栈的单一化,在满足功能需求的同时,优化了系统资源和成本结构。想了解更多关于现代 Web 开发架构的讨论,可以关注 云栈社区 的相关板块。
第五部分:生产环境的注意事项
WebSocket的隐藏成本与解决方案
坑1:多服务器部署时的消息广播
问题:用户A连接到服务器1,用户B连接到服务器2。服务器1上产生的消息,如何让连接到服务器2的用户B收到?
解决方案:需要引入 Redis 或 RabbitMQ 等消息中间件进行消息中转。
// 使用Redis作为分布式WebSocket消息中转的示例
import Redis from 'redis';
import WebSocket from 'ws';
const redis = Redis.createClient();
const subscriber = Redis.createClient();
class DistributedChat {
private wss: WebSocket.Server;
private userId: Map<WebSocket, string> = new Map();
constructor(port: number) {
this.wss = new WebSocket.Server({ port });
this.setupRedisSubscriber();
this.wss.on('connection', (ws) => {
const id = Date.now().toString();
this.userId.set(ws, id);
ws.on('message', async (data) => {
const message = JSON.parse(data);
// 发布到Redis频道,其他服务器可以订阅
await redis.publish('chat-channel', JSON.stringify({
from: id,
content: message.content,
timestamp: Date.now()
}));
});
ws.on('close', () => {
this.userId.delete(ws);
});
});
}
private setupRedisSubscriber(): void {
subscriber.subscribe('chat-channel');
subscriber.on('message', (channel: string, message: string) => {
// 收到Redis消息,广播给所有连接到本服务器的客户端
this.wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
});
}
}
坑2:健壮的断线重连逻辑
WebSocket 连接并不总是稳定的,必须在客户端实现重连机制。
class RobustWebSocket {
private socket: WebSocket | null = null;
private reconnectAttempts = 0;
private maxReconnectAttempts = 5;
private reconnectDelay = 1000;
connect(url: string): void {
this.socket = new WebSocket(url);
this.socket.onopen = () => {
this.reconnectAttempts = 0;
console.log('连接成功');
};
this.socket.onclose = () => {
if (this.reconnectAttempts < this.maxReconnectAttempts) {
setTimeout(() => {
this.reconnectAttempts++;
console.log(`第${this.reconnectAttempts}次重连...`);
this.connect(url);
}, this.reconnectDelay * Math.pow(2, this.reconnectAttempts) // 指数退避策略
);
}
};
this.socket.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket错误:', error);
};
}
send(data: Record<string, unknown>): void {
if (this.socket?.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.socket.send(JSON.stringify(data));
} else {
console.warn('连接未打开,消息缓存待重连后发送');
// 生产环境中应考虑将消息加入缓存队列
}
}
}
SSE的注意事项
坑1:浏览器的同源连接数限制
问题:浏览器对同一域名下的并发 HTTP 连接数有限制(通常为6个)。这意味着你不能无限制地创建多个 EventSource 连接。
解决方案:使用一个 EventSource 连接,通过不同的事件类型(event 字段)来区分多种数据流。
// 客户端:一个连接订阅多种事件
const eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.addEventListener('stock-update', (event) => {
// 处理股票更新
});
eventSource.addEventListener('notification', (event) => {
// 处理通知
});
// 服务器端:推送时指定事件类型
app.get('/events', (req, res) => {
res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');
// ... 其他头信息
const interval = setInterval(() => {
// 使用event字段指定事件类型
res.write('event: stock-update\n');
res.write(`data: ${JSON.stringify(stockData)}\n\n`);
res.write('event: notification\n');
res.write(`data: ${JSON.stringify(notificationData)}\n\n`);
}, 1000);
req.on('close', () => clearInterval(interval));
});
坑2:SSE仅支持文本数据
SSE 协议规范只支持 UTF-8 文本。如果需要传输二进制数据,需要先在服务器端进行编码(如 Base64),在客户端再进行解码。
// 服务器端:将二进制数据编码为Base64
const base64Data = Buffer.from(binaryData).toString('base64');
res.write(`data: ${base64Data}\n\n`);
// 客户端:解码Base64数据
eventSource.onmessage = (event) => {
const binaryData = Buffer.from(event.data, 'base64');
// 处理二进制数据
};
第六部分:性能与成本数据参考
延迟对比(相同网络条件下)
- 建立连接延迟:
- WebSocket: ~50-100ms(需要 HTTP 升级握手)
- SSE: ~30-50ms(标准 HTTP 连接)
- 消息往返延迟(1KB消息):
- WebSocket: ~5-10ms(极低)
- SSE: ~8-15ms(稍高,但仍优秀)
- 断线重连时间:
- WebSocket: 取决于客户端实现(通常为秒级)
- SSE: 浏览器自动处理,通常在1-3秒内完成重连
服务器成本对比(以百万级并发估算)
假设:100万用户同时在线。
-
WebSocket 方案:
- 内存占用:较高(每个连接需维护状态,单连接约500字节,总计约500MB)。
- CPU 占用:中等(需要处理消息路由、序列化等)。
- 中间件需求:必须引入(如 Redis 用于多服务器间通信)。
- 估计总体成本:$$$$(较高)。
-
SSE 方案:
- 内存占用:较低(连接管理更轻量)。
- CPU 占用:低(主要是数据推送)。
- 中间件需求:无(或仅用于后端数据源,与连接管理无关)。
- 估计总体成本:$$(较低)。
粗略估算,在适合的场景下,SSE 的服务器端成本可能仅为 WebSocket 方案的 40%-50%。
常见问题(FAQ)
Q1:我可以在一个项目里同时使用 WebSocket 和 SSE 吗?
A:完全可以,并且这是最佳实践之一。 采用混合方案:用 WebSocket 处理需要双向即时互动的部分(如聊天、协作编辑),用 SSE 处理单向服务器推送的部分(如通知、行情)。这样可以在满足功能的前提下,最大化地优化资源和成本。
Q2:SSE 连接断开后,错过的消息怎么办?
A:利用 SSE 协议中的 id 和 retry 字段。
- 服务器推送时带上自增的
id。
- 客户端连接恢复后,可以通过
Last-Event-ID 请求头告知服务器最后收到的消息ID。
- 服务器可以据此决定是否重发或发送增量消息。
Q3:WebSocket 和 Long Polling、WebRTC 比怎么样?
A:对于普通的服务器-客户端实时通信,不推荐其他方案。
- Long Polling:浪费带宽和资源,基本已被 WebSocket/SSE 淘汰。
- WebRTC:过于复杂,专为点对点(P2P)音视频流等场景设计。
- GraphQL Subscriptions:这是一个应用层协议,其底层传输通常还是基于 WebSocket。
现代 Web 实时通信的核心选择就是:WebSocket 与 SSE。
Q4:SSE 真的能用于生产环境吗?大厂在用吗?
A:绝对可以。 腾讯云、阿里云等大型云服务商的许多产品(如日志服务、监控告警)都在使用 SSE 作为推送方案。关键在于:1)选对场景(单向推送);2)处理好重连和状态跟踪;3)明确浏览器兼容性要求(IE 不支持)。
Q5:如何监控和调试 WebSocket/SSE 连接?
A:主要依靠浏览器开发者工具。
- Chrome DevTools Network 面板:WebSocket 会显示为
ws:// 或 wss:// 的请求;SSE 会显示为一个长时间处于“待处理”状态的 HTTP 请求。
- 代码中增加日志:在
open, message, error, close 等事件回调中加入 console.log,便于跟踪连接状态和数据流。
总结:如何做出正确的技术选型
本文核心观点
- 不存在“最好的方案”,只有“最合适的方案”。
- 双向即时互动 → WebSocket
- 单向服务器推送 → SSE
- 混合需求 → 两者结合
- 警惕“过度设计”。
- 许多本可以用轻量 SSE 解决的场景,被过度地设计成了复杂的 WebSocket 架构,导致了不必要的成本和维护负担。
- SSE 是成熟的生产级技术。
- 浏览器原生支持,自动重连。
- 架构简单,成本低廉,足以支撑百万级用户。
- 技术选型的标准应是多维度的。
- 理解需求本质(通信方向、延迟要求)。
- 评估实施与运维成本(服务器资源、代码复杂度)。
- 考虑长期可维护性与扩展性。
三个行动建议
- 审视现有项目:检查是否有用 WebSocket 处理单向推送的场景,评估是否可优化为 SSE 以降低成本。
- 新项目从问题出发:设计时先明确“需要什么方向的通信”,再根据答案选择技术,而不是反过来。
- 建立完善的监控:无论采用哪种方案,都必须监控连接数、消息延迟、错误率等关键指标,确保系统稳定性。
通过深入理解 WebSocket 和 SSE 的本质差异,你将能够为每个实时通信场景选择最优雅、最高效的解决方案,在 云栈社区 与其他开发者的交流中,也能更清晰地分享你的架构决策思路。