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发表于 昨天 03:55 | 查看: 4| 回复: 0

事故发生在凌晨三点。

报警内容很直接:服务进程异常退出,产生了 core dump 文件。运维将进程重新拉起后,它继续运行了十几分钟便再次崩溃,如此反复了整整三次,折腾了一夜。奇怪的是,这个问题在白天进行压力测试时从未复现,灰度发布期间也风平浪静。翻看近一个月的代码变更记录,唯一的改动看起来人畜无害,安全得很。

直到最后,我们才把问题源头锁定在一个 const 关键字上。

线上服务崩溃,现场却很“干净”。打开 core 文件分析调用栈,每次崩溃的位置都不一样:有时炸在复杂的业务逻辑里,有时直接死在 STL 的内部实现中。没有明显的数组越界或空指针解引用,程序日志也停在一个看起来再普通不过的函数调用之前。

这类看似随机、难以捉摸的崩溃,基本可以先排除常规的业务逻辑错误。排查方向通常只剩下两个:

  • 并发问题
  • 未定义行为 (Undefined Behavior)

而真正要命的是,它们在测试环境往往都表现得毫无问题

最终被我们盯上的那段“问题代码”,其实非常简短:

struct Config {
    std::string name;
    int timeout;
};

void Process(const Config& cfg) {
    auto& name = cfg.name;
    // 某些特定情况下需要修改 name
    if (NeedPatch()) {
        const_cast<std::string&>(name).append("_patched");
    }
    Use(name);
}

当初编写这段代码的理由似乎也很充分:

  1. Process 函数的接口设计为 const Config&,对调用方很友好,表明不会修改传入的对象。
  2. 只有在极少数、特定的条件下才会触发临时的“修补”操作。
  3. 修改的只是 std::string 内部管理的字符数据,并非对象的布局或大小。
  4. 最关键的是,在本地和测试环境反复验证,它都运行得好好的。

这段代码甚至在 Code Review 时,都没有人多问一句。

问题的核心,就在于这一行看似“巧妙”的操作:

const_cast<std::string&>(name).append("_patched");

许多 C++ 开发者对 const_cast 存在误解。C++ 标准对它的规定其实非常明确:

如果原始对象本身是 const,那么通过 const_cast 去除其常量性并尝试修改它,结果是未定义行为

重点不在于你修改了什么字段,而在于这个被传入的对象,其本身在定义时是否就是 const

让我们看两种不同的调用场景:

Config cfg;
Process(cfg);   // 情况 A:传入非 const 对象

const Config ccfg;
Process(ccfg);  // 情况 B:传入 const 对象
  • 情况 A:对象 cfg 本身是非 const 的,只是通过 const& 常量引用传入了函数。
  • 情况 B:对象 ccfg 从定义开始就是一个 const 对象。

这两种情况在语法层面传给 Process 函数时完全一致,但在底层语义上却天差地别。在情况 A 中,使用 const_cast 修改对象或许是合法的(尽管设计不佳);但在情况 B 中,这是标准意义上的未定义行为 (UB)。

而我们线上服务的真实情况正是后者:这个 Config 对象在某些业务路径下来自一个只读的配置缓存,它本身就是一个 const 对象

这种由未定义行为引发的问题,最阴险的地方在于:它不是百分之百会崩溃,而是“随缘”崩溃,严重依赖于编译器的优化策略、内存布局等环境因素。

在我们的线上生产环境中,情况尤为复杂:

  • 使用了链接时优化 (LTO)
  • 编译器开启了更激进的优化选项
  • const 配置对象很可能被链接器放入只读内存段,或被优化器当作真正的不可变对象对待

当编译器看到 const Config& cfg 这个签名时,它有权做出非常强的假设:

  • cfg.name 在整个 Process 函数生命周期内绝不会改变。
  • 因此,它可以安全地缓存 std::string 的内部指针(例如 c_str() 的返回值)。
  • 它还可以为了性能而重排相关的内存读写顺序。

一旦你通过 const_cast 强行修改了 name编译器的所有乐观假设都会被瞬间打破,导致后续操作访问到错误或失效的内存,后果完全不可预测
这就解释了为什么崩溃表现如此随机:有时是 string 的内部状态被破坏,有时是后续使用该对象的 vectormap 崩溃,有时甚至直接炸在 libc++ 标准库的内部实现中。而在编译选项、内存布局都不同的测试环境中,只是刚好没踩中那个致命的“雷区”罢了。

事后复盘,我们一致认为,这起事故的根本原因并非“某个工程师乱用 const_cast”,而是接口设计从一开始就存在缺陷

这个 Process 函数实质上承担了三个职责:

  1. 接收一个配置。
  2. 判断该配置是否需要打补丁。
  3. 在需要时,修改配置的内容。

但它却给出了一个 const Config& 的接口,这本身就是一个矛盾的信号。更合理的设计至少应该是以下几种方案之一,它们都无需借助危险的 const_cast

方案一:明确允许修改,使用非常量引用

void Process(Config& cfg) {
    if (NeedPatch()) {
        cfg.name.append(“_patched”);
    }
    Use(cfg.name);
}

方案二:值传递,返回修补后的副本

Config Process(Config cfg) { // 注意这里是值传递
    if (NeedPatch()) {
        cfg.name.append(“_patched”);
    }
    return cfg;
}

方案三:拆分职责,不修改原对象

std::string GetProcessedName(const Config& cfg) {
    if (NeedPatch()) {
        return cfg.name + “_patched”;
    }
    return cfg.name;
}

这次事故让我们付出了不小的代价,也让我们在团队内定下了一条近乎“零讨论空间”的代码规范:

只要在业务代码中看到 const_cast,就默认这是一个设计上的缺陷,而不是什么高明的编程技巧。

const_cast 在 C++ 标准中确实存在,但它主要适用于一些特殊的边界场景,例如:

  • 与只提供非 const 接口的老旧 C 库或 API 进行对接。
  • 处理某些底层库的兼容性问题。
  • 解决 ABI 或历史遗留代码中的特定约束。

它绝不是用来在业务逻辑中“图省事”的工具。滥用它,就等于亲手在代码中埋下了一颗颗随时可能引爆的未定义行为炸弹。

回顾这起线上事故,它没有野指针,没有内存越界,也没有明显的竞态条件。仅仅是一个看起来“人畜无害”的 const 关键字被错误地对待了。但这恰恰体现了 C++ 这门语言的严肃与残酷:只要你越过了语言规则设定的安全边界,那么程序的行为就将交由运气主宰

线上服务反复崩溃三次,已经是系统能给出的、最强烈的警告信号。如果你的代码库中也存在类似的、依赖 const_cast “走捷径”的写法,那么现在着手修改,绝对为时未晚。




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