产品经理的核心工作是进行产品设计,通过产品建立与人之间的关系,服务于用户。在传统互联网产品设计中,重点在于提升产品的用户体验,通过增强产品的可用性和易用性,有效解决用户需求痛点,降低用户的学习和使用成本,让用户喜欢并坚持使用产品。在前端工程化实践中,交互设计法则的应用尤为重要。
本文将深入解析交互设计领域的七大经典法则,这些法则经过大规模产品实践和科学研究验证,被广泛认可,能够帮助产品经理在设计方案时有效提升用户操作效率和满意度。
1、费茨定律
费茨定律由美国心理学家保罗·莫里斯·费茨于1954年通过运动心理学实验提出。实验招募健康成年人作为参与者,要求他们手持触笔完成两个目标靶点之间的往复点击。结果显示:如果两个圆盘距离远且尺寸小,点击时需要更小心,速度较慢且容易点偏;如果圆盘尺寸大且距离近,点击速度会明显加快。
实验量化研究了人类运动控制的关键因素,证明运动时间与难度指数呈现强线性关系:目标距离越远、尺寸越小,难度指数越高,运动时间越长。

日常生活中,费茨定律的应用案例随处可见。例如电梯内的紧急按钮和开关按钮通常设计得较大,并放置在显眼位置,避免紧急情况下用户误触其他按钮,同时方便快速触发。再如门把手的位置固定且尺寸适中,无需刻意瞄准即可轻松握住。
在互联网产品设计中,费茨定律主要用于方便用户操作、提升用户体验,具体体现在:缩短交互距离(如移动端按钮放置在手机下方);放大可点击元素的尺寸(如设计更大的按钮);边缘无限可被选中(如将链接周边区域设置为热区)。
2、米勒定律
米勒定律又称"神奇的7±2法则",源于1956年美国心理学家乔治·米勒发表于《心理学评论》的研究。实验中,参与者记忆变化音调时发现,人们在短时间内能较好地记忆并复述5~6位信息,随着信息位数增加,记忆错误概率上升。由于个体差异,最终信息记忆量基本在7±2个信息团范围内,得出"人的大脑在短期记忆中最多可记住约7±2个信息团"的结论。
如果用户在使用产品过程中需要记忆的内容过多,会导致体验挫败感和决策错误。但米勒在文章中也提到:虽然短时记忆存在上限,但大脑会通过其他方式拓宽极限,例如信息拆解与再组合。

日常生活中,分块记忆有助于更有效地保留信息。例如记忆11位手机号时,拆分成"186-xxxx-xxxx"格式更容易记住;银行卡号采用4个数字为一组的"xxxx-xxxx-xxxx-xxxx"形式间隔,可显著降低记忆错误率。
在互联网产品设计中,米勒定律主要用于方便用户记忆和查找,避免因信息过杂而崩溃,具体体现在:控制信息呈现数量,如网页一级导航通常不超过9个;当导航和选项卡内容过多时,通过聚合按钮包容次要入口或子入口;方便分段记忆,如表单分组展示,拆分基本信息、收货地址、银行卡信息等分开管理。
3、奥卡姆剃刀原理
奥卡姆剃刀定律又称"奥康的剃刀",最早可追溯到法国早期作品。中世纪经院哲学争论中产生唯名论和实在论两个派别,英格兰逻辑学家威廉·奥卡姆作为唯名论代表,提出"如无必要,勿增实体",只承认确实存在的东西,剔除没有确实根据的实体。
今天,"奥卡姆剃刀"意指删繁就简,剔除问题中无用的杂项,倾向于简单的解决方案。例如企业管理决策时,应把复杂事情简单化,剔除干扰,抓住主要矛盾;投资市场中,应简化投资策略,区分消耗金钱、时间、精力的事情并摆脱它们。

在互联网产品设计中,该原理主要应用于方案设计和评估阶段,用于给设计做减法。例如开发新产品时要有版本迭代意识,划分功能权重,优先完成核心功能抢占市场;颜色使用保持克制,页面突出重点信息。如百度搜索首页设计简洁,专注搜索,搜索框最为显眼,用户进入即可直接输入文字搜索,其他相关信息放置在不显眼位置。
在信息爆炸的今天,人们时间和精力有限,复杂设计会让用户操作时感到迷失,简洁设计更利于操作。但需注意,简单设计不一定最好,首先要保证满足用户需求且不影响功能使用,在复杂与简单之间找到平衡才是产品经理的发力点。
4、接近法则
接近法则最早来源于格式塔理论,是格式塔理论中最常用的一种法则,描述观察者会将彼此邻近(空间或时间)的物体视为一个整体。
20世纪早期,德国心理学家小组试图解释人类视觉工作原理,观察许多重要视觉现象后编订目录。格式塔理论明确提出:眼脑作用是一个不断组织、简化、统一的过程,通过这一过程产生易于理解、协调的整体。 它解释了人脑如何解读周围复杂元素,降低浏览和理解内容的成本。视觉系统自动对视觉输入构建结构,在脑中对设计元素进行归类,而不是只看到互不相连的边、线和空间。
通过该理论发现,用户会把界面中视觉相似的元素自动归类分组,视为整体。当元素离得足够近时,我们就会将它们视为一组。

日常生活中,接近性法则应用案例众多。例如书籍排版时,通过管理字体样式、大小、字重、字间距等提高阅读效率;小区或商场规划中,利用较宽过道、绿植、围栏划分关系,增强人们感知。
在互联网产品设计中,接近法则常与米勒定律共同发力,主要用于视觉元素布局和场景分类,让用户更轻松获取信息、感知内容。可应用于排版、文案等元素和内容,或不同内容区块和控件区块。最典型应用是移动端列表页面,通过色块区分大组、分割线区分小组,甚至有些产品抛弃分割线,直接用留白区分组与组。在HTML/CSS开发中,接近法则对布局设计具有重要指导意义。
5、希克定律
希克定律又称"希克-海曼定律",是与人类反应时间和选择数量关系的心理学原理。用户面临的选择数量越多,做出选择花费的时间越长,在人机交互界面中选项越多,用户决策时间越长。
1951年,英国心理学家威廉·希克与海曼通过随机开灯试验,研究刺激数量与个体对任何给定刺激反应时间的关系。结果显示,可供选择的刺激越多,用户决定与哪一个交互的时间越长,受到选择轰炸的用户必须花时间理解和决定,需要更多时间解读和决策。
现实生活中典型案例是"今天吃什么"的人生难题;再如乔布斯总是穿着不变的三宅一生黑色套头衫、李维斯蓝色牛仔裤和New Balance运动鞋,减少日常决策消耗的精力,使其更专注于重要事务。

希克定律在互联网产品设计中的应用关键在于简化选择、优化流程以提升用户体验。通过减少主导航选项、优化注册与登录流程、提供个性化推荐、简化表单输入、提供清晰反馈和引导、强化搜索功能以及简化购买流程等,降低用户选择焦虑和认知负荷。例如业务流程中常用分步骤操作,明示任务流程和当前完成程度,引导用户按步骤完成任务,避免一次性展示所有流程信息,方便用户专注当前核心操作;再如平台管理中的权限管理,根据角色和场景提供与其权限匹配的内容,让不同用户在同一模块下查看更具针对性的内容,降低信息量,提升决策效率。
6、特斯勒定律
特斯勒定律又称复杂性守恒定律,是人机交互领域的格言,起源可追溯到20世纪80年代中期。当时施乐研究中心计算机科学家拉里·特斯勒协助开发交互设计语言时发现,用户与应用程序交互的方式与应用程序本身同样重要。他很快意识到,任何应用程序中都存在无法消除或隐藏的复杂性,只能将其放在开发环节和人机交互环节处理。
拉里·特斯勒1984年明确提出该定律,认为每个过程都有其固有复杂性,存在一个临界点,超过该点就不能再简化,只能将固有复杂性从一个地方移动到另一个地方。

日常生活中,许多看似简单方便的功能背后是无数数学家、工程师、设计师投入大量时间和资金的结果。例如全自动洗衣机将"加水、洗涤、脱水"复杂流程内置,用户只需选择"模式";再如预制菜产品,制作正宗硬菜需要复杂的食材处理、火候把控和长时间炖煮,预制菜企业将这些复杂流程前置,在工厂由专业厨师研发配方,工人按标准完成食材预处理、烹饪、调味和封装,解决保鲜和口感还原的技术难题。消费者购买后只需简单加热即可食用,原本由烹饪者承担的操作复杂性转移到了企业的研发、生产和供应链系统中。
在互联网产品设计中,产品经理常与开发就功能点优化争论:是让开发花额外时间完善以减少用户使用门槛,还是让用户花时间克服困难。设计本身是平衡过程,需要与业务方反复沟通,考虑综合成本,确保以最低成本实现业务目标与体验目标的平衡。例如B站的一键三连功能,用户长按点赞按钮同时触发点赞、投币和收藏操作,省去用户逐个点击的成本;再如大模型应用,用户只需输入问题等待答案,繁杂的筛选过滤和生成环节均在后台进行。
7、新乡重夫防错原则
防错概念起源于20世纪60年代丰田制造厂。工程师新乡重夫观察到工人经常忘记安装某个零件后,提出防错概念。他认为责怪个人不能解决问题,于是开发简单机制,通过指导流程防止错误或使错误立刻显现。这种方法最初称"防呆法",新乡重夫认为该词对工人不尊重,将"呆"替换为"错误",认为人类难免犯错,与其责怪工人,不如通过改变系统正确引导操作,更快取得更好结果。随着丰田生产系统(TPS)全球关注,新乡重夫的防错方法被广泛应用,成为丰田生产模式的一部分。
防错法则认为用户在使用过程中犯错不是自身原因,而是产品设计不够优秀。好的产品要在用户犯错前,通过设计减少出错可能,注意换位思考,从用户角度出发,站在实际使用场景预测可能发生的错误操作,并提供相应措施,减少错误概率,让用户更安心、高效地完成任务。

互联网产品非常有必要考虑防错机制,通常可分为操作前、操作中和操作后三个阶段:
操作前:提供清晰详尽提示和友好防错提醒,正确引导用户学习使用;当结果不可逆时,对重要操作需二次确认减少错误发生;实际操作中能让用户选择的就不让用户输入,能提供默认选项的就提供默认值,降低操作成本的同时有效减少犯错概率。
操作中:对输入信息进行实时检验,并提供及时有效清晰的反馈;对可能造成错误的操作入口进行适当限制或直接禁止操作。
操作后:给予及时反馈,保证用户每个阶段操作都能得到回应;及时给出纠错帮助,避免因小错误修改关联系列内容的情况,提高完成任务效率;针对部分功能,允许用户犯错,支持可逆操作,如删除相片、邮件、异常退出文稿编辑等,这些极端操作都有对应的草稿箱、垃圾箱、下次进入提醒是否还原等逆操作挽回用户错误。
总结
产品经理在工作中需要有效把握产品方向,明确需求功能和实现方式,根据功能优先级和版本实际情况进行规划。好的规划让后续工作更顺畅,差的规划则让团队苦不堪言,难以达成理想结果。这七大交互设计法则相当于产品设计的基础知识,每个法则背后都蕴含无数优秀案例和设计思考,它们不是需要死记硬背的教条式答案,而是解决实际问题的方法,需要学习、理解、使用,在项目中结合产品情况及使用场景运用和感悟。
产品的最终归宿都是用户,产品经理需用清晰头脑把控正确方向,实实在在研究行业、市场、竞品、客户和场景,牢抓主线,小步试错,快速迭代,系统化为用户服务。人工智能的出现对产品经理提出更高要求,但服务客户的本质不变,设计的基础知识和思维模式也不变。在这个伟大时代,我们需要用专业化视角和能力面对时代浪潮,为世界提供合格的产品。