全球第一的AI创作社区位置易主!
这次登顶的平台名为SeaArt,它并非单一的AI工具,而是被定位为“AI时代的全民级创作消费平台”。最新数据显示,其全球访问量已超过Midjourney、Leonardo、Civitai等知名平台,注册用户超过5000万,月访问量超3000万。

这个平台具备全链路多模态AI创作能力,覆盖图片、视频、音频、数字人生成,同时配备了类似ComfyUI的可视化工作流、海量模型库以及LoRA训练与分享功能,并深度融合了社区互动生态。

近期,其背后团队趁热打铁,推出了全新的全模态创作消费平台——SeaVerse,可以将其视为SeaArt的2.0版本。它的野心在于帮助每个创作者打造AI时代的个人IP。

在当下AI模型能力快速趋同的背景下,SeaArt究竟靠什么持续吸引海量用户?作为升级版的SeaVerse又具备哪些新能力?
SeaVerse:如何让创意一步到位?
总的来看,SeaVerse依托多模态AI与Agent专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合了观看、游玩、创作、变现等场景,旨在帮助用户将创意快速落地为可消费、可盈利的产品。
实际体验SeaVerse,其界面设计主打极简风。无论你想生成图片、视频、音乐、小游戏还是交互式应用,都只需在一个输入框中输入一句自然语言指令。

系统接收到指令后,会自动跳转到工作台,开始执行创作流程。

在工作台里,平台内置了现成的工具箱,目前提供了二十多个专项技能,例如图像美化、一键抠图、动画细化,用户可以指定使用某个特定工具。当然,你也可以选择“自动挡”,系统会自行拆解你的描述,并从技能库中根据需求自动匹配并调用适配的底层模型与工具组件。

以近期爆火的“萝卜纸巾猫”互动游戏为例,只需简单描述需求,SeaVerse便能一键生成一个电子版互动游戏。
输入提示词后,系统会自动梳理并明确需求,随后调用app-builder技能,创建manifest.json等配置文件,几步操作下来,一个可以响应“萝卜、纸巾”指令的像素风小游戏便生成了。

如果对生成的游戏细节不满意,例如“小猫没有伸出手来指”,只需继续用大白话提出修改意见,系统就能在原有基础上进行迭代优化,无需从头开始重新生成。点击“预览”即可在右侧实时查看修改后的状态,体验流畅。

生成好的应用还能在平台内一键发布,分享给其他用户体验。

当然,SeaVerse的能力远不止于此。我们尝试让它生成一条完整的复古童话风动画短片,描述了一个较为复杂的场景:“19世纪欧洲小镇,一只会织星空围巾的兔子,把围巾送给冬天冻僵的麻雀,围巾展开后变成真正的星河,麻雀带着兔子飞向月亮;配乐用手风琴+竖琴。”
SeaVerse跳出了多数视频模型“单次仅能生成十几秒”的局限。它会自动拆解分镜、分段生成素材,再调用工具进行拼接与整合,最终输出一条完整、连贯的成片。

因此,生成一分钟以上且带有专属原创配乐的视频,对SeaVerse来说完全不在话下。最终生成的动画镜头多样、节奏连贯,角色一致性也保持得相对稳定。在生成过程中,你甚至能看到系统进行自检和反思的“碎碎念”,不断优化输出结果。

最后,我们又尝试让它生成一首“马年新春祝福歌”。依旧只需要给出主题和风格,系统便能独立完成作词、编曲与音频生成。

此外,生成过程中产生的所有图片、视频、音频等中间素材,都会自动保存在项目的资源库中,方便用户随时取用或进行二次编辑。

平台上还有许多其他用户创作的精彩作品,涵盖了游戏、动画、互动应用等多种形式。

应用层调度者:多Agent协同的技术底牌
支撑起如此庞大社区体验的,是团队独特的技术路径。有意思的是,团队很早就跳出了“卷”底层模型的竞争,明确不自研基础大模型,而是专注于更上层的应用层、内容层和体验层设计。
在他们看来,底层模型会像云计算一样越来越标准化、易获取,未来的真正价值在于如何将这些强大的“原子能力”组装成普通用户能轻松调用的标准化引擎,解决大模型面向用户的“最后一公里”问题。因此,团队给自己的核心定位是 “应用层的调度者”。
具体而言,这套调度能力建立在SeaArt长期沉淀的模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上。在SeaArt阶段,模板和工作流是主要形式,创作者可以将复杂的模型调用和参数设置打包成可共享的“配方”。
而在SeaVerse阶段,则引入了多Agent协同工作流。它配备了面向影视、游戏等不同领域的专项AI Agent,将多个行业的专业内容生产流程(Know-how)拆解并转化为可重复调用的AI工作流,再通过多个Agent的协同配合,实现个性化的内容交付。

在这套体系中,无论是开源的Stable Diffusion系列模型,还是各类闭源模型的能力,都会被统一视为底层能力单元,由调度系统按需调用、组合与编排。通过模板化、工作流与Agent架构,团队将复杂操作一键封装,向下兼容千差万别的模型,向上提供统一简化的界面,从而大幅降低用户的创作门槛。
背后是一家“懂内容”的出海公司
这个在海外爆火的平台,背后是国内AI初创公司海艺互娱,成立于2023年。创始人马飞(CEO)和陈立(董事长)都拥有深厚的游戏行业背景,曾联合创立星合互娱,并成功打造出海外流水超10亿元的王牌SLG手游《The Ants-小小蚁国》。
这份深耕游戏赛道、尤其是出海创业的成功经验,为SeaArt的破局奠定了坚实基础:
- 全球化基因与市场洞察:出海经历让团队具备全球化视野,他们率先进入巴西等非英语国家市场,解决“简单易上手”的核心痛点,随后逐步拓展至高付费能力的日、欧、美市场。
- 强大的工程与算力运营能力:早期游戏研发积累了强大的算力资源调度和工程化能力,使得SeaArt的早期扩张极具性价比,随着用户规模增长,算力成本实现了显著的规模效应。
- 深度的生态运营认知:运营SLG等重度游戏的经验,让团队对用户留存、内容供给、激励机制以及长期生态运转有系统性的理解。他们将构建复杂游戏生态的能力,复用到了维系高粘性创作者社区上。
因此,海艺互娱的护城河并非单一的技术维度,而是算力运营、用户洞察与生态构建的综合能力。数据显示,其用户规模与收入连续多年保持高速增长。
目前,SeaArt已经构建出了一个去中心化的PUGC(专业用户生产内容)生态。官方将其称为一个去中心化的“品味市场”。平台不定义单一的正确风格,PGC创作者利用AI工具兜售自己的审美、品味和情绪价值,而其他用户则根据个人喜好,为那些“好看、好玩、对味”的创作付费。平台还推出了创作者激励机制,头部创作者每月可获得可观的收益。
一个有趣的现象是,即便到了2026年,SeaArt平台上仍有大量用户持续使用Stable Diffusion 1.5等“旧版本”模型进行创作。这恰恰说明,用户在平台上真正消费的是独特的创作风格和互动体验,而非追逐最新的模型版本。
此外,SeaArt已经积累了全球规模最大的AI原生创作资产库之一,涵盖了超过200万个AI创作SKU,包括模型、LoRA、工作流、模板化应用、数字人、Agent等多个层级。这些创意单元可以复用、组合、再次消费,形成了一个AI时代特有的内容供应链。
此次SeaVerse的上线,依托SeaArt阶段搭建的PUGC生态底座,进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环,提升了创作者与消费者之间的互动与参与感。
纵观其发展路径,团队从工具属性切入,沉淀内容生态,进阶为多模态/全模态创作社区,最终锚定AI互动娱乐平台。这背后揭示了一个趋势:当AI模型能力日趋同质化,竞争将逐渐回归到一个更核心的问题——谁能更好地理解内容、社区和人。
SeaArt与SeaVerse的实践给出了一个不同的答案:或许真正稀缺的并非技术本身,而是人的情绪、审美和表达欲。这些恰恰是算力难以简单复制的东西,也是构建持久繁荣社区的关键。对于关心人工智能应用落地的开发者而言,这无疑提供了一个极具启发性的观察样本。想了解更多AI前沿应用与开发者动态,欢迎来云栈社区交流探讨。