深入了解 Rust 的编译细节,你会发现它并没有从头实现一个完整的编译后端(包含代码生成器、优化器和多架构支持),而是选择了直接使用 LLVM 作为默认后端。对 GCC 的正式支持也是最近才有的事情。这不禁让人产生疑问:既然 Rust 定位如此高端,为何不自己编写一个编译器后端呢?看看隔壁的 Go 语言,从前到后基本都是自研实现的。
其实,这个问题在 Rust 语言的早期设计阶段(2006–2010年,从 Graydon Hoare 的个人项目到 Mozilla 接手)就已经被反复讨论过。最终没有选择自研为主,主要是基于以下几个在当时非常现实且合理的考量。

一、开发资源严重不足
Rust 起步时仅是 Graydon Hoare 的个人业余项目,后来 Mozilla 的投入也仅限于一个小团队(最初几年核心开发者只有几个人到十几人)。从零开始编写一个能媲美现代工业级后端的代码生成器、优化器,并支持十几个架构(如 x86_64, aarch64, riscv, wasm, powerpc…),其工作量是数十人年乃至上百人年级别的。
而彼时的 LLVM 项目(始于2003年)已经积累了大量的优化算法和架构后端支持。直接采用 LLVM,意味着 Rust 可以跳过最苦、最累的基础设施建设阶段,极大地加速了语言的成熟进程。
二、追求高性能是 Rust 的核心承诺
Rust 的定位是“匹敌乃至取代 C++ 的系统级语言”,这意味着其生成的机器码性能必须接近或达到 C/C++ 的水平。短期内,自研后端想要达到 LLVM 已经拥有的优化水平(如向量化、循环展开、内联、寄存器分配、基于性能分析的优化等)是极不现实的。
当时的 LLVM 已是 Clang 的后端,其性能经过 Apple、Google 等大厂的反复打磨与验证。对于早期 Rust 而言,直接“站在巨人的肩膀上”,能让语言在诞生之初就具备足够的竞争力,而不必在性能竞赛中从起跑线开始追赶。
三、跨平台与多架构支持几乎“免费”获得
LLVM 支持的目标平台三元组非常丰富,并且有 Apple、Google、ARM、RISC-V 基金会等众多厂商和社区持续维护。对于 Rust 来说,只要 LLVM 支持某个架构,加上少量的胶水代码,Rust 基本就能跟上支持。
如果 Rust 选择自研后端,那么每增加一个新架构(如后来的 Riscv64、Loongarch64),都需要从头实现该架构的代码生成逻辑并进行充分测试,其成本和维护负担将是极其高昂的。
四、编译器自举(Bootstrapping)的难度
早期的 Rust 编译器(rustc)是用 OCaml 编写的,后来才用 Rust 自身重写(即自托管)。如果后端也需要自研,意味着必须先用一个性能较差的后端“引导”出一个可用的编译器,再逐步迭代优化——这条路径异常痛苦。Rust 复杂的类型系统进一步增加了自研编译后端的难度。采用 LLVM 就像一个“逃生舱”,让语言设计和前端可以快速迭代,而不被后端的巨大工作量拖垮。
那么,Go 语言为何能做到全链路自研?
Go 语言的编译器后端本质上是 Plan 9 工具链的现代化移植和演化,其团队因此能够在两年内快速搭建出一个自研后端,并非完全从零开始。更重要的是,Go 语言的核心诉求与 Rust 有显著区别。相比于极致性能,Go 更优先考虑编译速度、简化二进制依赖、可控的运行时等因素。具体对比如下:
| 维度 |
Rust(使用 LLVM) |
Go(自研后端) |
| 设计目标 |
极致性能、零成本抽象、取代 C++ |
编译超快、部署简单、Google 内部大规模使用 |
| 性能优先级 |
非常高(必须比肩 C++) |
中等(够用就好,1.5–2倍于 C 语言也可接受) |
| 团队资源(早期) |
个人 → 小团队 |
Google 内部大团队 |
| 优化复杂度接受度 |
需要工业级复杂优化 |
可以接受简单优化 |
| 架构支持策略 |
尽可能多、跟进前沿 |
主流几个就够(早期以 amd64/arm 为主) |
| 编译速度 |
可以有所牺牲(早期慢,现在仍不算快) |
必须极快(核心设计目标之一) |
Go 的后端被有意设计得非常简单(几乎没有复杂的全局优化),因此才能快速实现并保持极快的编译速度,其性能也足以覆盖大多数应用场景。但 Rust 如果采用类似策略,就违背了其“高性能系统语言”的根本承诺。
难道 Rust 没想过或尝试过替换 LLVM 吗?
必须承认,Rust 如今一流的性能在很大程度上依赖于 LLVM 的优化能力。然而,如果核心优势建立在对外部工具的强依赖上,对 Rust 的长期发展显然存在风险。备受诟病的编译速度慢,部分原因就在于 LLVM 的优化过程耗时较长。
因此,社区一方面在完善自己的编译器架构,增加备选方案;另一方面也一直在尝试减轻对 LLVM 的依赖。这就不得不提到 Cranelift 项目。
大约在2015–2016年,Rust 引入了 Cretonne(后更名为 Cranelift)作为可选后端。它由 Rust 语言实现,主要目标是用于调试模式(debug)的代码生成,以获得极快的编译速度(可比 LLVM 快数倍到十几倍)。

目前,Cranelift 已比较成熟,主要用于 WebAssembly 目标以及 -C debuginfo=0 -C opt-level=0 的调试场景。然而,在发布模式(-O2/-O3)下,Rust 默认仍使用 LLVM,因为在向量化、基于性能分析的优化等重度优化场景中,两者的性能差距依然明显。
同时,Rustc 在架构设计上支持可插拔的后端,理论上未来可以将更多场景逐步迁移到 Cranelift 或其他后端上。这个 Cranelift项目 的探索,本身就体现了开源社区对技术自主性的追求和务实渐进的态度。
结论
Rust 没有自己编写编译器后端,并非因为“写不出来”,而是因为在当时及很长一段时间内,“写出来”的性价比太低。综合考虑时间、人员、优化水平、跨平台支持的成本,直接站在 LLVM 这个巨人的肩膀上,无疑是更明智的选择。
这使得 Rust 社区能够将核心精力集中在语言本身的安全性、并发模型、类型系统和生态建设上,从而更快地让 Rust 脱颖而出。这其实也是 Swift、Julia 等许多现代新语言的共同策略:先借助 LLVM 站稳脚跟,再根据发展情况和资源决定是否有必要自研后端。
你对 Rust 编译器的未来有什么看法?或者对 Cranelift 等替代后端有实践经验?欢迎在 云栈社区 的相关板块分享与讨论。
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