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发表于 7 天前 | 查看: 28| 回复: 0

今年刘谦在春晚上的扑克牌魔术确实让人印象深刻,其核心原理竟然与一个经典的数学问题——约瑟夫环息息相关。今天,我们就抛开魔术的神秘外衣,从程序员的角度,用 JavaScript 代码一步步还原并解析这个魔术的数学内核。

约瑟夫环问题简介

约瑟夫环问题是一个经典的数学游戏。简单描述就是:n个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到第k个人就将其淘汰出局;然后从下一个人继续报数,如此循环,直到只剩最后一个人。我们的目标就是找出这个幸存者的位置。

从扑克牌理解约瑟夫环

情景一:最简单的情况

假设只有2张牌(编号1和2)。我们先移动1号牌到底部,然后移除2号牌。你会发现,最后剩下的是最初位于顶部的1号牌。

情景二:牌数为2的n次幂

当牌数恰好是8张(2³)时,我们按照规则(移动一张,移除一张)操作。第一轮会移除所有偶数编号的牌(2,4,6,8),剩下的1,3,5,7重新排好,问题就神奇地变成了一个4张牌(2²)的约瑟夫环问题。
以此类推,可以证明:如果总牌数恰好是2^n张,那么幸存者永远是第一张牌

情景三:任意数量的牌

对于任意张牌,比如11张。我们可以把它写成 11 = 8(2³) + 3。经过类似操作,你会发现问题最终会退化到一个8张牌的情形。而幸存者的位置,恰好就是原始序列中第 (m+1) 张牌。在这个例子中,m=3,所以幸存者是第4张牌(对应原始序列的第4位)。

魔术步骤拆解与原理分析

现在我们用约瑟夫环的眼光,重新审视刘谦魔术的每一个指令:

  1. 初始准备:4张牌对折撕开,得到8张牌,序列为 ABCDABCD
  2. 按名字长度移动:此步骤无论移动几次(名字长度),都不会改变一个关键事实:第4张牌(第一个D)和第8张牌(第二个D)在序列中保持相同。
  3. 插入前三张:将顶部三张牌随机插入中间。这个操作的精妙之处在于,它确保了操作后序列的第一张和最后一张牌变得相同。假设操作后序列变为 BxxxxxxB
  4. 藏起第一张:拿走第一张牌 B 放到一边。此时剩余序列为 xxxxxxB,共7张牌。
  5. 地域差异(无关步骤):无论南方人(移动1张)、北方人(移动2张)或不确定(移动3张),这个步骤都不会改变剩余7张牌尾部是 B 的结构。
  6. 性别差异(关键步骤)
    • 男生:移除1张牌,剩余 xxxxxB,共6张牌。
    • 女生:移除2张牌,剩余 xxxxB,共5张牌。
      这个步骤决定了后续约瑟夫环问题的规模。
  7. “七字咒语”移动:将顶部牌移动到底部,重复7次。这个操作本质上是将序列进行了一个固定的轮转。对于男生(6张牌)和女生(5张牌),经过轮转后,B 牌会被调整到一个特定的、有利的位置。
  8. 约瑟夫淘汰环节:最后,执行“好运留下来,烦恼都丢掉”的规则,即典型的约瑟夫环操作(每次将顶部牌移到底部,然后移除新的顶部牌)。
    根据约瑟夫环的数学结论:
    • 当总牌数为6时(男生),幸存者是第5张牌。
    • 当总牌数为5时(女生),幸存者是第3张牌。
      而在我们之前的序列设定中,这两个位置恰好就是那张唯一的 B 牌!

至此,奇迹达成:最后剩下的牌,与步骤4藏起来的那张牌完全一致。

JavaScript 代码完整模拟

下面是使用 JavaScript 对整个魔术过程进行模拟的完整代码:

// 定义一个函数,用于把牌堆顶n张牌移动到末尾
function moveCardBack(n, arr) {
    // 循环n次,把队列第一张牌放到队列末尾
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const moveCard = arr.shift();  // 弹出队头元素,即第一张牌
        arr.push(moveCard);            // 把原队头元素插入到序列末尾
    }
    return arr;
}

// 定义一个函数,用于把牌堆顶n张牌移动到中间的任意位置
function moveCardMiddleRandom(n, arr) {
    // 插入在arr中的的位置,随机生成一个idx
    // 这个位置必须是在n+1到arr.length-1之间
    const idx = Math.floor(Math.random() * (arr.length - n - 1)) + n + 1;
    // 执行插入操作
    const newArr = arr.slice(n, idx).concat(arr.slice(0, n)).concat(arr.slice(idx));
    return newArr;
}

// 步骤1:初始化8张牌,假设为"ABCDABCD"
let arr = ["A", "B", "C", "D", "A", "B", "C", "D"];
console.log("步骤1:拿出4张牌,对折撕成8张,按顺序叠放。");
console.log("此时序列为:" + arr.join('') + "\n---");

// 步骤2(无关步骤):名字长度随机选取,这里取2到5(其实任意整数都行)
const nameLen = Math.floor(Math.random() * 4) + 2;
// 把nameLen张牌移动到序列末尾
arr = moveCardBack(nameLen, arr);
console.log(`步骤2:随机选取名字长度为${nameLen},把第1张牌放到末尾,操作${nameLen}次。`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤3(关键步骤):把牌堆顶三张放到中间任意位置
arr = moveCardMiddleRandom(3, arr);
console.log(`步骤3:把牌堆顶3张放到中间的随机位置。`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤4(关键步骤):把最顶上的牌拿走
const restCard = arr.shift();  // 弹出队头元素
console.log(`步骤4:把最顶上的牌拿走,放在一边。`);
console.log(`拿走的牌为:${restCard}`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤5(无关步骤):根据南方人/北方人/不确定,把顶上的1/2/3张牌插入到中间任意位置
// 随机选择1、2、3中的任意一个数字
const moveNum = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
arr = moveCardMiddleRandom(moveNum, arr);
console.log(`步骤5:我${moveNum === 1 ? '是南方人' : moveNum === 2 ? '是北方人' : '不确定自己是哪里人'},\
把${moveNum}张牌插入到中间的随机位置。`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤6(关键步骤):根据性别男或女,移除牌堆顶的1或2张牌
const maleNum = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;  // 随机选择1或2
for (let i = 0; i < maleNum; i++) {  // 循环maleNum次,移除牌堆顶的牌
    arr.shift();
}
console.log(`步骤6:我是${maleNum === 1 ? '男' : '女'}生,移除牌堆顶的${maleNum}张牌。`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤7(关键步骤):把顶部的牌移动到末尾,执行7次
arr = moveCardBack(7, arr);
console.log(`步骤7:把顶部的牌移动到末尾,执行7次`);
console.log(`此时序列为:${arr.join('')}\n---`);

// 步骤8(关键步骤):执行约瑟夫环过程。把牌堆顶一张牌放到末尾,再移除一张牌,直到只剩下一张牌。
console.log(`步骤8:把牌堆顶一张牌放到末尾,再移除一张牌,直到只剩下一张牌。`);
while (arr.length > 1) {
    const luck = arr.shift();  // 好运留下来
    arr.push(luck);
    console.log(`好运留下来:${luck}\t\t此时序列为:${arr.join('')}`);
    const sadness = arr.shift();  // 烦恼都丢掉
    console.log(`烦恼都丢掉:${sadness}\t\t此时序列为:${arr.join('')}`);
}
console.log(`---\n最终结果:剩下的牌为${arr[0]},步骤4中留下来的牌也是${restCard}`);

将上述代码复制到浏览器的开发者工具控制台或Node.js环境中运行,每次都会验证这个魔术的必然性——最后剩下的牌,总是步骤4中抽走的那一张。

魔术操作步骤示意图

结语

刘谦的魔术巧妙地将约瑟夫环这一算法问题,包装在了极具互动性和迷惑性的流程指令之下。前期的所有步骤,无论是按名字移动还是随机插入,其实都是在为最后一步经典的约瑟夫环淘汰做铺垫和“强制对齐”,确保目标牌处于那个“幸存者”的位置。

通过代码模拟,我们不仅能复现魔术,更深刻理解了其背后严谨的数学逻辑。这正印证了那句话:魔术是未被揭秘的魔法,而魔法往往是尚未被大众熟知的科学。希望这次从编程角度的揭秘,能让你在下次看到类似魔术时,会心一笑。

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