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发表于 12 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

内存序与内存栅栏关系示意图

之前我们已经探讨过内存栅栏(Memory Barrier/Fence)和内存序(Memory Order)。既然二者都与内存操作的控制有关,很多开发者自然会思考:它们是一回事吗?两者之间有何联系与区别?是否能在某些场景下相互替代?本文将深入剖析这两个概念,帮助大家在并发编程中做出更精准的选择。

技术细节和基础术语本文不再赘述,如需复习可查阅相关资料或本系列之前的文章。

一、核心区别:指令级机制 vs. 语义级抽象

为什么需要内存栅栏?根本原因在于编译器的指令重排和 CPU 的乱序执行,再加上缓存一致性问题。要保证多线程下读写操作的顺序性,就必须引入内存栅栏。这里需要注意一个关键点:即使操作本身是原子的,在多核环境下,若没有适当的内存顺序控制,依然可能因指令重排而导致同步失效。因此,内存栅栏本质上是一种作用于编译器与硬件指令层面的底层强制机制。

在实际的C++上层编程中,为了提升灵活性与平台兼容性,抽象是必然选择。于是,内存序这一概念应运而生。它将复杂的底层细节封装起来,提供了一套粒度更细、语义更丰富的高级抽象。内存序通常与原子操作结合使用,着重于逻辑上的“可见性”和“顺序”保证,你可以将其理解为一种在代码语义层面进行的控制。

它们的主要区别可以概括为以下几点:

  • 作用范围:内存栅栏具有全局性(针对当前线程),它会“栅”住其前后所有的内存操作(包括非原子操作)。而内存序的粒度更细,它仅作用于与之关联的特定原子操作(load 或 store)。
  • 使用方式:内存序通常作为参数嵌入到 std::atomic 变量的操作函数中;而内存栅栏则通过显式调用 std::atomic_thread_fence() 等函数来使用。
  • 灵活性与开销:内存序可根据不同场景(如 relaxed, acquire-release, seq_cst)灵活选择,性能开销可控。内存栅栏则直接关联硬件指令,影响范围广,性能开销通常更大,灵活性也相对较低。
  • 可移植性:这是至关重要的区别。内存序作为高级抽象,其语义由语言标准定义,在不同硬件平台(如 x86 和 ARM)上,标准库会负责映射到合适的底层指令,可移植性更好。内存栅栏则与硬件架构绑定更深,直接使用可能需要更多平台相关的考量。

二、二者关系:抽象接口与底层实现

尽管存在上述区别,内存序和内存栅栏的根本目标是一致的:为并行编程提供内存操作顺序的控制,解决指令重排和乱序执行问题,确保内存可见性。二者并非割裂,而是可以协同工作以达到更精细的同步效果。

一个简明的理解是:内存序是提供各种同步语义的抽象接口,而内存栅栏则是实现部分或全部这些语义的一种底层硬件指令手段。在某些情况下,特定的内存序语义正是通过插入内存栅栏指令来实现的。

三、应用场景与实践建议

在实际开发中,一个普遍的建议是:优先使用内存序,除非有特殊需求,否则避免直接使用内存栅栏。这不仅仅是出于可移植性的考虑,也是为了代码的清晰度和性能的可控性。

无论是使用内存序还是内存栅栏,关键在于准确放置它们的位置,并透彻理解其保证的“顺序”具体是什么。同时,了解目标硬件平台的内存模型特性(例如,x86 属于强内存模型,而 ARM 属于弱内存模型)也至关重要。

内存栅栏主要分为三种:全栅栏(memory_order_seq_cst)、获取栅栏(acquire fence)和释放栅栏(release fence)。下面通过一个例子展示 release-acquire 语义如何与内存栅栏配合:

#include <atomic>
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>

std::atomic<std::string *> ptr = nullptr;
int gValue = 0;
std::atomic<int> gAtomicData = 0;

void threadProducer() {
  std::string *pStr = new std::string("test");
  gValue = 1000;
  gAtomicData.store(2000, std::memory_order_relaxed);
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); // 释放栅栏:确保此前的所有写操作不会被重排到此栅栏之后
  ptr.store(pStr, std::memory_order_release);
}

void threadConsumer() {
  std::string *pStr;
  while (!(pStr = ptr.load(std::memory_order_relaxed))) // 循环等待指针非空
    ;
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); // 获取栅栏:确保此后的所有读操作不会被重排到此栅栏之前
  std::cout << "*pStr is " << *pStr << std::endl;
  std::cout << "gValue is " << gValue << std::endl;
  std::cout << "gAtomicData is " << gAtomicData.load(std::memory_order_relaxed) << std::endl;
}

int main() {
  std::thread p(threadProducer);
  std::thread c(threadConsumer);

  p.join();
  c.join();
  return 0;
}

从这段代码中可以总结出几点关键实践:

  1. 成对出现acquirerelease 操作(或栅栏)必须成对使用,才能建立有效的同步关系。
  2. 栅栏约束顺序:示例中,release 栅栏确保了 gValue 赋值和 gAtomicData.store 操作不会跑到 ptr.store 之后。acquire 栅栏则确保了后续的 cout 读操作不会跑到 ptr.load 之前。这正是内存栅栏对内存序的加强和约束。
  3. 栅栏的作用:获取栅栏防止其后的读操作被重排到它前面;释放栅栏防止其前的写操作被重排到它后面。
  4. 位置是关键:注意 releaseacquire 栅栏放置的位置,它们定义了“同步点”。

还有一些要点需要强调:

  • release-acquire 只保证同步发生点之间的可见性,不保证全局的、绝对的时间顺序。
  • release-acquire 不仅可用于线程间,也可用于同一线程内的操作排序。
  • 在 ARM 这类弱内存序架构上,正确使用 release-acquire 通常能获得比顺序一致性(seq_cst)好得多的性能。

四、总结

计算机技术是软硬件紧密结合的体系。无论是内存序还是内存栅栏,都体现了从高级语言抽象到底层硬件指令的多层次设计思想。作为一名开发者,理解每一层的原理以及它们之间的映射关系,有助于我们从根本上把握技术本质,从而在构建高性能、高可靠性的并发系统时,能够做出更明智的选择和更精准的优化。对这类底层机制感兴趣的朋友,欢迎在云栈社区的 C++ 和系统编程板块深入交流。




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