3月5日,备受期待的宝可梦系列衍生游戏《宝可梦 Pokopia》正式发售,这款被玩家戏称为“宝可梦版动森”的作品在 Metacritic 上获得了 88 分的高评价,一度成为 MC 史上评分最高的宝可梦游戏。

高热度也引来了意想不到的关注。就在游戏发售当天,美国白宫的官方 X(前推特)账号发布了一张“魔改”图片,将《宝可梦 Pokopia》主视觉图中的游戏标题,替换成了前总统特朗普的标志性政治口号 “Make America Great Again”(让美国再次伟大)。

宝可梦作为全球知名的全年龄向文化 IP,其官方长期致力于通过游戏和探索的乐趣,连接全球不同背景的玩家。这种将游戏与带有强烈政治争议的口号强行捆绑的行为,引发了许多玩家的强烈不满。大量玩家涌入评论区,用同样的“梗图”创作方式对白宫的行为进行抗议和反击,导致这条推文的浏览量迅速飙升至近 2900 万,远超白宫账号的日常水平。

针对此次事件,宝可梦公司发言人斯拉万蒂·德夫(Sravanthi Dev)于 3 月 6 日通过 BBC、《时代》周刊等媒体正式作出回应,明确表示:“我司没有参与该内容的创作与传播,也没有授权其使用我们的知识产权。”
然而,白宫方面并未因此收敛。美国副通讯主任凯兰·多尔(Kaelan Dorr)甚至在 X 上发布推文进行反击。他贴出了一篇 2016 年《华尔街日报》的旧闻截图,内容是关于希拉里·克林顿的竞选团队利用《宝可梦 GO》吸引年轻选民登记。多尔在推文中质问道:“皮卡丘先生,我是你的忠实粉丝。有个问题想问你——为什么你对这样的文章没有回应?” 试图以此暗示宝可梦公司存在政治立场上的双重标准。

在宝可梦公司未进一步回应后,多尔在当晚又发布了一张模仿宝可梦卡牌设计的“特朗普卡”,其中一项技能效果描述为“使对手无法再使用其他牌”,颇具挑衅意味。这件事迅速在游戏圈和 开发者广场 等社区引发了广泛讨论和吐槽。

事实上,这并非宝可梦公司首次对白宫的行为提出谴责。早在去年 9 月,白宫就曾发布一段美国移民与海关执法局(ICE)执法的宣传视频,其中未经授权使用了宝可梦动画片段、经典台词 “Gotta Catch 'Em All” 以及背景音乐。更甚者,视频末尾还将被逮捕的嫌疑人信息做成了仿宝可梦卡牌的形式,并恶搞般地标注了“弱点属性”(因 ICE 缩写,嫌疑人被标注为弱冰属性)。

当时宝可梦公司就已发表“未授权”声明,但白宫方面的解读却截然不同,认为这恰恰证明了特朗普政策的“亲民”与“受欢迎”,是“我们的信息引起了共鸣”。白宫似乎已经摸索出一套借助流行文化(尤其是电子游戏)进行政治和军事宣传的固定“打法”。
就在上周,白宫账号还发布了一段将对伊朗军事行动的画面与《使命召唤》游戏片段混剪的视频。而近日,另一段空袭画面与《GTA》(侠盗猎车手)风格混剪的视频再次出现。

这种操作的意图显而易见:借助在年轻人中拥有广泛影响力的游戏文化来包装和推广自身的政策与军事行动,以期触及传统宣传难以覆盖的群体,甚至争取潜在支持者。然而,这种公然挪用大众文娱 IP 来宣传民族主义、美化军事冲突的做法,在大多数玩家和普通观众看来,观感极其不适。
面对这种强势的“官方玩梗”,玩家和网友们虽然感到无奈,但反击也从未停止。在白宫相关的争议推文下,用各种游戏梗图表达抗议的创作层出不穷,形成了独特的数字景观。

这场围绕知识产权、政治宣传与亚文化的跨界冲突,短期内恐怕难以平息。当严肃的政治议程开始系统性地“蹭”流行文化的热度时,带来的不仅是传播效果上的争议,更是对文化创作空间本身的一种挤压和扭曲。

对于游戏公司和玩家社区而言,如何在这样的舆论环境下保护自己珍视的文化空间,将是一个持续的挑战。想要了解更多有趣的科技资讯和行业杂谈,不妨来 云栈社区 逛逛。
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