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发表于 3 小时前 | 查看: 4| 回复: 0

英伟达算是彻底扯下了打着卖硬件的幌子卖软件这层薄纱了。

就在上周,英伟达刚刚把DLSS 4.5上的6倍帧生成(MFG)以及多倍动态插帧功能定档这个月月底。

WCCFTECH关于DLSS 4.5的报道截图

这道“菜”还没端上来,英伟达CEO黄仁勋已经开始画下一张大饼了。

昨晚,黄仁勋在GTC 2026上正式官宣了DLSS 5。

DLSS 5.0官宣发布会现场

先给个结论:如果说之前的DLSS 4.5/4.0侧重点还在于让游戏画面更流畅的话,那么DLSS 5的核心任务,就是让画面本身变得更逼真。

DLSS 5开启与关闭效果对比动图

以往我们谈论游戏画质,更多聚焦于分辨率,其计算核心是BRDF(双向反射分布函数),也就是计算光线打在物体表面后如何弹射。但DLSS 5.0引入了一项名为“3D引导神经渲染”(3D-Guided Neural Rendering)的技术,其科学依据在于,它跳过了传统的光栅化着色层,直接介入了“神经着色”(Neural Shading)阶段。

DirectX神经着色支持宣传图及内存占用对比

通俗点说,以前显卡是“按部就班”地计算屏幕上每一个像素的颜色,像一个严谨的会计师。而现在,DLSS 5.0是通过一个具备“多模态”理解能力的超大型AIGC模型,直接“读懂”了游戏引擎输出的3D场景向量数据。

扑克牌红桃6表情包

这个模型能分辨出画面中哪里是角色的皮肤、哪里是粗糙的织物、哪里是反光的金属,然后根据其背后海量的离线路径追踪素材库,直接在屏幕上“生成”一套无限接近真实物理世界的材质表现。这就好比以前是让一位数学家死磕每一道光线的反射方程,现在是直接请来一位顶级画家,看一眼草图就能把充满质感的最终画面给描绘出来。

《生化危机:安魂曲》DLSS 5处理流程图

那么具体效果到底怎么样呢?

DLSS 5.0的神经材质重构技术,不再受限于传统显卡的实时算力瓶颈。根据英伟达在《生化危机:安魂曲》中的演示,即便游戏的基础渲染分辨率只有720p,其最终呈现的皮肤质感、汗珠光泽以及次表面散射效果,甚至在视觉上超越了原生4K分辨率下的路径追踪渲染。

《生化危机:安魂曲》DLSS 5开启与关闭画面对比

在玩家最关心的延迟表现上,配合最新的Reflex 2技术(这同样是一个尚未落地的“大饼”),DLSS 5.0能够将端到端的系统延迟压低到10ms至18ms区间。相比DLSS 4.5大约34ms的延迟,这可以说是一次质的飞跃。

官方还展示了其他几款游戏的DLSS 5效果演示:

《星空》
《星空》DLSS 5画面对比
《星空》角色面部细节DLSS 5对比

《霍格沃茨之遗》
《霍格沃茨之遗》DLSS 5画面对比

《生化危机:安魂曲》
《生化危机:安魂曲》角色DLSS 5画面对比

《刺客信条:暗影》
《刺客信条:暗影》DLSS 5画面对比

效果见仁见智。有网友直呼“牛X”,认为这是图形技术的又一次革命;也有网友表示,这种程度的“脑补”已经改变了游戏底层的艺术建模,失去了原作的“灵魂”。因此,网上也出现了大量吐槽梗图来表达这种情绪。

《战神》角色恶搞DLSS 5效果对比
《我的世界》角色恶搞DLSS 5效果对比
历史人物与演员肖像恶搞DLSS 5对比
同一角色2D与3D风格对比图

但无论如何,单从纹理细节、材质光影以及画面整体精细度来看,DLSS 5带来的提升是肉眼可见的。

看到这里,可能已经有朋友要问了:实现这么强大的效果,肯定有条件吧?

卡通猪头表情包“这么简单?”

当然有条件,而且条件相当苛刻。

这一切都高度依赖于显卡中FP4(4位浮点)精度的计算能力,而这个精度,目前仅有英伟达第五代Tensor Core才具备。

没错,就是即将发布的RTX 50系列显卡的专属核心。

RTX 50系与40系显卡规格对比图表

难怪英伟达会给RTX 40系列用户发一个DLSS 4.5的“窝窝头”作为安慰,原来真正的“盛宴”DLSS 5,已经准备把40系列彻底“扔下车”了。

DLSS 4.x与DLSS 5技术规格对比表

DLSS 5预计将在今年秋季正式推出,首批支持的游戏阵容也已公布。

NVIDIA官网DLSS 5支持游戏列表截图

不过,RTX 50系的玩家也别高兴得太早。虽然发布会现场没有公布DLSS 5具体需要多少算力支撑,但从演示环节中一晃而过的、插着两张RTX 5090的演示机来推测,这项技术的性能开销恐怕不会低。

疑似双RTX 5090演示机截图

既然软件的基调已经定下,那么再往后一代的RTX 60系列显卡的“形状”,我们也能猜个大概了。

根据知名英伟达显卡爆料人kopite7kimi的消息,RTX 60系列显卡将会采用与最新AI计算卡同款的Rubin核心架构。

NVIDIA Rubin CPX芯片架构推测图

而根据英伟达的官方资料,Rubin架构将采用台积电N3P工艺(3nm),在能效表现上会比RTX 50系列所采用的4N(5nm)工艺好上不少。

“桀桀桀”表情猫

但其技术侧重点,预计依然是围绕本次官宣的DLSS 5的续作展开。即带来更强大的第六代Tensor Core,以及更加智能的3D引导神经渲染,以展示更逼真的画面。其升级幅度,可能类似于当年DLSS 2对比DLSS 1的跨越。

连未来的宣传对比图,网友都已经为老黄准备好了。

DLSS Off到DLSS 6的恶搞对比图

至于是不是如此,咱们就静候好戏吧。对于这类前沿图形技术和硬件动态的持续追踪与深度讨论,欢迎来到云栈社区人工智能板块,与更多开发者和技术爱好者一同交流。

数据素材来源:NVIDIA、Reddit、哔哩哔哩、X,图源网络。




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